Remnant 2Tipps

Remnant 2: Alle Archetypen – Klassen -Tipps

Rest 2: Tipps und Tricks
Remnant 2 guide, tips

In Remnant 2 gibt es Archetypen, sodass Spieler von Beginn des Spiels an ihren Spielstil bestimmen können. In unserem Ratgeber erfährst du zu Beginn alle verfügbaren Kurse.

Archetypen sind nichts anderes als Charakterklassen, die bei der Erstellung eines Helden oder einer Heldin zur Verfügung stehen. Sie bestimmen die anfänglichen Statistiken und dank ihnen schalten Sie Waffen und Fähigkeiten frei, die für einen bestimmten Spielstil typisch sind. In unserem Remnant 2-Tipps finden Sie Informationen zu allen verfügbaren Archetypen.

  • Revolverheld
  • Handler
  • Herausforderer
  • Medizin
  • Jäger

Revolverheld

Dies ist ein Archetyp, der sich durch eine hohe Feuerrate und sehr hohen Schaden auszeichnet. Seine Vorteile erhöhen den verursachten Schaden weiter, hauptsächlich aufgrund des schnelleren Nachladens und Waffenwechsels sowie der Erzeugung zusätzlicher Munition.

  • Prime Perk – Geladen – Wenn Sie eine beliebige Revolverhelden-Fertigkeit aktivieren, werden beide ausgerüsteten Waffen automatisch nachgeladen. Außerdem erhalten Sie 15 Sekunden lang einen unbegrenzten Munitionsvorrat.
  • 1 Fertigkeit – Schnellziehen – zielt automatisch auf Feinde innerhalb einer Reichweite von 25 Metern und feuert bis zu 6 Revolverschüsse ab.
  • 2-Fertigkeit – Sidewinder – Nach der Aktivierung erhöhen sich Ihre Bewegungs- und Waffenwechselgeschwindigkeit 20 Sekunden lang um 50 %. Darüber hinaus wird nach dem Wechsel zur zweiten Waffe die erste automatisch nachgeladen.
  • 3 Fertigkeit – Bulletstorm – traditionelle Schusswaffen werden vollautomatisch. Die Feuerrate erhöht sich um 20 % und die Nachladegeschwindigkeit um 50 %. Bögen und Armbrüste erhalten eine um 50 % höhere Projektilgeschwindigkeit und eine um 25 % höhere Chance, einen kritischen Treffer zu landen. Dieser Effekt hält 20 Sekunden lang an.
  • Der Revolverheld verfügt außerdem über eine einzigartige Eigenschaft, die den Charakter passiv stärkt. Man nennt es Munitionsreserven – es erhöht die zusätzliche Munition. Je mehr Eigenschaftspunkte Sie dafür ausgeben, desto besser ist die Wirkung.

    Wenn Sie der Spielertyp sind, der größtmöglichen Schaden anrichten möchte, gerne mit Pistolen schießt und sich nicht um Munition kümmert, dann ist Gunslinger der ideale Charakter für Sie.

    Handler

    Dieser Kurs ist in vielerlei Hinsicht gut ausbalanciert. Es zeichnet sich durch die Fähigkeit aus, seinen treuen Hundebegleiter um Hilfe zu rufen. Dieser Archetyp ist sowohl für das Solo- als auch für das Koop-Gameplay eine Überlegung wert.

  • Prime Perk – Verbunden – Wenn deine Gesundheit auf 0 sinkt, wird der Hund versuchen, dich (oder einen anderen Spieler, wenn du einen solchen Befehl gegeben hast und er ein Drachenherz hat) wiederzubeleben. Wenn der Hund erfolgreich ist, wird der jeweilige Spieler mit der Hälfte seiner maximalen HP wiederbelebt.
  • 1 Fertigkeit – Wachhund – der Hund folgt dem Hundeführer passiv. Das Tier hat eine um 15 % erhöhte Bedrohung. Dieser Effekt erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Gegner ihre Aufmerksamkeit auf den Hund richten. Der Schaden, den der Hundeführer und der Hund erleiden, wird um 20 % reduziert. Durch die Aktivierung der Fähigkeit beginnt der Hund zu heulen, wodurch alle Gefährten im Wirkungsbereich der Fähigkeit 15 % weniger Schaden erleiden. Der Effekt hält 20 Sekunden an.
  • 2-Fertigkeit – Unterstützungshund – der Hund heilt passiv alle Spieler im Umkreis von 3,5 Metern jede Sekunde um 0,25 % ihrer maximalen HP. Durch das Heulen des Hundes regenerierst du 2 % HP pro Sekunde und deine Bewegungsgeschwindigkeit wird 20 Sekunden lang um 25 % erhöht.
  • 3 Fertigkeit – Angriffshund – der Begleithund erhält 20 % mehr Schaden. Sein Heulen führt dazu, dass Spieler im Umkreis von 20 Metern ebenfalls erhöhten Schaden im gleichen Wert verursachen. Der Effekt hält 20 Sekunden an.
  • Handler hat auch eine einzigartige Eigenschaft, die den Charakter passiv stärkt. Es heißt „Verwandtschaft“ – es reduziert den Schaden durch Eigenfeuer. Je mehr Merkmalspunkte Sie dafür ausgeben, desto besser ist die Wirkung.

    Der Handler ist ein Archetyp, der sich darauf konzentriert, sein Team auf verschiedene Weise zu stärken und zu unterstützen. Es eignet sich möglicherweise sowohl für den Koop- als auch für den Solo-Modus, da ein zusätzlicher Verbündeter immer eine gute Sache ist.

    Herausforderer

    Ein Archetyp, der sich hauptsächlich auf den Nahkampf konzentriert. Es verwendet schwere Rüstung und Nahkampfwaffen. Challenger können den Berserker-Modus aktivieren, der sie nicht so schnell sterben lässt.

  • Prime Perk – Stirb langsam – wenn Ihr Charakter kurz vor dem Tod steht, ist er 5 Sekunden lang immun gegen jeglichen Schaden und stellt außerdem 100 % seiner maximalen Gesundheit wieder her. Dieser Effekt kann alle 10 Minuten einmal aktiviert werden.
  • 1 Fertigkeit – War Stomp – erzeugt eine mächtige Schockwelle, die Schaden verursacht und Charaktere in einem 7,5 m langen Kegel taumeln lässt. Diese Fähigkeit hat zwei Ladungen.
  • 2 Fertigkeit – Juggernaut – bei der Aktivierung erhalten Sie den Bollwerk-L3-Status. Die Bewegungs- und Nahkampfangriffsgeschwindigkeit wird um 15 % erhöht. Darüber hinaus verursachen Angriffe mit Nahkampfwaffen 50 % mehr Schaden. Es wird schwieriger, deinen Charakter zu taumeln. Der Effekt hält 25 Sekunden an.
  • 3 Fertigkeit – Rampage – Feuerrate wird um 15 % erhöht, Waffen schneller nachladen um 20 % und Bewegungsgeschwindigkeit um 10 % erhöht. Der Effekt hält 20 Sekunden an. Wenn du Feinden großen Schaden zufügst, erhältst du außerdem 1 Wutladung (bis zu 10), die jeweils +5 % auf den Fernkampfschaden gewährt. Bei maximalem Wert aktivieren Sie den Berserker-Modus, wodurch Sie Ihre aktuelle Waffe automatisch nachladen und die durch die Fertigkeit Rampage erhaltenen Werte verdoppeln.
  • Challenger verfügt außerdem über eine einzigartige Eigenschaft, die den Charakter passiv stärkt. Es heißt Strong Back – es reduziert die Belastung des Charakters. Je mehr Merkmalspunkte Sie dafür ausgeben, desto besser ist die Wirkung.

    Challenger ist die perfekte Klasse für Spieler, die sich gerne unaufhaltsam fühlen und den Nahkampf bevorzugen. Wenn Sie einen Archetyp suchen, der Sie selbst in den gefährlichsten Situationen aus der Klemme rettet, ist dieser Charakter genau das Richtige für Sie.

    Medizin

    Dieser Archetyp unterstützt und heilt sowohl sich selbst als auch seine Verbündeten. Dies bedeutet jedoch nicht, dass dieser Charakter wenig Schaden verursacht. Nachfolgend sind die spezifischen Fähigkeiten und einzigartigen Merkmale dieser Klasse aufgeführt:

  • Prime Perk – Regenerator – nachdem Sie insgesamt 350 Gesundheitspunkte für jemanden wiederhergestellt haben, erhalten Sie eine Reliktladung. Das Ausruhen oder Respawnen an einem Weltenstein setzt die Heilungsakkumulation zurück. Darüber hinaus erhöht jeder um Hilfe gerufene Spieler den Bedarf um 50 %.
  • 1 Fertigkeit – Quelle – schlägt auf den Boden, um ein Feld mit einem Durchmesser von 3 Metern zu erzeugen, das allen darin befindlichen Personen 10,5 HP pro Sekunde wiederherstellt.
  • 2-Fertigkeit – Heilschild – wenn aktiviert, gibst du allen Spielern im Umkreis von 20 Metern einen Schild im Wert von 100 % ihrer maximalen Gesundheit. Dieser Effekt hält 10 Sekunden an. Wenn jemand über einen Schild verfügt, regenerieren Verbündete außerdem 30 % ihrer maximalen Gesundheit, während diese Fähigkeit aktiv ist.
  • 3 Fertigkeit – Erlösung – Der Sanitäter löst eine Schockwelle mit einer Reichweite von 30 Metern aus, die gefallene Verbündete wiederbelebt und ihre Gesundheit 10 Sekunden lang auf maximal 75 % wiederherstellt. Jede zusätzliche Sekunde, in der diese Fertigkeit aufgeladen wird, erhöht die Heilung um weitere 75 % (bis zu einem Maximum von 300 %). Wiederbelebte Spieler erhalten nur 25 % des Heilungswerts zurück. Darüber hinaus wird „Erlösung“ in den nächsten 150 Sekunden keine zuvor durch diese Fähigkeit geretteten Verbündeten wiederbeleben.
  • Medic verfügt außerdem über eine einzigartige Eigenschaft, die den Charakter passiv stärkt. Man nennt es Triage – es verstärkt die Heilwirkung. Je mehr Eigenschaftspunkte Sie dafür ausgeben, desto besser ist die Wirkung.

    Sanitäter ist wahrscheinlich eine der am meisten geschätzten Klassen in Remnant 2. Die Fähigkeit, andere Spieler aus der Ferne zu heilen, Schilde zu verleihen und sogar wiederzubeleben, macht die Fähigkeiten dieses Archetyps sowohl beim Erkunden der Spielwelt als auch beim Kampf gegen Bosse sehr wichtig.

    Jäger

    Spieler, die den Fernkampf schätzen, werden sich sicherlich für den Jäger-Archetyp interessieren. Der Schwerpunkt liegt darauf, die Bedrohung aus sicherer Entfernung zu beseitigen und dabei auf die Schwachstellen des Feindes zu zielen. Das Wichtigste ist jedoch, dass diese Klasse über eine einzigartige passive Eigenschaft verfügt. Die Chance, markierten Feinden einen kritischen Treffer zuzufügen, erhöht sich für den Jäger und alle Verbündeten um 15 %. Darüber hinaus sind Gegner, die sich in der Nähe von Hunter befinden, auch durch Wände hindurch sichtbar.

  • Prime Perk – Dead To Rights – wenn Sie der Schwachstelle des Feindes mindestens 55 Schaden zugefügt haben, verlängern Sie Ihre aktiven Fähigkeiten um 3,5 Sekunden.
  • 1 Fertigkeit – Zeichen des Jägers – nach Aktivierung der Fertigkeit markieren Sie alle Feinde im Umkreis von 35 Metern. Darüber hinaus verursacht Hunter mit Fern- und Nahkampfwaffen 15 % mehr Schaden. Dauert 25 Sekunden.
  • 2-Fertigkeit – Fokus des Jägers – Wenn Sie 0,01 Sekunden lang auf einen Gegner zielen, markieren Sie ihn. Wenn Sie dies eine Sekunde lang tun, gelangen Sie in einen Konzentrationszustand, der den Rückstoß und das Schwanken der Waffe um 75 % verringert, 25 % mehr Schaden mit Fernkampfwaffen verursacht (auch an Schwachstellen) und eine um 10 % erhöhte Chance, zu landen ein kritischer Treffer. Dauert 20 Sekunden.
  • 3 Fertigkeit – Schleier des Jägers – Der Jäger ist mit einem Leichentuch bedeckt, das die Wahrscheinlichkeit verringert, entdeckt zu werden. Durch einen Angriff oder die Verwendung eines Waffen-Mods verlassen Sie diesen Zustand. In diesem Fall markieren Sie alle Feinde im Umkreis von 10 Metern und erhalten für 2 Sekunden den Status „Hinterhalt“. Dadurch verursachen sowohl Fern- als auch Nahkampfangriffe 50 % mehr Schaden. Wenn Sie 1,15 Sekunden lang keine Angriffsaktion ausführen, werden Sie erneut mit einem Schleier bedeckt.
  • Hunter verfügt außerdem über eine einzigartige Eigenschaft, die den Charakter passiv stärkt. Es heißt Longshot – es erhöht die ideale Reichweite der Waffe um mehrere Meter. Je mehr Eigenschaftspunkte Sie dafür ausgeben, desto besser ist die Wirkung.

    Wenn Sie gerne als Scharfschütze spielen und einen Sicherheitsabstand einhalten, um einen Schuss abzugeben, dann ist Hunter genau das Richtige für Sie. Es verursacht viel Schaden und belohnt diejenigen, die sich darauf konzentrieren, die Schwachstellen der Feinde anzugreifen.

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