Age of Wonders 4Tipps

Age of Wonders 4: Gesellschaftsmerkmale -Tipps

Age of Wonders 4: Spieleditionen
Age of Wonders 4 guide, tips

In diesem Abschnitt des Leitfadens erfahren Sie mehr über soziale Merkmale sowie andere Merkmale, die Sie bei der Konfiguration Ihrer neuen Fraktion in AoW 4 benötigen.

Letzte Aktualisierung: Dienstag, 30. Mai 2023

Gesellschaftsmerkmale sind eine Sammlung von 18 Merkmalen, die die Grundlage Ihres zukünftigen Imperiums bilden werden. Sie bestimmen, über welche Ressourcen Sie im Überfluss verfügen und welche Stärken und Schwächen Ihre Zivilisation hat. In Age of Wonders 4 sind Affinitäten einer der grundlegenden Marker, die eine Zivilisation definieren und Boni für eine Vielzahl von Aspekten bieten, wie z. B. Produktion, Nahrung oder Draft. In diesem Teil des Leitfadens erfahren Sie mehr über eine weitere Gruppe von Merkmalen, die sich auf die Affinität Ihres Staates zu Beginn eines Spiels auswirken.

Um die Listen der Körper- und Geistesmerkmale anzuzeigen, besuchen Sie die entsprechenden Seiten unseres Leitfadens.

  • Imperialisten
  • Auserwählte Vereiniger
  • Anhänger des Guten
  • Rücksichtslose Räuber
  • Produktive Schwärmer
  • Ritual-Kannibalen
  • Manakanalisierer
  • Alte Weise
  • Begabte Caster
  • Erfahrene Siedler
  • Erfahrene Seeleute
  • Sagenhafte Jäger
  • Wunderarchitekten
  • Runenschmiede
  • Großartige Baumeister
  • Nachkommen des Bösen
  • Mächtige Beschwörer
  • Schattenwanderer

Imperialisten

  • +20 Stadtstabilität für die Thronstadt und Städte, die an sie grenzen.
  • +20 Goldeinkommen für Throne City und Städte, die an sie grenzen.
  • 1 Bevölkerung der Thronstadt.
  • Auserwählte Vereiniger

  • +30 % Einkommen durch Vasallen.
  • +10 Ausrichtungspunkte.
  • +1 Rang für Schildeinheiten, +1 Rang für Stangenwaffeneinheiten.
  • Zusätzliche Schildeinheit oder Stangenwaffeneinheit.
  • Anhänger des Guten

  • +10 Stadtstabilität.
  • +5 Imperium pro guter Gesinnungsstufe.
  • +10 Ausrichtungspunkte.
  • +1 Rang für Unterstützungseinheiten, +1 Rang für Stangenwaffeneinheiten.
  • Zusätzliche Unterstützungseinheit oder Stangenwaffeneinheit.
  • Rücksichtslose Räuber

  • +3 zum Goldeinkommen in Städten.
  • +3 Draft pro Stufe der bei einem Sieg getöteten Einheiten.
  • -10 Ausrichtung.
  • 2 zufällige Heldengegenstände.
  • Produktive Schwärmer

  • -10 % Nahrungsbedarf für einen neuen Bevölkerungspunkt.
  • +1 Rang für Einheiten der Stufe I.
  • -20 % Unterhalt für Nicht-Magic-Origin-Einheiten.
  • Ritual-Kannibalen

  • Einheiten erhalten die Fähigkeit „Leichen fressen“.
  • -10 Ausrichtung.
  • Die nächstgelegene Stadt erhält +3 Nahrung und Mana pro Stufe nicht magischer Herkunft, die bei einem Sieg getötet oder verloren wurde.
  • Manakanalisierer

  • Beschwörungszauber kosten 50 % weniger Manapunkte.
  • +1 Rang für Magic Origin-Einheiten.
  • Zusätzliche Magic Origin-Einheit.
  • Alte Weise

  • Wenn ein Wälzer freigeschaltet ist, kostet eine zufällige Fertigkeit daraus 60 % weniger.
  • 1 zufällige Forschungsfähigkeit freigeschaltet.
  • Begabte Caster

  • +10 Kampfzauberpunkte.
  • +10 Zauberpunkte für die Weltkarte.
  • Kampfeinsatzkosten -20 %.
  • Zusätzlicher Kampfzauber freigeschaltet
  • Erfahrene Siedler

  • +1 Stadtkapazität.
  • -25 % Kosten für Gründungsstädte des Imperiums.
  • +1 Bevölkerung für neue Städte.
  • 1 Bevölkerung der Thronstadt.
  • Erfahrene Seeleute

  • +2 Zugluft, Nahrung und Gold aus der Fischerei.
  • -25 % Kosten und Unterhalt für Marineeinheiten.
  • +2 Rang für Marineeinheiten.
  • Grundlegende Fertigkeit des Seefahrtsimperiums freigeschaltet.
  • Sagenhafte Jäger

  • +100 % Ressourcen durch die Reinigung von Befall, antiken Wundern und Ressourcenknoten.
  • +1 Rang für Fernkampf- und Scharmützler-Einheiten.
  • Extra-Fernkampfeinheit.
  • Wunderarchitekten

  • Antike Wunder können annektiert werden, ohne dass Bevölkerung erforderlich ist.
  • Städte erhalten +20 % Produktion pro annektiertes antikes Wunder.
  • 1 nahegelegenes antikes Wunder in der Nähe von Throne City geräumt.
  • Runenschmiede

  • -30 % Forschungskosten für Einheitenverbesserung.
  • -30 % Unterhalt der Einheitenverbesserung.
  • +1 Rang für Schildeinheiten, +1 Rang für Stangenwaffeneinheiten.
  • Zusätzliche Schildeinheit oder Stangenwaffeneinheit.
  • Großartige Baumeister

  • +2 Gold aus Steinbrüchen.
  • -50 % der benötigten Produktionspunkte zur Verbesserung der Provinz.
  • Workshop Stadtstruktur, Steinmauern Stadtstruktur.
  • Nachkommen des Bösen

  • +10 Draft pro böser Gesinnungsstufe.
  • +5 Imperium pro böser Gesinnungsstufe.
  • -10 Ausrichtung.
  • +1 Rang für alle Einheiten bei rein böser Ausrichtung.
  • Zusätzliche Schildeinheit oder Schockeinheit.
  • Mächtige Beschwörer

  • +1 Rang für Kampfmagier und Unterstützungseinheiten.
  • +5 Kampfzauberpunkte pro Kampfmagier und Unterstützungseinheit.
  • Zusätzliche Kampfmagier-Einheit oder Unterstützungseinheit.
  • Schattenwanderer

  • +2 Sichtweite für Städte und Provinzen.
  • Scout-Einheiten verfügen über eine universelle Tarnung.
  • Der Außenposten beginnt mit dem Wachturm-Upgrade.
  • Die Wegfinder-Verzauberung ist freigeschaltet und kostet keinen Unterhalt.
  • Zusätzliche Scout-Einheit.
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