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Jeffs Demo-Zusammenfassung vor und vor dem Next Fest

Jeffs Demo-Zusammenfassung vor und vor dem Next Fest

Das Steam Next Fest dieses Sommers beginnt erst am 15. Juni, aber ähnlich wie die Weihnachtszeit sich ständig auf Halloween zubewegt, versuchen die Entwickler bereits, vor der bevorstehenden Flut an Demos auf sich aufmerksam zu machen. Es ist leicht, sich im Chaos und der schieren Menge an Spielen während des Next Fest zu verlieren, man kann es ihnen also wirklich nicht verübeln.

Ich habe bereits eine Menge E-Mails mit der Ankündigung von Demos erhalten und es wird zu schwer sein, den Überblick zu behalten, wenn wir nächste Woche den Next Fest Eve haben. Beginnen wir also etwas früher mit einer Liste einiger Favoriten, die ich bisher gefunden habe.

Dämonenbluff

Bild: UmiArt/offbrand games

Demon Bluff ist ein Einzelspieler-Social-Deduction-Spiel. Was … es einfach zu einem Logikrätsel macht, schätze ich. Ihnen wird ein Kartenkreis präsentiert, der Dorfbewohner darstellt, und wenn Sie ihre Karten umdrehen, erhalten Sie einen Hinweis auf andere Dorfbewohner. Ihre Aufgabe ist es, die verborgenen Dämonen zu finden, indem Sie herausfinden, welche der Karten lügen. Ich schätze, Demon Bluff ist technisch gesehen ein Deckbuilder (ugh) und schurkenhaft (doppelt ugh), aber das logische Rätsel macht es zu einer unterhaltsamen Abkehr von den Tropen.

Desktop-Explorer

Bild: Wiederkehrender Traum

Ich habe seit dem Steam Fest im Oktober letzten Jahres über den Desktop Explorer gesprochen (und darüber nachgedacht). Es ist ein Mystery-Spiel, das auf einem Computer aus den 90er-Jahren spielt. Jede Ebene des Rätsels ist passwortgeschützt und Sie müssen die Antwort finden, indem Sie mit den Dateien auf dem Computer interagieren. Sie müssen beispielsweise nur lesen, die Größe von Fenstern ändern, Kontextmenüs öffnen und Metadaten auf Ihre Hinweise überprüfen. Es ist ein gruseliges Mysterium mit einigen überirdischen Schrecken, das unglaublich gut funktioniert.

Bei der Demo handelt es sich um die gleiche Demo, die es schon seit einiger Zeit gibt, aber Recurring Dream wärmt sie vor dem Veröffentlichungstermin am 17. Juli noch einmal auf.

Normales Golfspiel

Bild: Luke Muscat

Normal Golf Game ist das nächste Spiel von Luke Muscat, dem Designer von Fruit Ninja und Jetpack Joyride. Es ist jedoch nichts Vergleichbares. Stattdessen ist Lukes erster Ausflug in die Entwicklung von Einzelspielen ein absurder Golfsimulator, in dem Sie in einem Resort gefangen sind und einer mysteriösen Stimme gegenüber Schulden haben. Es ist albern, frustrierend, übermäßig komplex und einfach ein wirklich unterhaltsames, chaotisches Spiel.

Versandladen-Simulator 2037

Bild: Playstrom/SayGames

Schauen Sie, ich habe eine Schwäche für immersive Aufgabensimulatoren. Machen sie Spaß? Verdammt, ich weiß es nicht, aber ich habe Dutzende Stunden mit Power Wash Simulator 2 verbracht, also muss da etwas sein.

Shipping Store Simulator 2037 betritt nicht gerade Neuland, ist aber ein supersolider Einstieg in das Genre. Du bist ein Roboter, der einen kleinen Laden betreibt, in dem du im Laufe eines chaotischen Tages Lieferungen aufschließen, Waren etikettieren, Regale auffüllen und Kunden auschecken musst. Und dann nimmst du das Geld, das du verdient hast, um den Laden und die Waren, die du verkaufst, aufzuwerten. Ehrlich gesagt, Sie haben es schon einmal gesehen, aber Shipping Store Simulator 2037 hat mit dem Setting der nahen Zukunft einen lustigen Haken. Es ist einfach detailliert und fummelig genug, um besonders befriedigend zu sein, ohne langweilig zu werden.

Silberkiefern

Bild: Wych Elm/Team17

Silver Pines ist ein von Resident Evil inspiriertes 2D-Detektivspiel. Es verfügt über superstilisierte, fast rotoskopische Grafiken und eine wirklich gruselige, verlassene Stadtatmosphäre. Sie spielen als Privatdetektiv auf der Spur eines vermissten Musikers, suchen nach Hinweisen und durchsuchen die Stadt, in der er zuletzt gesehen wurde. Beim Erkunden der Orte erhalten Sie Schlüssel und Codes, um Türen zum nächsten Bereich zu öffnen. Es handelt sich um eine solide Mechanik, die sich überraschend gut auf ein 2D-Spiel übertragen lässt.

Außerdem unterliegt die von Ihnen gesuchte Stadt wegen eines Sturms einem Evakuierungsbefehl. Außerdem werden Sie manchmal von hundegroßen Schatteninsekten angegriffen. Und dann beginnen tote Körper wieder zum Leben zu erwachen.

Ich war mir nicht sicher, worauf ich mich bei Silver Pines einlassen würde, aber das solide Gameplay und die makellose Stimmung haben mich schnell gefangen genommen.

Statische Angst: Das U-Boot

Bild: Solarsuit Games/Polden Publishing

Static Dread: The Lighthouse war letztes Jahr ein Überraschungshit für mich. Es ist ein super gruseliges und persönliches kosmisches Horrorspiel. Der Kunststil gepaart mit der PSX-Grafik und dem ständigen Strom gruseliger Nachbarn sorgten für ein wirklich einzigartiges und fesselndes Erlebnis. Nicht lange nach der Veröffentlichung wurde ein weiteres Spiel der Serie(?) angekündigt. Static Dread: The Submarine setzt die gleichen frittierten PSX-Grafiken und das kosmische Horror-Setting fort, aber in einem komplexeren Spiel – auf dem Titel-U-Boot gibt es vollständig gerenderte Menschen mit Sprachausgabe und allem.

Diesmal sind es nicht nur Sie und ein Funkgerät, jetzt müssen Sie Ihre Crew verwalten, den Reaktor des U-Boots reparieren, sich mit den feindlichen U-Booten und/oder Monstern in den dunklen Tiefen des Ozeans auseinandersetzen und irgendwie alles am Laufen halten, nachdem der Kapitän sich in einem Schrank eingeschlossen hat.

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