Emmrich ist Mitglied der Trauerwache aus der Großen Nekropole. Er schließt sich Rooks Partei im Drachen -Age Veilguard an, um die alten Elfengötter zu stoppen. Der Nekromant hat seine Handlung und erstreckt sich über mehrere Quests. Auf dieser Seite des Leitfadens finden Sie eine detaillierte Tipps aller Quests von Emmrich.
Durch die Gräber gehen
Verwandte Kartenmarker: Gehen durch die Gräber (Emmrich) @ Necropolis Halls
Emmrichs Suche sollte Ihnen kurz nach der Einstellung Ihrer Party Ihnen zur Verfügung stehen. Achten Sie beim Besuch des Leuchtturms darauf, ob neben dem Symbol des Nekromants auf der Karte ein Ausrufezeichen angezeigt wird. Sobald Sie es sehen, sprechen Sie mit dem Magier. Dies aktiviert das Gehen durch die Graves -Quest.
Wenn Sie mit der Hauptgeschichte zu weit gehen, können einige Begleiter später nicht verfügbar sein!
Der Quest -Marker wird Sie zur großen Nekropole führen. Befolgen Sie den Marker und aktivieren Sie die Aufgabe, wenn Sie am Standort ankommen.
Sie werden in den Necropolis Gardens ankommen. Wenn Sie mit dem Magier sprechen, empfehlen wir Ihnen, Dialogoptionen zu wählen, die Emmrichs Ansichten ergänzen, und diejenigen, die die Geister behandeln, die mit Respekt in den Bereich leben. Dies verbessert Ihre Beziehungen zum Nekromant.
In späteren Gesprächen können Sie auch Optionen auswählen, die mit Herz gekennzeichnet sind. Wählen Sie sie aus, wenn Sie an Emmerich interessiert sind.
Abgesehen von Gesprächen wird Ihre Aufgabe darin bestehen, den Nekromanten und Lichtkerzen zu folgen. Sie können dies tun, indem Sie sich den markierten Kerzen nähern und die Aktionstaste drücken.
Am Ende der Quest lernen Sie auch Emmrichs besondere Fähigkeit, die spezielle Glocken aktiviert. Bewegen Sie die Kamera über die Glocke und wählen Sie dann die entsprechende Option in der oberen Leiste des Skills -Menüs (Registerkarte oder RB/R1).
Nach einem anderen Gespräch endet die Suche.
Haus der Toten
Verwandte Kartenmarker: House of the Dead – Manor zuerst besuchen @ necropolis Halls
Sie erhalten Emmrichs zweite Quest während eines Ihrer Gespräche mit dem Begleiter im Leuchtturm. Gehen Sie zum Standort nordwestlich der Grand Necropole.
Gehen Sie in Richtung der Spuk Herrenhaus. Gehen Sie hinein und folgen Sie dann dem Questmarker zum großen Raum im rechten Flügel des Gebäudes.
Wenn Sie den Bereich erkunden, achten Sie auf die Krypta vor dem Herrenhaus. Untergrund finden Sie einen optionalen Chef auf Level 35. Wenn Ihr Charakter nicht genug entwickelt ist, versuchen Sie nicht einmal, diesen Kampf zu beginnen.
Sammeln Sie den Schlüssel neben der Tür, umgeben von Runen. Öffnen Sie die Tür im Korridor mit Büchern – links von der Runic -Tür.
Am Ende des Korridors finden Sie ein Schlafzimmer, in dem ein dämonisches Ritual stattfand. Besiege die Geister, die einen Moment später im Raum erscheinen werden (Geister sind anfällig für Frostschäden).
Warten Sie, bis Emmrich die Ritualstelle enttäuscht und dann zur nächsten verschlossenen Tür gehen. Es befindet sich im ersten Stock, rechts vom Eingang zum Grundstück (Raum mit einem großen Kronleuchter).
Folgen Sie dem Missionsmarker. Bekämpfen Sie eine andere Gruppe von untoten Feinden in der Nähe der zweiten Ritualstelle.
Sie können jetzt zur runenversiegelten Tür zurückkehren. Sie führen Sie zu einem Portal, das Sie über den Schleier hinaus führt.
Um durch das geschlossene Tor zu gelangen, nehmen Sie den Weg, der sich vor der Brücke nach rechts abzweigen. Verwenden Sie Emmrichs Fähigkeit, das Sprite auf der Kante zu beruhigen. Führen Sie das Sprite zur Steinplattform – dies öffnet das Tor.
Vor der Steintreppe werden Sie auf einen starken, feurigen Gegner stoßen (Sie hatten die Gelegenheit, auf eine ähnliche in Bellaras Quests zu stoßen).
Nach einer kurzen Plattformsequenz treffen Sie Hezenkoss – einen Nekromanten und ehemaligen Freund von Emmrich. Nach einer langen Schnittszene werden Sie von einer großen Gruppe von Feinden angegriffen. Wir empfehlen Ihnen, sich zuerst mit den Fernkampfgefängern zu befassen, die hinten stehen.
Nachdem Sie die Geister besiegt haben, ist Ihre Aufgabe, zwei Kerzen zu finden, die Ihnen helfen, in die reale Welt zurückzukehren:
Legen Sie die Kerzen auf Steinwedestale. Emmrich wird sie verwenden, um eine Passage zu erstellen, durch die Sie die dämonische Dimension verlassen.
Nach der Rückkehr müssen Sie gegen einen Chef kämpfen – zügelloses Ego.
Nachdem er zum Leuchtturm zurückgekehrt war und mit Emmrich über seinen ehemaligen Begleiter gesprochen hat, wird die Suche abgeschlossen sein.
Arrangements
Verwandte Kartenmarker: Arrangements (Emmrich) @ Necropolis Halls
Eine sehr kurze Suche, bei der Emmrich Sie Ihnen über seinen Traum vertraut wird, ein Lich zu werden. Folgen Sie dem Nekromant und sammeln Sie vier Blumen, wenn er Sie auffordert, und Sie werden die Quest schnell abschließen.
Das Opfer der Seelen
Verwandte Kartenmarker: Das Opfer der Seelen – Manor Zweiter Besuch @ Necropolis Halls
Die letzte Suche in Emmrichs Handlung. Sie müssen noch einmal zum Blackhrone Court gehen, um Johanna zu stoppen. Sie können die Villa über eine Leiter links vom Haupteingang betreten.
Sobald Sie in das Herrenhaus einsteigen, gehen Sie zum Balkon. Warten Sie hier für einen Moment und beobachten Sie Manfred. Sie werden ein Gespräch überhauen, das Sie in die Bibliothek leitet. Dort müssen Sie die Feinde loswerden und ein spezielles Buch finden, das auf einem kleinen Tisch in der Treppe liegt. Nehmen Sie das Buch zu Manfred.
Gehen Sie noch einmal zum Balkon – nach einer Weile werden Sie herausfinden, wohin Sie als nächstes gehen müssen. Folgen Sie Emmrich und nach der Schnittszene entlang des linearen Pfades, auf dem die roten Wandteppiche hängen. Wenn Sie am Ende mit vielen Hebeln den Raum erreichen, untersuchen Sie die Wand neben dem roten Wandteppich, um eine geheime Passage zu finden.
Manfred wird Ihnen den Weg zum Aufzug eröffnen, der zu Hisenkoss 'Workshop führt. Der Weg nach vorne ist linear und mit Untoten gefüllt. Wenn Sie eine Sackgasse erreichen, werfen Sie Manfred Ihnen eine Leiter, damit Sie weiter fortfahren können. Schließlich erreichen Sie den Leuchtturm von Hezenkoss. Warten Sie, bis Emmrich versucht, die darin gefangenen Seelen zu befreien.
Sie werden gegen die Hisnenkoss kämpfen. Von einem alten Nekromanten erwartet, hat Johanna sehr wenig Gesundheit. Sie verbringt wenig Zeit im direkten Kampf und sitzt jedoch den größten Teil des Kampfes auf der Schulter des Knochengolems. Greifen Sie sie mit allem an, was Sie haben, wenn sie erscheint, bis sie wegläuft (achten Sie auf die Tornados, die sie schafft). Sobald Johanna weg ist, vermeiden Sie den Trümmer, der Golem fällt ab und töten Sie die regulären Untoten, bis der Nekromant in der Arena wieder auftaucht. Hezenkoss 'Niederlage und Manfreds heldenhaftes Opfer wird die Suche abschließen.
Nach dem Kampf müssen Sie eine endgültige Entscheidung treffen. Emmrich kann Manfreds Opfer ehren und ein Lich werden oder seinen Traum opfern, Manfred wieder zum Leben zu erwecken.
Nachdem Sie Ihre Wahl getroffen haben, müssen Sie eine Weile warten, bis das letzte Gespräch die Handlung beendet. Der Begleiter erhält den Helden des Veilguard -Status – das Erhalten wird ihn bei der Aufgabe, der Sie ihm während der vorletzten Quest der Geschichte zuweisen können, besser machen.