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Wie entkommt man dem Fort Joy in Divinity Original Sin 2? Divinity Original Sin 2 Tipps, Komplettlösung

Einführung in Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin 2 Guide, Komplettlösung

Letzte Aktualisierung: 09. März 2020

In Divinity Original Sin 2 gibt es viele Möglichkeiten, Fort Joy zu erreichen und ihm zu entkommen – unser Tipps listet sie alle auf. Die in unserer Komplettlösung aufgeführten Fluchtwege Alle Fluchtwege ermöglichen es Ihnen, die Festung endlich zu verlassen. Denken Sie jedoch daran: Es gibt einfachere und schwierigere Wege, dies zu erreichen, weshalb wir die Schwierigkeit jeder Methode bewerten!

Wichtig: Das Spiel bietet viele Lösungen für jedes Problem und die von Ihnen gewählte Art und Weise kann stark verändert werden (z. B. können Sie die Festung betreten, indem Sie einfach einen versteckten Eingang finden, ohne Teleportation verwenden zu müssen).

  • Wie komme ich nach Fort Joy?
  • 1. Flucht mit dem Jungen per Boot
  • 2. Flucht durch Flenser’s Playground und den Kanal
  • 3. Flucht durch den Raum mit Oberrichter Orivand
  • 4. Durch das Tor entkommen, indem man Paladin Cork unterstützt

Wie komme ich nach Fort Joy?

  • Durch die Verwendung der Handschuhe der Teleportation aus der Quest „Der Teleporter“ (empfohlene Lösung).
  • Indem Sie die Handschuhe der Teleportation verwenden und die Privatquartiere der Magister erreichen. Sie benötigen zunächst einen Schlüssel von Magister Yarrow aus der Quest „Mörderischer Gheist“ (siehe Bild Nr. 1).
  • Bild Nr. 1. Teleportieren Sie sich einfach auf die zerstörte Mauer in der Nähe des Haupttors der Festung und lassen Sie sich dann die Leiter hinunterfallen.

  • Indem Sie den Geheimgang am Strand neben Migo finden; (siehe Bild Nr. 2).
  • Bild Nr. 2. Migo ist ein ehemaliger Magister, an dem experimentiert wurde.  Neben ihm finden Sie eine versteckte Luke zu den Schneckenhöhlen und die Straße nach Fort Joy.  - Wie entkommt man dem Fort Joy in Divinity Original Sin 2?  - FAQ – Divinity Original Sin 2 GuideBild Nr. 2. Migo ist ein ehemaliger Magister, an dem experimentiert wurde. Neben ihm finden Sie eine versteckte Luke zu den Schneckenhöhlen und die Straße nach Fort Joy.

  • Durch das Haupttor, über einen Frontalangriff (nicht empfohlen).
  • Durch den versteckten Durchgang in der Nähe des Altars auf dem Marktplatz von Fort Joy während der Quest „Das Seelenglas von Withermoore“.
  • Durch das Sorgerecht, nachdem das Halsband während der Quest „Das Halsband“ entfernt wurde. Gehen Sie einfach auf die Wachen zu und lassen Sie sich von ihnen aufnehmen.
  • Unabhängig davon, welche Route Sie wählen, finden Sie sich in der Festung wieder, von wo aus Sie fliehen müssen. Hierzu haben Sie mehrere Möglichkeiten:

    1. Flucht mit dem Jungen per Boot

    Schwierigkeit: Einfach.

    Diese Lösung ist nur möglich, wenn Sie Deloris (versehentlich oder absichtlich) während der Erkundung von Fort Joy gerettet haben. Nachdem Sie die Magister getötet haben, die ihn gefoltert haben, sprechen Sie mit ihm. Deloris gibt Ihnen ein Passwort, das Sie an seine Mitarbeiter im nächsten Stockwerk weitergeben müssen. Sie finden sie am Wasser im nächsten Stockwerk. Die Partner werden misstrauisch sein, aber wenn Sie mit ihnen sprechen und die zweite Dialogoption wählen, werden sie Sie gehen lassen. Du wohnst bei Han, einem kleinen Jungen, mit dem du ein Boot besteigen und weiter zu den Hallow Marshes fahren kannst.

    2. Flucht durch Flenser’s Playground und den Kanal

    Schwierigkeit: Schwer.

    Sie können sich mit Kniles The Flenser, einem örtlichen Psychopathen, duellieren. Dies ist ein sehr schwieriger Kampf für jeden Anfänger (siehe unser Video zur Hilfe). Nach dem Duell einfach durch den Kanal verlassen.

    3. Flucht durch den Raum mit Oberrichter Orivand

    Schwierigkeit: Schwer.

    a) Hier haben Sie zwei Möglichkeiten. Schleichen Sie sich durch (durch Drücken der „C“-Taste) zum Turm rechts vom Richter, bewegen Sie die Kisten und klettern Sie dann die Leiter am Holzgerüst hinunter.

    b) Stelle dich und kämpfe gegen den Obersten Richter Orivand und sein Gefolge. Der Kampf kann einige Probleme verursachen. Wir empfehlen Ihnen, mindestens Charaktere der Stufe 4 zu haben, und bedenken Sie, dass der geschickte Einsatz der Teleportation entscheidend ist (teleportieren Sie die nervigsten Feinde nach unten, um sie von denen zu trennen, die Sie zuerst eliminieren möchten).

    4. Durch das Tor entkommen, indem man Paladin Cork unterstützt

    Schwierigkeit: Mittel.

    Im Festungshof finden Sie viele Feinde und einen NPC – Paladin Cork. Wenn Sie sie erreichen (egal auf welchem ​​Weg), beginnt der Kampf. Der Paladin wird Ihnen dabei helfen und die Aufmerksamkeit einiger Ihrer Feinde auf sich ziehen. Nachdem Sie gewonnen haben, können Sie das Tor öffnen und zu den Hallow Marshes weitergehen.

    Dies sind die vier wichtigsten Möglichkeiten, das Fort zu verlassen. Natürlich können sie geändert werden. Sie müssen nicht durch die unterirdischen Korridore gehen, um Paladin Cork im Hof ​​zu erreichen. Sie können einfach die Handschuhe der Teleportation verwenden, um die Wände zu erreichen. Das Spiel belohnt Kreativität mit vielen Sammelobjekten, es lohnt sich also, nach vielfältigen Lösungen zu suchen!

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