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Valorant: Spike – Pflanzen und Entwaffnen, Tipps Tipps

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Dieses Kapitel des Valorant-Leitfadens ist Spikes Pflanz- und Entwaffnungstaktik gewidmet. Hier findet der Spieler Informationen darüber, wie man die Ladung pflanzt, wie man sie entwaffnet und wie man alle Phasen von Spike vom Moment des Pflanzens bis zur Explosion unterscheidet.

Die Teams in Valorant sind in Angreifer und Verteidiger unterteilt. Angreifer können die Runde gewinnen, indem sie das gegnerische Team vollständig eliminieren oder Spike pflanzen und explodieren lassen. Das verteidigende Team kann dies auf zwei Arten tun: Alle Ziele eliminieren, bevor Spike gepflanzt wird, oder die Runde gewinnen, indem die Ladung entwaffnet wird. Im Folgenden finden Sie eine Handvoll Informationen und Ratschläge, die beim Pflanzen oder Entschärfen der Spike-Ladung hilfreich sein können.

  • Wie man Spike pflanzt
  • Wie man Spike entwaffnet
  • Spike-Aktivitätsphasen
  • Köder beim Entwaffnen der Ladung
  • Schaffen Sie eine gute Deckung und unterstützen Sie Verbündete

Wie man Spike pflanzt

Das angreifende Team kann die Runde auf zwei Arten gewinnen: indem es alle Spieler aus dem verteidigenden Team eliminiert oder indem es Spike pflanzt und seine Position hält, bis es explodiert. Um Spike zu pflanzen, muss der Spieler zu einem bestimmten Ort gehen, der auf der Karte durch die großen Buchstaben A, B und / oder C gekennzeichnet ist. Sobald sich der Spieler im richtigen Bereich befindet, kann er Spike pflanzen, indem er nach rechts drückt Taste (Standard ist 4 auf der Tastatur). Das Pflanzen von Spike dauert 4 Sekunden – nach dieser Zeit ist die Ladung scharf und muss vom gegnerischen Team deaktiviert werden, auch wenn alle Spieler aus dem angreifenden Team eliminiert wurden.

Hier ist darauf hinzuweisen, dass Sie den gesamten Vorgang von vorne beginnen müssen, wenn Sie Spike auch nur für einen kurzen Moment nicht mehr pflanzen. Achten Sie besonders darauf, insbesondere wenn nur noch wenige Sekunden bis zum Ende der Runde verbleiben. Stellen Sie beim Pflanzen von Spike sicher, dass es an einem Ort aufgestellt ist, an dem jemand in Ihrem Team ein Auge darauf haben kann. Die besten Orte sind Orte, an denen sich der Gegner nur von einer Seite nähern kann, was ihn zu einem einfachen Ziel macht.

Wie man Spike entwaffnet

Wenn es dem angreifenden Team in einer bestimmten Runde gelungen ist, Spike zu pflanzen, muss das verteidigende Team es entwaffnen, um das Match zu gewinnen. Wenn Spike aktiviert ist, hört der Spieler eine Nachricht, dass die Angreifer die Anklage bewaffnet haben. Ab diesem Zeitpunkt hat das verteidigende Team genau 45 Sekunden Zeit, um Spike zu entwaffnen.

Jeder Spieler im verteidigenden Team kann die Ladung entschärfen und benötigt keine zusätzliche Ausrüstung - jeder Spieler ist mit diesem Gerät ausgestattet - Valorant: Spike - Pflanzen und Entwaffnen, Tipps - Grundlagen - Valorant Guide

Jeder Spieler im verteidigenden Team kann die Ladung entschärfen und benötigt keine zusätzliche Ausrüstung – jeder Spieler ist mit diesem Gerät ausgestattet. Gehen Sie zu Spike, drücken Sie die rechte Taste (Standard 4 auf der Tastatur) und warten Sie. Das Deaktivieren von Spike dauert 7 Sekunden. Es sollte auch beachtet werden, dass Spike zweimal entwaffnet werden kann. Sobald der Fortschrittsbalken die Hälfte erreicht hat, können Sie den Vorgang fortsetzen, auch nachdem Sie einen Moment angehalten haben. Wichtig! Sobald die Ladung durch Erreichen der Hälfte des Balkens entschärft wurde, kann der nächste Teil des Entwaffnungsprozesses von einem anderen Spieler fortgesetzt werden.

Spike-Aktivitätsphasen

Wie oben erwähnt, haben Spieler des verteidigenden Teams nur 45 Sekunden Zeit, um Spike in Valorant zu entwaffnen. Interessanterweise stellten die Entwickler sicher, dass die Aktivitätsphasen von Spike leicht erkennbar und hörbar waren. Auf diese Weise kann der Spieler schnell herausfinden, wie viel Zeit noch vor der Explosion verbleibt, und geeignete Schritte unternehmen.

Die Spike-Aktivität kann in 4 Phasen unterteilt werden (siehe Abbildung oben) - Valorant: Spike - Pflanzen und Entwaffnen, Tipps - Grundlagen - Valorant Guide

Die Spike-Aktivität kann in 4 Phasen unterteilt werden (siehe Abbildung oben):

  • Phase eins – dauert vom Moment des Ladevorgangs bis zu 25 Sekunden. In dieser Phase passiert nichts Ungewöhnliches und die Ladung macht einfach jede Sekunde ein unverwechselbares Geräusch.
  • Phase zwei – dauert 25 bis 35 Sekunden. Während dieser Phase ändert sich das Aussehen von Spike geringfügig und der charakteristische "Piepton" tritt häufiger auf – zweimal pro Sekunde.
  • Phase drei – dauert 35 bis 40 Sekunden. Während dieser Phase ändert sich das Aussehen von Spike erneut und der von der Ladung erzeugte Ton wird dreimal in einer Sekunde wiederholt.
  • Phase vier – dauert 40 bis 45 Sekunden. In der letzten Phase ändert sich das Aussehen von Spike erneut, wobei auch dunkle Schatten um die Ladung erscheinen. Das Geräusch der Bombe ist extrem intensiv, bis es explodiert.
  • Köder beim Entwaffnen der Ladung

    Wenn es dem angreifenden Team gelungen ist, Spike zu pflanzen und sie noch nicht eliminiert wurden, verwenden Sie einen sehr einfachen Trick, um die Ladung zu entschärfen und sie aus dem Versteck zu locken. Komm zur Bombe, entschärfe sie, stoppe sofort die Aktion und schau dich um. Der Feind wird aus dem Versteck kommen, sobald er das Geräusch der entschärften Bombe hört – dies gibt Ihnen die Möglichkeit, sie zu töten. Deaktivieren Sie den Spike, nachdem Sie die Bedrohung beseitigt haben.

    Schaffen Sie eine gute Deckung und unterstützen Sie Verbündete

    Wenn mehr Spieler aus Ihrem Team an der Reihe sind, müssen Sie alles tun, um diese Position zu schützen. Es gibt normalerweise mehr Wege, die zum Spike führen, sodass Gegner versuchen können, aus mehreren Richtungen gleichzeitig zu schlagen.

    Im obigen Bild pflanzt ein Spieler die Ladung - Valorant: Spike - Pflanzen und Entwaffnen, Tipps - Grundlagen - Valorant Guide

    Im obigen Bild pflanzt ein Spieler die Ladung. Der Rest des Teams nimmt die richtigen Positionen ein, um mögliche Eingänge zu dem Ort abzudecken, an dem der Spike gepflanzt wurde. Eine der Figuren, Omen, nutzte ihre Fähigkeit, um das Sichtfeld ihrer Gegner leicht einzuschränken.

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