Age of Wonders 4Tipps

Age of Wonders 4: Geistesmerkmale -Tipps

Age of Wonders 4: Spieleditionen
Age of Wonders 4 guide, tips

In diesem Teil des Leitfadens erfahren Sie mehr über die mentalen Eigenschaften der im Spiel vorkommenden Rassen, ebenso wie über die physischen Eigenschaften, die Sie bei der Erstellung Ihrer Fraktion in AoW4 benötigen.

Letzte Aktualisierung: Dienstag, 30. Mai 2023

Nachfolgend finden Sie eine Liste aller Geisteseigenschaften, die in Age of Wonders 4 vorkommen. Geisteseigenschaften sind eines der wichtigsten Dinge, die Ihre Fraktion definieren, und die hier getroffenen Entscheidungen wirken sich darauf aus, wie gut die Gruppe im Kampf und auf der Weltkarte abschneidet.

Auf speziellen Seiten dieses Leitfadens finden Sie auch eine Liste aller Körper- und Gesellschaftsmerkmale.

Liste aller Geistesmerkmale

  • Anpassungsfähig – Einheiten erhalten einen Bonus von 30 % auf gewonnene EP.
  • Schwer fassbar – alle Einheiten erhalten 6 auf Verteidigung und Widerstand gegen Vergeltungsangriffe und Gelegenheitsangriffe.
  • Hartnäckig – Die Strafe für Verluste ist um 50 % geringer, was bedeutet, dass Ihre Einheiten trotz der Verluste immer noch effektiv sind.
  • Hinterhältig – Flankierende Angriffe Ihrer Einheiten verursachen 25 weitere Schadenspunkte.
  • Wild – Vergeltungs- und Gelegenheitsangriffe verursachen 40 % mehr Schaden.
  • Arkaner Fokus – Die magischen Angriffe Ihrer Einheiten verursachen 25 % mehr Schaden.
  • Verteidigungstaktiken – wenn benachbarte Einheiten nahe beieinander liegen, erhalten sie einen Bonus von 1 Punkt auf Verteidigung und Widerstand. Dieser Bonus ist nicht stapelbar.
  • Überwältigungstaktiken: Wenn benachbarte Einheiten nahe beieinander liegen, erhalten sie einen Bonus von 20 % auf die Chance auf einen kritischen Treffer.
  • Schnelle Initiative – in der ersten Runde einer Schlacht können sich Ihre Einheiten um weitere 6 Felder bewegen.
  • Kaltblütig – Ihre Einheiten können die Moral länger aufrechterhalten (-50 % bis zum Moralverlust).
  • Unterirdische Anpassung – auf der Weltkarte bewegen sich Ihre Armeen schneller in Höhlenböden, Pilzwäldern, Pilzfeldern und felsigen Gebieten (der Bewegungsabzug beträgt -2 weniger) – außerdem können Sie Farmen in Höhlen bauen. Außerdem erhalten Sie von Anfang an die Fähigkeit „Ausgraben“, die Ausgrabungen in unterirdischen Bereichen ermöglicht.
  • Arktische Anpassung – Ihre Armeen erhalten keine Strafe mehr für die Bewegung auf Schnee- und Eisfeldern (-2 auf die Strafe). Darüber hinaus können Sie Farmen in Schneegebieten errichten.
  • Wüstenanpassung – Ihre Armeen erhalten keine Strafe mehr für die Bewegung auf Sandfeldern (-2 auf die Strafe). Darüber hinaus können Sie auf Sandflächen Farmen errichten.
  • Wasseranpassung – Ihre Armeen erhalten keine Strafe mehr für die Bewegung auf Sumpffeldern (-2 auf die Strafe). Darüber hinaus können Sie in Sumpfgebieten Farmen errichten.
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