TippsTotal War Warhammer 3

Total War Warhammer 3: Khorne, Technologien und Gebäude – mit welchen soll man beginnen? Tipps

Total War Warhammer 3: Einsteigerhandbuch
Total War Warhammer 3 guide, walkthrough

Auf dieser Seite erfahren Sie, welche Gebäude und Technologien der Khorne-Fraktion in Total War Warhammer 3 für den Einstieg nützlich sind.

Letzte Aktualisierung: 08. März 2022

Die folgende Seite enthält Tipps zu nützlichen Gebäuden und Technologien für die Khorne-Fraktion in Total War Warhammer 3.

  • Technologien
  • Gebäude

Technologien

Der Khorne-Technologiebaum ist in rechteckige Abschnitte unterteilt, die Säulen genannt werden. Um an der Forschung jeder nächsten Säule arbeiten zu können, müssen Sie zunächst drei Technologien der vorherigen beherrschen.

Außerdem muss man für Technologien mit Totenköpfen bezahlen und jede Säule ist teurer als die vorherige.

Erwägen Sie die Entwicklung von Technologien, die den Schädeln zu Beginn einen passiven Bonus verleihen. Sie können auch Forschungen entwickeln, die Ihnen nach einer Schlacht oder der Zerstörung einer Siedlung Boni verschaffen. Die wohl wichtigste Technologie in den ersten Spielrunden ist „Spread Rage“, die innerhalb der „Train of Destruction“-Mechanik die Chance erhöht, automatisch eine Siedlung zu übernehmen (mehr dazu auf einer separaten Seite „Einzigartige Mechaniken“) und die Korruption in allen Provinzen erhöht.

Gebäude

Wenn Sie die Khorne-Fraktion spielen, müssen Sie natürlich zuerst mit dem Aufbau militärischer Strukturen beginnen, um neue Einheiten zu rekrutieren. Bauen Sie auch Gebäude, die Geld einbringen – schließlich ist der Unterhalt einer Armee mit Kosten verbunden. Denken Sie jedoch daran, dass Sie in Dämonenländern beginnen. Stellen Sie sicher, dass Sie über eine Struktur verfügen, die Khornes Korruption in Provinzen erzeugt, die von feindlichem Einfluss bedroht sind.

Darüber hinaus stehen der Khorne-Rasse in den Provinzhauptstädten zwei Arten von Hauptgebäuden zur Verfügung – Soul Keep und Dimensions Tear – Total War Warhammer 3: Khorne, Technologien und Gebäude – mit welchen soll man beginnen?  - Khorne – Total War Warhammer 3 Guide

Darüber hinaus stehen der Khorne-Rasse in den Provinzhauptstädten zwei Arten von Hauptgebäuden zur Verfügung: Soul Keep und Dimensions Tear. Das erste ist ein „Verteidigungs“-Gebäude – es verteilt Ihre Verderbnis auf benachbarte Provinzen, stärkt die Kontrolle und gibt Ihnen auch eine bessere Chance, automatisch eine Siedlung innerhalb der Mechanik „Zug der Zerstörung“ zu erobern (mehr dazu erfahren Sie auf der oben genannten Seite „Einzigartige Mechaniken“) früher). Die zweite unterstützt das Militär – man kann gleichzeitig eine zusätzliche Einheit rekrutieren, Militärgebäude sind günstiger und die Rekrutierungskosten sind niedriger. Denken Sie daher bei der Wahl darüber nach, wofür Sie eine bestimmte Provinz benötigen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert