Während einige Spieler legitimes Feedback haben, hat die Empörungsmaschinerie so viele Geschichten rund um Online-Spiele infiziert
Bild: Arrowhead Game Studios/PlayStation Publishing
Ich habe League of Legends mit einem alten Freund gespielt, der sowohl erstaunlich gut in Videospielen war als auch unglaublich entspannt war, wann immer er spielte. In den Anfängen von League erreichte er die Nummer eins der Rangliste auf dem EU-West-Server und einer seiner Favoriten war Janna. Janna, eine windbasierte Unterstützungsheldin, soll in den hinteren Reihen bleiben und ihre Teamkollegen beschützen. Mein Kumpel Luke hat sich Jannas Ausrüstung angeschaut, die Bewegungsgeschwindigkeits- und Angriffsgeschwindigkeits-Buffs enthielt, und sie zu einem furchteinflößenden und unaufhaltsamen Monster gemacht.
Ich erinnere mich daran, wie ich gelacht habe, bis mir die Brust wehgetan habe, als ich mit ihm gespielt habe, während ich zusah, wie die schlanke Windelfe ihre Feinde umkreiste und sie hunderte Male mit winzigen Windprojektilen schlug. Jeder von ihnen würde vernachlässigbaren Schaden anrichten, aber das summierte sich, bis die Gesundheitsbalken dahinschmolzen. Wenn das gegnerische Team versuchte, sich zu rächen, sauste er einfach mit dem Wind davon. Es war eine dumme, kaputte Konstruktion. Es war wunderschön. Nach einem Spiel fragte ich Luke, wie er auf solch lächerliche Strategien gekommen sei.
Er erklärte es mit einem einfachen Gleichnis. Wenn er ein großes Open-World-Rollenspiel wie Skyrim spielte und ein Schwert fand, das Blitze schoss, war seine Reaktion immer so etwas wie: „Oh, verdammt noch mal, dieses Donnerschwert tritt in den Arsch.“ Wenn er sich hinsetzen und die DPS-Werte dieses Blitzschwerts mit einer anderen Waffe vergleichen würde, wäre das automatisch ein Verlust. Sobald jemand anfängt, die numerischen Werte seiner Ausrüstung aufzuschlüsseln, anstatt sie oberflächlich zu genießen, wird sein Gehirn vergiftet, erklärte Luke, und er ist nicht mehr in der Lage, durch die Linse der Laune ungewöhnliche Herangehensweisen an das Spiel zu finden.

Vor fünfzehn Jahren dachte ich, Luke hätte eine gewisse Weisheit, die wir alle schätzen könnten. Heute denke ich, dass wir uns alle hinsetzen und diesen Lehren folgen müssen, denn wenn ich mir so viele dieser Community-Kontroversen über beliebte Online-Spiele ansehe, sehe ich nur selbst zugefügte Wunden, die von Spielern verursacht wurden, die in ihrer eigenen Hölle gefangen sind.
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