Divinity: Original Sin IITipps

Zaubererklasse in Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin 2 Tipps, Komplettlösung

Status effects in Divinity Original Sin 2
Divinity Original Sin 2 Guide, walkthrough

Letzte Aktualisierung: 09. März 2020

Diese Seite des Divinity Original Sin 2-Handbuchs enthält eine detaillierte Beschreibung von Wizard. Sie werden mit den grundlegenden Informationen zu dieser Klasse, dem empfohlenen Spielstil sowie ihren größten Vor- und möglichen Nachteilen vertraut gemacht.

Zauberer ist eine Klasse, die HP-Regeneration mit Zaubersprüchen kombiniert und Fähigkeiten zu Combos kombiniert. Die beste Rasse ist in diesem Fall Lizard, aufgrund seiner angeborenen Veranlagung für diese Art von Klassen. Zu beachten ist außerdem, dass das Klassentalent die Distanz von Zaubersprüchen erhöht, was auch bei Fernkampfgegnern wichtig sein kann.

Unten können Sie die Startparameter für diese Klasse sehen.

Assistent im Klassenauswahlbildschirm.

  • Attribute
  • Fähigkeiten und Talent
  • Startfähigkeiten
  • Zauberer und Rassen
  • Welche Fähigkeiten sind eine Wahl wert?

Attribute

Im Fall von Wizard gibt es zwei Attribute, die standardmäßig verbessert wurden.

Name des Attributs

Wert

Bedeutung

Intelligenz

+2

Dies ist ein weiterer Charakter, der Magie einsetzen kann, und Intelligenz verleiht Ihnen einen Bonus auf dieses Attribut. Zusätzliche Intelligenz erhöht die magische Rüstung leicht.

Verfassung

+1

Dank der erhöhten HP ist die Wahrscheinlichkeit, dass der Charakter in der Anfangsphase eines Kampfes stirbt, geringer.

Fähigkeiten und Talent

Bei Zauberern wurden drei Fähigkeiten verbessert.

Name

Wert

Anmerkungen

Pyrokinetisch

1

Erhöhter Feuerzauberschaden und allgemeiner Feuerschaden

Geomant

1

Mehr Schaden durch Gift (Fertigkeiten und Waffen).

Es erhöht auch die physische Rüstung, die durch Fertigkeiten wie „Verstärken“ ergänzt werden kann.

Lehrmeister

1

Dies ermöglicht es dem Helden, Gegenstände zu identifizieren und Informationen über Feinde zu erhalten, wie z. B. deren Widerstand gegen bestimmte Elemente, die Anzahl der Initiativepunkte oder zugewiesene Fähigkeiten.

Talent

Far Out Man – erhöht die Reichweite von Zaubersprüchen und Schriftrollen.

Startfähigkeiten

Symbol

Name

Anmerkungen

Sengende Dolche – Zaubererklasse in Divinity Original Sin 2 – Klassen – Divinity Original Sin 2 Guide

Sengende Dolche

Schieße auf drei Feuerdolche, die Schaden verursachen und Feinde in Brand setzen können. Sie können drei verschiedenen Feinden Schaden zufügen, auch wenn sie weit voneinander entfernt sind.

Zündung – Zaubererklasse in Divinity Original Sin 2 – Klassen – Divinity Original Sin 2 Guide

Zündung

Füge allen Feinden um den Charakter herum Schaden zu und verursache Feuerschaden mit Verbrennungsgefahr. Entzündet auch alle brennbaren Stoffe (z. B. Öl).

Dieser hat einen erheblichen Vorteil – er kostet nur 1 AP.

Fossil Strike – Zaubererklasse in Divinity Original Sin 2 – Klassen – Divinity Original Sin 2 Guide

Fossiler Schlag

Funktioniert hervorragend, kombiniert mit einem Bonus auf Feuerschaden. Sie können einen Fleck aus verschüttetem Öl erzeugen und ihn dann mit einer der oben genannten Fähigkeiten entzünden.

Zauberer und Rassen

Fühlen

Veranlagungen

Kommentar

Elf

Keiner

Es gibt einige Dinge, die Sie hier verwenden können. Wenn Sie möchten, können Sie natürlich einen Elfenzauberer erstellen, aber es wird schwierig sein, greifbare Effekte zu erzielen.

Menschlich

Mäßig

Genau wie oben. Der einzige Unterschied besteht darin, dass der Mensch dank höherer Initiative einen Vorteil erlangen kann.

Zwerg

Keiner

Hier gibt es nichts, womit man arbeiten könnte.

Eidechse

Hoch

Der verdoppelte Intelligenzbonus erhöht die Wahrscheinlichkeit, schweren Schaden zu verursachen, erheblich. Darüber hinaus kann Lizard seine Rassenfähigkeit nutzen, mit der Sie beispielsweise eine Öllache in Brand setzen können.

Welche Fähigkeiten sind eine Wahl wert?

Ein Zauberer hat Zugriff auf zwei Schulen (Pyrokinetik und Geomant), was bedeutet, dass diese Klasse aus 8 Startfähigkeiten wählen kann. Sie sollten kleine Änderungen vornehmen und die in der folgenden Tabelle aufgeführten Fähigkeiten auswählen.

Symbol

Name

Anmerkungen

Sengende Dolche – Zaubererklasse in Divinity Original Sin 2 – Klassen – Divinity Original Sin 2 Guide

Sengende Dolche

Eine Standardfähigkeit, die zu Beginn des Spiels großartig ist.

Giftpfeil – Zaubererklasse in Divinity Original Sin 2 – Klassen – Divinity Original Sin 2 Guide

Giftpfeil

Eine Fähigkeit, die anstelle von Zündung ausgewählt werden sollte. Ermöglicht es Ihnen, Giftschaden zu verursachen, Ihr Ziel zu vergiften und einen Giftfleck unter den Füßen des Ziels zu erzeugen, der später mit Sengenden Dolchen (oder einer anderen Feuerfähigkeit) in Brand gesteckt werden kann.

Fossil Strike – Zaubererklasse in Divinity Original Sin 2 – Klassen – Divinity Original Sin 2 Guide

Fossiler Schlag

Eine Standardfähigkeit.

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