KI-Enthüllungen sind *nicht* wie The Karmesin Letter
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Lassen Sie mich zunächst Folgendes sagen: Tim Sweeney, CEO von Epic, hat viel für die Erhaltung der Gebiete North Carolinas getan. Er besitzt (oder besaß ab 2025) rund 55.000 Acres NC-Land und spendet oder verkauft regelmäßig Teile davon an die Regierung oder Naturschutzbehörden.
Sein Nettovermögen liegt bei über 5 Milliarden US-Dollar und bedeutet, dass er dazu in der Lage ist. Das ist eine schöne Sache, die er macht.
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Wie auch immer, nachdem Tim Sweeney vor ein paar Monaten 1.000 Leute entlassen hatte und dann eine unglaublich taube Aussage darüber gemacht hatte, war er letzte Woche beim Unreal Fest in Chicago. Dort sprach Tim über die Unreal Engine 6, ihre KI-Integration und seine Pläne für die Zukunft des Gamings. Danach traf er sich mit PC Gamer zu einem Interview.
Das Interview ist eine faszinierende Lektüre, nicht wegen des Inhalts, sondern wegen Tims ohrenbetäubenden Antworten. Ich werde nicht auf das meiste davon eingehen, weil Tims Vision von der Zukunft des Gamings – das werden Sie nicht glauben – im Grunde Fortnite, der Epic Games Store und die Unreal Engine ist.
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Dieses Zitat hier fasst seine Einstellung wirklich gut zusammen:
Stellen Sie sich vor, Sie wären ein Startup mit 100 Mitarbeitern … und Sie müssten ein Spiel auf den Markt bringen, das ein Spielerpublikum ansprechen kann, das auch über Fortnite verfügt.
Stellen Sie es sich vor! Stellen Sie sich vor, Sie entwickeln ein Spiel, das nicht so beliebt sein wird wie Fortnite! Stellen Sie sich vor, Sie machen ein Spiel, das überhaupt nicht Fortnite ist! Haben Sie sich jemals etwas so Absurdes vorgestellt? Warum sollte irgendjemand etwas spielen, das nicht Fortnite ist, wenn es doch Fortnite gibt!?
Anhand dieses Zitats kann man Tims Beziehung zu kreativen Aktivitäten erkennen. Dies überträgt sich auf die Unreal Engine 6, die die Unreal Engine und den Unreal Editor für Fortnite in einem Paket (whee) vereint. UE6 wird auch KI in die Engine selbst integrieren. Aus ihrer Ankündigung:
Wir erstellen Entwicklungspipeline-Funktionen wie ein MCP [Model Context Protocol] mit Integrationen für Claude, Gemini und andere als Kreativitäts- und Produktivitätsmultiplikatoren, sodass Teams ihre Bemühungen auf die wesentlichen kreativen und technischen Aufgaben der Entwicklung konzentrieren können, anstatt sich auf zeitaufwändige manuelle Aufgaben zu konzentrieren.
Tim klärt im Interview, was das für zeitraubende Aufgaben sind.
Sie erstellen ein grobes 3D-Modell, beginnen mit der Texturierung und wenn Ihnen dann die Form gefällt, fügen Sie in der 3D-Modellierungsphase viele Details hinzu und verfeinern dann die Textur. Und Sie hätten einen wirklich aufwändigen Erstellungsprozess und würden ihn dann einem Rigger übergeben, der eine ganze Menge Rigging-Arbeit erledigen würde, und Sie würden enorm viel Zeit damit verbringen, ein Kunstwerk zu erstellen.
Nur in einem Bruchteil dieser Zeit bringt der Künstler wirklich seine Kreativität ein. Vieles davon ist nur mühsame Arbeit, Polygone und Eckpunkte zu verschieben, damit das Ding funktioniert.
Im nächsten Satz wiederholt er die Idee, dass viel kreative Arbeit „Plackarbeit“ ist.
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Tim verbringt diesen Teil des Interviews damit, sich zu weigern, zu verstehen, was die Leute an der KI ablehnen. Es ist klar, dass KI für Tim lediglich ein Werkzeug ist und an Werkzeugen offensichtlich nichts auszusetzen ist.
Er setzt generative KI weiterhin mit der Verwendung von Referenzmaterialien durch Künstler gleich und betont diese Produktivitätsverbesserungen noch einmal.
Ich denke, es ist unmöglich, die Idee, dass Entwickler keine produktivitätssteigernden Tools verwenden sollten, mit dem Zustand der Branche in Einklang zu bringen … Wir müssen bessere Mittel zur Effizienz finden.
Denken Sie daran, dass bei Epic Games eine höhere Effizienz auf Kosten von 25 % der Belegschaft ging. Dies sei für Tim „unglaublich schmerzhaft“ gewesen.
Wenn der Interviewer darauf hinweist, dass das Problem der KI-Menschen darin besteht, dass alle LLMs auf gestohlenen kreativen Werken basieren, ignoriert Tim dies größtenteils. Er räumt ein, dass viele KI-Unternehmen „beschissene Praktiken“ hatten (nicht hatten), aber denken Sie an die Produktivität.
Wenn es nicht einige KI-Unternehmen gäbe, die die Inhalte von Leuten stehlen würden, dann denke ich, dass wir das als Werkzeug loben sollten, das es den Leuten einfacher macht, Inhalte zu erstellen.
Dies ist der Teil der KI-Offenlegungspflichten von Steam, der Tim nicht gefällt. Es hindert Menschen daran, maximal kreativ und profitabel zu sein.
Sie müssen diesen Karmesin Letter of AI Ihrem Produkt beifügen, und jetzt gibt es eine Hasser-Community, die versucht, das Spiel zu zerstören.
Nun, ich bin kein Experte für die Werke von Nathaniel Hawthorne. Meine Erfahrung mit „Der scharlachrote Buchstabe“ besteht darin, dass ich ihn vor vielen Jahren in der High-School-Zeit lesen musste und dass ich mich nur halb daran erinnern konnte, „Einfach A“ mit Emma Stone in der Hauptrolle im Flugzeug gesehen zu haben. Aber ich bin mir ziemlich sicher, dass es nicht dasselbe ist, wegen seelenloser KI-Schwachsinn zur Rechenschaft gezogen zu werden, wie die drakonische Strafe einer puritanischen Gesellschaft für eine vermeintliche Sünde.
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Und es besteht kein Zweifel an der Sünde von LLMs und generativer KI. Es ist Diebstahl. Die Trainingsdaten wurden gestohlen. Einiges davon war völlig illegal, alles war nicht zu rechtfertigen. Tim erkennt das, es ist ihm einfach egal. Es ist ihm egal, weil er Kreativität als „Pflichtarbeit“ ansieht und es ihm nicht gefällt, dafür kritisiert zu werden, dass er sich durch den Prozess schummelt.
Tim. Timmy. Timothee. KI-Enthüllungen werden nicht mit Schuld belegt. Es handelt sich um Zulassungen. Es sind Offenlegungen. Und Leute, die sich dafür entscheiden, nicht mitzumachen, sind keine „Hassergemeinschaft, die versucht, das Spiel zu zerstören“. Es geht darum, dass Verbraucher eine fundierte Entscheidung darüber treffen, woran sie sich zu beteiligen bereit sind.
