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Welche Rasse soll man in TES Blades wählen? Tipps

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Letzte Aktualisierung: 18. Juni 2019

Die Wahl der Rasse beeinflusst nicht nur das Aussehen unseres Charakters, sondern auch das Gameplay durch kleine passive Boni jeder Rasse. Es sei daran erinnert, dass wir die Rasse sowie das Geschlecht und das Aussehen der Hauptfigur jederzeit ändern können. Sprechen Sie dazu mit Theodore Gorlash, einem NPC, der sich normalerweise in der Nähe des Haupttors der Stadt befindet.

Im Moment sind leichte Waffen viel effektiver als schwere Waffen, daher sollten Sie sich für Argonian interessieren, der einen Schadensbonus von +5 % für schwere Waffen hat. Leider verfügt es auch über eine Regeneration von Lebenspunkten, die jedoch nur während des Kampfes funktioniert. Imperial kann eine viel interessantere Wahl sein, da diese Rasse einen Bonus von 5 % auf Heileffekte von Zaubersprüchen, Waffeneigenschaften und Heiltränken hat. Letztere sind ziemlich teuer und selten, daher sind entsprechende Heilungsboni für lange Expeditionen in zufällig generierten Dungeons des Abyss-Modus wichtig.

Von großer Bedeutung sind Fähigkeiten, die (im Gegensatz zu Zaubern, die Magicka-Punkte verbrauchen) einen Vorrat an Ausdauer verbrauchen. Aus diesem Grund ist es eine gute Idee, einen Ork oder Waldelfen mit einem Bonus auf Fertigkeitsschaden und einen Rothwardonen zu wählen, der im Kampf eine beschleunigte Ausdauerregeneration aufweist.

Zu diesem Zeitpunkt sind Dunkelelfen- und Hochelfenrassen nicht sehr interessant, denn während 15 % Widerstand gegen Elementarschaden nützlich sein werden, ist ein Bonus auf Zauberkraft oder Magicka-Regeneration nutzlos, da die meisten Zauber leicht durch einen feindlichen Angriff unterbrochen werden – welche Rasse bei TES Blades wählen?  - Charaktererstellung – Leitfaden und Tipps zu The Elder Scrolls Blades

Zu diesem Zeitpunkt sind Dunkelelfen- und Hochelfenrassen nicht sehr interessant, denn während 15 % Widerstand gegen Elementarschaden nützlich sind, ist ein Bonus auf Zauberkraft oder Magicka-Regeneration nutzlos, da die meisten Zauber leicht durch einen feindlichen Angriff unterbrochen werden. Darüber hinaus unterstützt die Early-Access-Version derzeit keine Gegenstände, die die Kapazität magischer Fähigkeiten erhöhen. Es ist also unmöglich, eine reine Magierklasse zu erstellen.

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