Marathons erster Vorstoß ins PvE ist cool, aber die Vollversion in der nächsten Saison bedarf einiger größerer Änderungen
Bild: Bungie
Wenn Sie diese Seite im letzten Jahr gelesen haben, wissen Sie, dass ich ein Marathon-Fan bin. Ich liebe das Spiel jetzt, ich liebe das Spiel, seit ich es letztes Jahr zum ersten Mal bei Bungie gespielt habe, und ich moderiere sogar einen wöchentlichen Podcast über das Spiel mit einigen anderen YouTube-Leuten. Ich finde es unironisch großartig. Ich habe seit März 500 Stunden davon gespielt. Es ist zweifellos mein Spiel des Jahres.
Aber selbst ich muss zugeben, dass es bei der Mehrheit der Leute da draußen nicht wirklich Anklang gefunden hat.
Jetzt werde ich nicht vorhersagen, was als nächstes mit Marathon passiert, weil wir nicht genug Informationen haben, um diese Zukunft vorherzusagen – egal, wie sehr manche Leute sagen, dass wir es tun. Aber es ist ziemlich klar, dass das Spiel in neue Richtungen wachsen und neue Spieler anziehen muss.
Nun, in dieser Hinsicht habe ich gute Nachrichten, denn Bungie hat damit begonnen, das Spiel in einige PvE-Richtungen voranzutreiben, um einige der Destiny 2-Publikumsgruppen zu gewinnen, die kein Zuhause mehr haben. Und während Bungie jetzt angekündigt hat, dass Marathon mit Staffel 3 im September einen vollständigen PvE-Modus erhalten wird, wird es für die nächsten zwei Wochen (21. Juli – 4. August) einen experimentellen Modus namens Vault Breaker geben.
Mit „Vault Breaker“ können sich Spieler mit Freunden zusammenschließen, als Duo vorbeikommen oder sich sogar als Einzelspieler gegen die endlosen Wellen von UESC-Robotern an Bord des titelgebenden Marathon-Schiffs auf der Endgame-Karte „Cryo Archive“ versuchen. Cryo Archive ist normalerweise den eingefleischtesten Marathon-Spielern vorbehalten und ist voller extrem schweißtreibender PvP-Kämpfe, die einem das Gefühl geben, sie würden Jahre des Lebens kosten. Da es sich bei „Vault Breaker“ jedoch ausschließlich um PvE handelt, besteht keine Gefahr, während Ihres Abenteuers auf andere Teams zu stoßen.
In der normalen Version von Cryo Archive können Spieler Schlüssel für Tresore mitbringen, die sie auf anderen Karten finden. Diese Tresore enthalten eine Menge Beute sowie „KI-Subroutinen“, die Spieler extrahieren müssen, um die ultimative Begegnung freizuschalten: den Bosskampf gegen den Compiler-Alien aus den Originalspielen.
Vault Breaker übernimmt dieses Konzept und verwandelt es in ein Roguelite. Anstatt wirklich gute Sachen mitbringen zu können, erscheinen die Spieler stattdessen mit der schlechtesten Beute im Spiel. Beim Auffüllen erhalten sie einen Schlüssel und müssen gegen die Horden kämpfen, um einen dieser Tresore zu öffnen. Im Inneren befinden sich keine Unterprogramme, aber „Tresordaten“ und ein weiterer Schlüssel, den sie mitnehmen können. Wenn sie den nächsten Tresor ausführen können, bevor der 30-Minuten-Timer Null erreicht, erhalten sie einen weiteren Schlüssel, und wenn sie diesen dritten Schlüssel im selben Durchgang schaffen, erhalten sie eine Chance auf den Compiler selbst.
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