The Elder Scrolls BladesTipps

Widerstände und Immunität in TES Blades Tipps

Vorteile in TES Blades
TES Blades guide, tips

Letzte Aktualisierung: 18. Juni 2019

In den vorherigen Abschnitten des Leitfadens haben wir die Arten physischer Angriffe (Hieb, Spaltung, Schlagen) und die Arten von Schaden durch Elemente (Feuer, Kälte, Blitz und Gift) besprochen. Diese Unterscheidung spielt in Schlachten eine wichtige Rolle, da sowohl unser Held als auch seine Gegner über bestimmte Schwächen, Widerstände und sogar vollständige Immunität gegen bestimmte Schadensarten verfügen.

Deshalb gibt es im Spiel keine perfekte Waffe. Unsere einzigartige Axt, die zusätzlichen Feuerschaden verursacht, kann mit den meisten Feinden problemlos fertig werden, aber wenn wir den Ort mit den überwältigenden Kräften der Dremora-Reiter treffen, werden wir ein großes Problem haben. Diese Einheiten verfügen über eine hohe Widerstandsfähigkeit gegen Hieb- und Feuerschaden, was unsere Waffen nahezu nutzlos macht.

Wie bereite ich mich auf den Kampf mit Feinden vor? Es ist am besten, über so viele Zaubersprüche und Waffenarten zu verfügen, dass man jede Art von Schaden anrichten kann. Während der Mission können wir natürlich die Waffe wechseln, das Jonglieren mit z. B. zwei Arten von Hämmern ist also völlig normal. Auch Zaubersprüche, selbst auf der niedrigsten Stufe, sind nützlich.

Um es einfacher zu machen, das Monster zu finden, an dem Sie interessiert sind, haben wir die alphabetische Liste der Feinde in TES: Blades vorbereitet:

  • Uralter Drache
  • Bandit
  • Tragen
  • Drachen
  • Dremora-Raider
  • Dremora-Hexenmeister
  • Goblin-Zauberer
  • Goblin-Krieger
  • Söldner
  • Nekromant
  • Netherlich
  • Ausgestoßen
  • Skeever
  • Skelett
  • Spinne
  • Spriggan
  • Thalmor-Agent
  • Troll
  • Kriegsmeister
  • Wight
  • Wisp
  • Irrlichtmutter
  • Wolf

Uralter Drache

Empfindlichkeit: Hieb, Blitzschlag

Resistenzen: Spaltung, Feuer*, Frost*, Gift

*Abhängig vom verwendeten Element

Bandit

Empfindlichkeit: Gift

Widerstände: Kälte, Blitz

Tragen

Empfindlichkeit: Hieb, Blitzschlag

Immunität: Bashing, Kälte, Gift

Drachen

Empfindlichkeit: Schnitt, Kälte

Resistenzen: Spaltung, Feuer, Gift

Dremora-Raider

Empfindlichkeit: Schnitt, Kälte

Resistenzen: Spaltung, Feuer, Gift

Dremora-Hexenmeister

Empfindlichkeit: Schnitt, Kälte

Widerstände: Spaltung, Feuer, Blitz

Goblin-Zauberer

Empfindlichkeit: Bashing, Kälte

Immunität: Feuer, Blitz

Goblin-Krieger

Empfindlichkeit: Bashing

Immunität: Gift

Söldner

Empfindlichkeit: Gift

Widerstände: Spaltung, Feuer, Kälte

Nekromant

Empfindlichkeit: Gift

Immunität: Feuer, Kälte

Netherlich

Empfindlichkeit: Hieb, Feuer

Immunität: Schlagen, Spalten, Kälte, Blitz, Gift

Ausgestoßen

Empfindlichkeit: Spaltung, Blitz

Immunität: Bashing, Feuer, Gift

Skeever

Empfindlichkeit: Feuer

Immunität: Blitz, Gift

Skelett

Empfindlichkeit: Bashing, Blitz

Widerstände: Hieb, Feuer

Immunität: Gift

Spinne

Empfindlichkeit: spaltend, kalt

Resistenzen: Hieb, Blitz, Gift

Spriggan

Empfindlichkeit: Spaltung, Feuer

Immunität: Bashing, Kälte, Blitz

Thalmor-Agent

Empfindlichkeit: Gift

Widerstände: Hieb, Feuer, Blitz

Troll

Empfindlichkeit: Bashing, Feuer

Widerstand: Hieb, Kälte, Blitz

Kriegsmeister

Empfindlichkeit: Spaltung, Gift

Widerstände: Kälte, Blitz

Wight

Empfindlichkeit: Spaltung, Feuer

Resistenz: Streitkolben, Blitz, Gift

Wisp

Empfindlichkeit: Feuer

Resistenzen: Schlagen, Spalten, Schlitzen, Gift

Immunität: Kälte

Irrlichtmutter

Empfindlichkeit: Feuer

Resistenzen: Schlagen, Spalten, Schlitzen, Gift

Immunität: Kälte

Wolf

Empfindlichkeit: Hieb, Blitzschlag

Immunität: Schläge, Feuer, Kälte

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