Der Dracula-Kampf in Blood Hunt ist kein Schadensrennen. Das sagt einem niemand, wenn man reinkommt, und das ist der Grund, warum die meisten Teams wiederholt aussteigen, obwohl sie das Gefühl haben, alles richtig zu machen. Der Kampf besteht aus vier verschiedenen Phasen, und in den ersten drei besteht Ihre eigentliche Aufgabe nicht darin, ihn zu töten. Es geht darum, zu überleben, mobil zu bleiben und Phase 4 mit intakten Wiederbelebungen zu erreichen. Sobald es Klick macht, beginnt die ganze Begegnung einen Sinn zu ergeben.
Das Blutopfer-Messgerät: Warum er weiterhin heilt
Bevor wir uns mit den Phasen befassen, muss dieser Mechanismus verstanden werden, da er sich von der ersten Sekunde an auf den gesamten Kampf auswirkt.
Jeder Spieler hat während des Kampfes ein Blutopfer-Symbol über seinem Kopf. Jeder Treffer, den Sie von Dracula einstecken, egal ob es sich um seine direkten Angriffe, seine Klingenschläge oder seine Regenangriffe handelt, treibt diesen Meter höher. Wenn Dracula seine Entzugsbewegungen einsetzt, wandelt er die angesammelten Blutopfer-Stapel in Heilung um. Je höher Ihr Zähler ist, desto mehr Gesundheit erhält er zurück. Aus diesem Grund scheint er sich in unordentlichen Läufen ständig vollständig zu erholen: Das Team hat den ganzen Kampf über Treffer gefressen und jeder Verlust gibt ihm einen großen Teil der Messlatte zurück.
Der Trick ist einfach und wirklich schwierig: Weiche allem aus, was du kannst. Sie vermeiden nicht nur Schaden, Sie verweigern ihm auch Treibstoff. Fernkampfhelden mit starker Beweglichkeit haben hier einen strukturellen Vorteil, weshalb Squirrel Girl und Moon Knight die dominierenden Favoriten für diesen Modus sind.
Phase 1: Füttere ihn nicht
Dracula zieht alle Helden zu sich und folgt ihnen sofort mit einem verheerenden AoE. Sobald Sie diesen Zug spüren, nutzen Sie Ihre Mobilitätsfähigkeiten, um auszusteigen. In diesem AoE gefangen zu sein, ist der Auslöser für die meisten frühen Team-Wipes.
Darüber hinaus sind Ihre Ziele hier einfach: Bleiben Sie in Reichweite, weichen Sie so weit wie möglich aus und verbrennen Sie keine Ressourcen, wenn Sie versuchen, seine Gesundheitsanzeige zu sprengen. Jeglicher Schaden, den du in Phase 1 verursachst, spielt keine Rolle. In Phase 4 heilt er alles wieder. Speichern Sie Ihre Abklingzeiten.
Phase 2: Mobil bleiben
Phase 2 erhöht den Druck. Ein schwebendes Schwert mischt sich in den Kampf ein, Blutstürme tauchen auf und Dracula erhält einen Teleport-Greifer. Vom Greifer erwischt zu werden, löst normalerweise einen Chain Wipe aus, weil er Sie in seinen Folgeschaden hineinzieht, während Ihre Blutopferanzeige bereits steigt.
Bleiben Sie in Bewegung, halten Sie Abstand und weichen Sie weiter aus. Es ist immer noch nicht der richtige Zeitpunkt, auf Schadensersatz zu setzen.
Phase 3: Überlebe die Schwertphase
Dracula verschwindet vollständig. Sie können ihn nicht ins Visier nehmen. Schwebende Schwerter tauchen in der Arena auf, während immer wieder Feinde hereinströmen, und hier geraten viele Teams auseinander, weil sie in Panik geraten und Wiederbelebungen verbrennen, während sie versuchen, die Dinge zusammenzuhalten.
Nicht. Ihre beiden Prioritäten hier sind, jedes schwebende Schwert in der Arena zu zerstören und am Leben zu bleiben. Das ist es. Behalten Sie Ihre Wiederbelebungen bei, denn in Phase 4 kommt es darauf an.
Phase 4: Hier töten Sie ihn tatsächlich
Dracula kommt völlig gesund zurück. Das ist beabsichtigt, kein Fehler, und es lohnt sich nicht, sich dadurch demoralisieren zu lassen. Dies ist der eigentliche Kampf und die einzige Phase, in der Ihr Schaden tatsächlich von Bedeutung ist.
Sofort erscheinen zwei versiegelte Kristalle vor seinem Thron. Brechen Sie sie schnell. Sobald die Kristalle zerstört sind, werden im Raum Sonnenlichtzonen aktiviert. Innerhalb dieser Zonen sind Sie unbesiegbar und Dracula wird verwundbar und kann betäubt werden.
Die Schleife von hier aus ist unkompliziert:
Brechen Sie beide Kristalle sofort
Betreten Sie die Sonnenlichtzone
Betäube Dracula und wirf alles, was du hast, in ihn hinein
Beenden, zurücksetzen, wiederholen, bis er tot ist
Halten Sie sich an diesen Zyklus und der Kampf wird kontrolliert. Es fühlt sich nicht mehr wie eine Wand an, sondern wie ein Puzzle mit einer klaren Lösung.
Ein weiteres wissenswertes Detail: Wenn Dracula selbst in den Sonnenlichtring tritt, stirbt er sofort. Sie können versuchen, ihn darauf zu positionieren, aber für das Schadens-Buff- und Betäubungsfenster selbst hineinzugehen ist die zuverlässigere Vorgehensweise. Warten Sie nicht und hoffen Sie, dass er hereinkommt.
Häufige Fehler, die Läufe beenden
Ich versuche ihn in Phase 1, 2 oder 3 zu töten. Der Schaden wird nicht übertragen. Er heilt sich trotzdem in Phase 4 vollständig. Sie verbrennen lediglich Abklingzeiten und Ressourcen, die Sie später benötigen.
Ignorieren der Kristalle, wenn Phase 4 beginnt. Die Sonnenlichtzonen sind Ihre gesamte Gewinnbedingung. Wenn Sie direkt zum Angriff auf Dracula übergehen, ohne vorher die Kristalle zu zerbrechen, verschenken Sie den einzigen wirklichen Vorteil, den Ihnen der Kampf verschafft.
In der Anfangsphase unnötige Schläge einstecken. Jeder Treffer ist ein Heilungsstapel. Schlampiges Spiel in Phase 1 und 2 führt direkt zu vollständigen Heilungen, die Phase 4 unmöglich erscheinen lassen.
Das Brennen wird vor Phase 4 wiederbelebt. Selbsterklärend. Wenn Sie ohne Wiederbelebungen zum eigentlichen Kampf gelangen, beendet ein einziger Fehler den Lauf vollständig.
Heldennotizen für diesen Kampf
Mondritter-Spieler, die in Phase 3 mit der Schwertphase zu kämpfen haben: Es ist effektiver, Ankhs an den Wänden zu platzieren, sodass sie in Richtung der Schwerter springen, als zu versuchen, sie direkt auf die Schwerter selbst zu stapeln.
Squirrel Girl bewältigt das Problem der Blutopferung auf natürliche Weise, da ihre Beschwörungen Treffer absorbieren und das Zielen auf den Feind verlangsamen, wodurch ihr persönlicher Zähler niedriger bleibt als bei fast jedem anderen Helden, der passiv ist.
Punisher ist zu Recht einer der besseren Picks speziell für Phase 4. Einzelzielangriffe auf einen betäubten Boss sind genau sein Ding. Wenn Ihr Team die Phasen 1 bis 3 mit besseren Wave-Clear-Helden abgedeckt hat, ist ein Punisher für die Tötungsphase eine echte Option.
Thor Aura baut gut klare Wellen auf, hat aber Probleme mit Boss-Schaden. Akzeptieren Sie, dass die Schwertphase länger dauern wird, und konzentrieren Sie sich darauf, sie sauber zu überstehen, anstatt Schadensausstoß zu erzwingen, der nicht vorhanden ist.
