Mouse: PI For Hire verfügt über 89 Baupläne, die über die Level verteilt und hinter Nebenjobs versteckt sind, und Sie benötigen 9 pro Waffe, um sie vollständig aufzurüsten. Diese Rechnung ergibt 72 Baupläne für eine vollständige Aufrüstung aller in Frage kommenden Waffen, was bedeutet, dass Sie technisch gesehen 17 übrig haben. Der Haken? Level sind nicht wiederholbar. Wenn Sie einen Schaltplan verpassen, ist er weg. Der In-Game-Shop wird Ihnen nicht mehr verkaufen. Sie haben also zwar etwas Luft zum Atmen, aber der Spielraum für völlig verschwendete Upgrades ist geringer, als es aussieht, insbesondere wenn Sie unterwegs ein paar Sammlerstücke verpasst haben.
Zwei Waffen liegen völlig außerhalb dieses Systems: D-Namite und Hellrazor haben keine Upgrade-Stufen. Was Sie aufheben, ist das, was Sie behalten. Das vereinfacht tatsächlich die damit verbundenen Entscheidungen erheblich, und warum das wichtig ist, werde ich weiter unten in der Liste erläutern.
Hier ist jede Waffe von der schlechtesten zur besten bewertet, mit einem klaren Blick darauf, wozu jede einzelne eigentlich gut ist und wo Ihre Schaltpläne hingehen sollten und wo nicht.
Das vollständige Waffenranking
10. Handschuhe
Deine Fäuste. Der Ausgangspunkt ist nur aus technischen Gründen. Es gibt bestimmte Momente im Spiel, in denen man zum Nahkampf gezwungen wird, daher gibt es die Mitts für diese Sequenzen und für nichts anderes. Wenn Sie außerhalb dieser geskripteten Begegnungen freiwillig Schläge ausführen, ist mit Ihrem Munitionsmanagement etwas schief gelaufen.
Nicht aktualisierbar. Abgesehen von den Abschnitten, in denen dies erforderlich ist, lohnt es sich nicht, darüber nachzudenken.
Schaltplanpriorität: Keine. Ein Upgrade ist im wahrsten Sinne des Wortes nicht möglich.
9. Tragbarer Gefrierschrank
Der tragbare Gefrierschrank ist die letzte Waffe, die Sie im Verlauf der Geschichte freischalten, was eine Erwartung weckt, die nie ganz erfüllt wird. Das Konzept ist wirklich interessant: Halten Sie den Eisstrahl lange genug aufrecht und ein Feind friert vollständig ein, sodass Sie ein freies Schadensfenster ohne Gegenfeuer haben. Das Alt-Fire feuert einen Eiszapfen ab, der einer ganzen Gruppe auf einmal Frost verleiht, was großartig aussieht und sich gut anfühlt.
Das Problem ist, dass der tragbare Gefrierschrank selbst nichts tötet. Sie frieren einen Feind ein, wechseln dann zu einer anderen Waffe, um ihn zu erledigen, oder landen einen Tritt und schießen dann. Das ist ein zweistufiger Prozess in einem Spiel, der es belohnt, ständig in Bewegung zu bleiben. Auf Distanz ist es sogar noch schlimmer, weil der Tritt keine Option ist und der Waffenwechsel mitten im Einfrieren nur Munition bluten lässt. Jede Upgrade-Stufe verbessert die Einfriergeschwindigkeit und nicht den Schaden, was für die Rolle dieser Waffe der richtige Wert ist, um sie zu verbessern, aber die grundsätzliche Einschränkung, dass ein Follow-up erforderlich ist, um Ziele tatsächlich zu eliminieren, bedeutet, dass sie bestenfalls immer ein unterstützendes Werkzeug sein wird.
Situationsbedingt nützlich, um einen harten einzelnen Feind festzuhalten, während sich Ihr Team neu formiert, oder um ein problematisches Ziel während einer chaotischen Begegnung zu neutralisieren. Keine Investition wert, wenn es Waffen wie den Boomstick und die James Gun gibt.
Schaltplanpriorität: Niedrig. Bewahren Sie diese 9 für etwas auf, das tötet.
8. Lose Kanone
Ein Kanonenkugelwerfer macht ungefähr drei Begegnungen lang genauso viel Spaß, wie er klingt, und dann fängt die Nachladegeschwindigkeit an, an einem zu nagen. Maus: PI bewegt sich schnell, die Loose Cannon jedoch nicht. Ein Einzelschuss mit einem schmerzhaften Nachfüllen zwischen den einzelnen Runden bedeutet, dass jede Situation, in der sich Ihnen mehrere Feinde nähern, zu einem schweißtreibenden Kampf wird.
Es verdient seinen Platz im Spiel während des spezifischen Mini-Boss-Kampfes, bei dem das Durchbrechen von Mauern das Ziel ist, wofür es eigentlich entwickelt wurde. Das Alt-Fire lädt die Kanonenkugel auf und zerteilt sie in Splitter, wodurch sie effektiv in einen Streuschuss verwandelt wird, der Gruppen von Feinden einigermaßen gut bewältigt. Dieses Alt-Feuer ist das Interessanteste daran im echten Kampf.
Die Loose Cannon unterstützt vollständige Tier-3-Upgrades und die Verbesserungen sind real: mehr Schaden, größerer Explosionsradius, mehr Rückstoß. Aber 9 Schematics ist eine erhebliche Investition für eine Waffe, die D-Namite im Hinblick auf den Nutzen, Mauern zu durchbrechen, reproduzieren kann, ohne dass Sie irgendwelche Upgrade-Ressourcen kosten.
Schaltplanpriorität: Niedrig. D-Namite kümmert sich um die Wände. Lassen Sie die Loose Cannon in den Ruhestand gehen.
7. Kuss Kuss
Die Kiss Kiss ist die zweite Schrotflinte und sie erscheint, nachdem man den Boomstick bereits lange genug besitzt, um sich in sie zu verlieben, was eine schwierige Situation ist, in die man geraten kann. Der Feuerschaden jeder Granate ist wirklich cool und der Schaden an Schaden, den sie verursacht, bedeutet, dass Gegner, die nicht sofort zu Boden gehen, weiterhin Schaden erleiden, aber die Zwei-Granaten-Grenze vor dem Nachladen sorgt dafür, dass es sich jedes Mal wie eine Bestrafung anfühlt, wenn man sie aufhebt.
Das Alt-Fire feuert ein schweres Sprenggeschoss ab, das in einem Bereich Feuerspritzerschaden verursacht, was Kiss Kiss in seiner besten Form darstellt. Dieses eine Werkzeug ist für gruppierte Feinde wirklich nützlich. Das Problem ist, dass die Basiswaffe, an der es befestigt ist, den Spaß ständig untergräbt.
Vollständig aufgerüstet erhält es mehr Projektile und einen verbesserten Pushback, und der Schaden über Zeit beim Verbrennen wird stärker, aber die Nachladefrequenz verbessert sich nie nennenswert. Wenn der Boomstick in Ihrem Loadout bereits aufgerüstet ist, gibt es fast keinen Grund, auch hier Schaltpläne einzuführen.
Schaltplanpriorität: Überspringen Sie es, es sei denn, Sie haben bereits alles ausgeschöpft, was Sie wirklich interessiert.
6. Jar-Head
Der Jar-Head ist eine der visuell markantesten Waffen im Spiel und erfüllt voll und ganz seine Aufgabe: ein winziges Gehirn in einem Glas, feuert Energieringe ab und hat gelegentlich etwas zu sagen. Charmant wie die Hölle. Außerdem ist die Verwendung etwas frustrierend, da das Treffer-Feedback wirklich unklar ist und das auf Betäubung ausgerichtete Design bedeutet, dass man immer einen weiteren Schritt davon entfernt ist, einen Gegner tatsächlich zu erledigen.
Der Betäubungseffekt funktioniert gut bei Standardgegnern und das Stufe-1-Upgrade schaltet sofort das Alt-Feuer frei, einen konzentrierten Strahl, der schweren Kopfschussschaden verursacht und die Köpfe der Feinde explodieren lässt. Bei diesem Alt-Fire verdient der Jar-Head seinen Rang, denn er verwandelt eine Gimmick-Waffe in etwas mit echtem Explosionspotenzial. Der wichtige Vorbehalt: Die Betäubung ist gegen Bosse völlig nutzlos. Wenn Sie sich auf eine Boss-Begegnung mit dem Jar-Head als primärem Gegner vorbereiten, werden Sie eine schlechte Zeit haben.
Die Munitionskapazität ist auch nach Upgrades begrenzt, was sie davon abhält, eine bevorzugte Primärwaffe zu sein. Betrachten Sie es als ein situatives Mittel zur Massenkontrolle für normale feindliche Wellen mit einem überraschend bösen Trickschuss, der jederzeit zur Verfügung steht.
Schaltplanpriorität: Mittel-Niedrig. Wertstufe 1 für die Alt-Fire-Freischaltung. Es ist schwer zu rechtfertigen, auf Stufe 3 umzusteigen.
5. D-Namit
Die D-Namite ist die einzige Waffe im Spiel, die Sie nie wirklich ausrüsten. Es sitzt im Nebenhandschlitz und wird auf Knopfdruck ausgelöst, ohne die Waffe zu unterbrechen, die Sie gerade im Einsatz haben. Diese einzelne Designentscheidung macht es nützlicher als mehrere Waffen, die in puncto Rohleistung über ihm liegen.
Es durchbricht Mauern, zerstört feindliche Schilde und vernichtet Gruppen von Feinden in einem weiten Umkreis. Die Munitionskapazität ist für eine Wurfwaffe in Ordnung. Die Tatsache, dass die Wartung keine Schaltpläne kostet, da es überhaupt keine Upgrade-Stufen gibt, bedeutet, dass es sich um einen reinen Wert handelt, für den keine Investitionen erforderlich sind.
Es wird Sie nicht alleine durch eine schwierige Begegnung bringen und es ist kein primäres Kampfwerkzeug, aber es schließt Lücken in der Abdeckung aller anderen Waffen, ohne eine Gegenleistung zu verlangen.
Schaltplanpriorität: Irrelevant. Es gibt keine. Benutze es einfach.
4. Hellrazor
Den Hellrazor erhalten Sie, wenn Mouse: PI sich voll und ganz seinem DOOM-Einfluss hingibt und nicht mit der Wimper zuckt. Eine aus Knochen gebaute Kettensäge, die Sie nach dem Spiel erworben haben, schleppt Sie buchstäblich in die Hölle. Sie streicht über den Bildschirm und fügt allem, was das Pech hat, in der Nähe zu sein, massiven Schaden mit großer Reichweite zu. Für die Räumung von Räumen aus nächster Nähe ist sie wirklich außergewöhnlich, und die Knochenprojektile, die sie beim Schwung abfeuert, bedeuten, dass sie eine größere Reichweite hat, als eine reine Nahkampfwaffe technisch gesehen sollte.
Keine Upgrades, kein Alt-Fire, keine Schaltpläne erforderlich. Dies ist das Gesamtpaket im Ist-Zustand, und die Grundleistung ist hoch genug, dass das Fehlen von Upgrades nicht sonderlich stört. Der Lärm ist allerdings ein echtes Problem, er ist sogar im Holster laut und das Sounddesign in diesem Spiel ist eine seiner echten Stärken. Daher ist es ein kleines, aber echtes Ärgernis, wenn der Hellrazor ständig im Hintergrund rumpelt, während man versucht, die Atmosphäre aufzunehmen.
Ideal für Chaos im Nahbereich. Keine langfristige Lösung. Perfekt, wenn ein Flur sofort geräumt werden muss.
Schaltplanpriorität: Keine. Kann nicht aktualisiert werden. Genieße es einfach.
3. Entlacker
Der Devarnisher ist eine der früheren nicht standardmäßigen Waffen, die Sie freischalten, und er kündigt sich sofort als etwas Besonderes an. Säureklumpen, die an Feinden haften bleiben und sie auflösen, anhaltender Schaden über die Zeit, der sich auch dann stapelt, wenn Sie auf etwas anderes zielen, und eine solide Munitionskapazität, die es Ihnen ermöglicht, diesen Spielstil tatsächlich über eine ganze Begegnung hinweg aufrechtzuerhalten.
Jede Upgrade-Stufe erhöht die Projektilanzahl neben den Standard-Clip- und Munitionsverbesserungen, was bedeutet, dass Sie mehr Säure pro Schuss abdecken, wenn Sie in sie investieren. Das Alt-Fire auf Stufe 1 setzt einen klebrigen Säureklecks frei, der beim Aufprall explodiert und in einem Bereich giftigen Schaden anrichtet, wodurch der Devarnisher von einer Einzelziel-Säurepistole zu etwas wird, das eine ganze Gruppe bedecken und den DoT mit der Reinigung beauftragen kann.
Für Bosskämpfe ist es wohl das zuverlässigste Schadenswerkzeug im Spiel. Der kontinuierliche Säureschaden lässt die Gesundheitsbalken in einem Tempo schmelzen, das sich etwas unfair anfühlt, und selbst die Bosse, vor denen Sie sich regelmäßig verstecken müssen, erleiden weiterhin Schaden, während Sie auf Ihr nächstes Fenster warten. Der Bogen des Projektils muss ein wenig angepasst werden, und Präzision auf große Distanz ist nicht seine Stärke, aber wenn man sich erst einmal auf die Art und Weise eingestellt hat, wie es fliegt, ist es verheerend.
Schaltplanpriorität: Hoch. Jede Stufe erhöht die Anzahl der Projektile. Dieser fügt sich gut zusammen.
2. Boomstick
Der Boomstick ist fast sofort verfügbar und bleibt während des gesamten Spiels relevant, was für eine Schrotflinte, die man so früh in die Hand nimmt, wirklich beeindruckend ist. Einzelschüsse aus nächster Nähe treffen hart genug, um die meisten Standardgegner mit einem einzigen Druck auf den Abzug niederzuschlagen, und der Upgrade-Pfad behebt gezielt seine Schwächen, anstatt nur reine Schadenszahlen hinzuzufügen.
Stufe 2 verdoppelt die Clipgröße. Dieses eine Upgrade verändert das Gefühl, den Boomstick mehr zu verwenden als fast jedes andere einzelne Upgrade im Spiel, da der natürliche Schrotflinten-Rhythmus von Schießen-Warten-Nachladen-Schießen zu Schießen-Schießen-Schießen-gelegentlich Nachladen wird. Mit Stufe 3 können Kugeln drei Feinde in einer Reihe durchbohren, was in einem Spiel, in dem Feinde regelmäßig durch Korridore auf Sie zugeschleust werden, häufig ein kostenloser Multikill ist.
Der Alt-Fire ist ein aufgeladener Einzelschuss, wenn Sie einem Ziel sofort maximalen Schaden zufügen müssen. Elegant und direkt.
Der einzige Grund, warum es nicht die erste Wahl ist, ist, dass die James Gun in mehr Situationen mehr Reichweite abdeckt. Aber der Boomstick ist die beste Nahkampfoption im Spiel und die Lücke zwischen ihm und …
