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Divinity: Original Sin II Game Guide

In Sewer finden Sie ein Zimmer mit einem Jungen in einem Käfig. Die einzige Möglichkeit, ihn zu erreichen, ist die Verwendung der Teleportation.

Die Quest beginnt sofort, nachdem Sie den Raum betreten haben. Gehen Sie näher an den Käfig heran und sprechen Sie mit dem Jungen. Er hat den gleichen Kragen wie der, den Sie in Fort Joy getragen haben. Er möchte, dass Sie ihn befreien. Leider kann man seinen Käfig nicht öffnen.

Sie können dies jedoch tun, indem Sie Fackeln anzünden, die an den Enden des Sterns auf den Boden gemalt sind. Sie müssen alle gleichzeitig anzünden. Verwenden Sie z. Feuerball-Zauber.

Danach erfährst du, dass der Junge ein verrückter Gott namens Der Fehler ist. Sie müssen sich ihm und einer Gruppe von Untoten stellen. Seien Sie vorsichtig, weil sie oft eine Fähigkeit einsetzen, die jemandem in Ihrer Gruppe Charme verleiht.

Das Töten von Karon beendet diese Quest.

Belohnung: 96.950 Erfahrungspunkte

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