Soulframe ist eine (sehr) Early-Access-Welt voller Charme, Potenzial und wunderschöner natürlicher Umgebungen.
Bild: Digitale Extreme
Soulframe ist ein Open-World-Action-Rollenspiel von Digital Extremes, dem Entwickler von Warframe. Während sich die beiden Spiele einige Systeme teilen, ist Soulframe im Großen und Ganzen ein eigenständiges Biest. Es befindet sich noch in einem sehr frühen Zugangsstadium und Digital Extremes lädt im Laufe der Zeit immer mehr Spieler ein, während unter der Haube an Waffenstatistiken, Spielerstärke und anderen Elementen herumgebastelt wird. Ich bin schon seit einiger Zeit neugierig auf Soulframe, aber da das Spiel immer noch im Entstehen begriffen ist, lehnte ich mich zurück und wartete. Nach der diesjährigen TennoCon habe ich beschlossen, endlich einzusteigen und zu sehen, worum es in dem Spiel geht.
Ich bin ein Gesandter, ein Verteidiger der Welt von Alca, der auf mysteriöse Weise von der Natur berührt wurde. Ich bekomme ein paar Einblicke in meine Vergangenheit: Ich wurde von einer liebevollen Mutter in einem belagerten Schloss festgehalten, wurde in einem Bauwerk am Himmel verhört und als Verräter eingestuft und dann in einem Gewässer dem Tode überlassen. Soulframe behält seine Karten im Auge, ähnlich wie Warframe, aber diese Erzählmethode funktioniert besser in einer High-Fantasy-Umgebung. Soulframe fühlt sich wie ein Märchen an, mit all den märchenhaften Schnörkeln in der Benutzeroberfläche. Der erste NPC, den ich treffe, ist ein Typ namens Orlick the Bicameral, ein Schreiber und Historiker. Die Welt fühlt sich mysteriös an, ohne überwältigend und verwirrend zu sein, deshalb bin ich begierig darauf, mich auf den Weg zu machen und sie zu erkunden.
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