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System Shock Remake: Rätsel – Anschlussdose -Tipps

System Shock Remake Guide

Mit den Anschlussdosen von System Shock Remake können Sie Minispiele mit Kraftumleitung punkten. Unser Tipps beschreibt die Annahmen und Möglichkeiten zur Lösung von zwei Hauptvarianten von Schalttafeln mit Live-Boxen.

Es gibt Anschlusskästen in System Shock Remake. Sie müssen Rätsel lösen, indem Sie Verbindungen herstellen. Auf dieser Ratgeberseite finden Sie Beschreibungen der Regeln und Möglichkeiten, das Rätsel aus den Anschlussdosen zu lösen. Sie erfahren, wie Sie Rätsel richtig lösen und welche Belohnungen Sie erhalten können.

  • Junction Box in der Spielwelt
  • Puzzle-Variante #1
  • Puzzle-Variante #2

Junction Box in der Spielwelt

Die Anschlusskästen enthalten Minispiele mit umleitender Energie. Es gibt sie in zwei Varianten, die wir im Folgenden beschrieben haben. Jede gefundene Kiste ist auf der Karte markiert. Sie können Rätsel sofort lösen oder für später speichern.

Jedes Rätsel mit einer Anschlussdose öffnet einen neuen Durchgang im Bereich (Tür, Luke, Energietor usw.). Dies kann Ihnen helfen, neue Bereiche und Räume mit Geheimnissen zu erreichen.

Das Spiel erlaubt es Ihnen nicht, geschlossene Türen zu zerstören, die mit Anschlusskästen verbunden sind, aber Sie können an einigen Orten nach alternativen Wegen suchen – System Shock Remake: Rätsel – Anschlussdose – Grundlagen – System Shock Remake-Anleitung

Das Spiel erlaubt es Ihnen nicht, geschlossene Türen zu zerstören, die mit Anschlusskästen verbunden sind, aber Sie können an einigen Orten nach alternativen Wegen suchen.

Es gibt eine Möglichkeit, das Minispiel zu überspringen. Dazu müssen Sie eine Logiksonde finden. Sie können es in den Schlitz neben der Anschlussdose stecken und das Minispiel sofort abschließen. Die Sonde ist ein Verbrauchsgegenstand und in der Zitadelle selten zu finden. Sparen Sie sich einige extrem schwierige Rätsel.

Puzzle-Variante #1

Ein Beispiel für die erste Variante des Minispiels ist im Bild dargestellt – System Shock Remake: Puzzles – Junction Box – Grundlagen – System Shock Remake Guide

Ein Beispiel für die erste Variante des Minispiels ist im Bild dargestellt:

  • Ausgangspunkt ist 1 auf dem Bild – dies ist der Beginn der Verbindung, die Sie herstellen müssen.
  • Der Endpunkt ist 2 auf dem Bild – Sie erkennen ihn an seiner quadratischen Form und müssen ihn mit diesem Punkt verknüpfen.
  • Runde rote Punkte – vermeiden Sie sie, da sie die von Ihnen hergestellte Verbindung unterbrechen können.
  • Sie können die meisten Elemente auf der Platine um 90 Grad drehen, um weitere Fragmente der Verbindung zu erstellen.
  • Das blaue Element aus Punkt 3 kann die festen Pfade, die es umgeben, drehen. Leider dreht es mehrere Elemente gleichzeitig, nicht nur eines.
  • Eine beispielhafte Lösung des Rätsels ist im Bild oben dargestellt – eine Verbindung zwischen zwei Red-Square-Punkten – System Shock Remake: Rätsel – Anschlussdose – Grundlagen – System Shock Remake-Anleitung

    Eine beispielhafte Lösung des Rätsels ist im Bild oben dargestellt – eine Verbindung zwischen zwei Punkten des Roten Quadrats.

    Puzzle-Variante #2

    Ein Beispiel für die zweite Variante der Schalttafel ist im Bild dargestellt und sie ist komplexer – System Shock Remake: Rätsel – Anschlussdose – Grundlagen – System Shock Remake Guide

    Ein Beispiel für die zweite Variante der Leiterplatte ist im Bild dargestellt und komplexer:

  • Das Ziel besteht darin, die richtige Spannung einzustellen, und Sie müssen einen Balken beobachten, der dem auf dem Bild mit 5 markierten ähnelt – die Zielspannung muss im blauen Bereich liegen.
  • Die auf dem Bild mit 1 markierten Punkte sind Kabelstecker, die Sie greifen können. Wenn Sie mit der Maus über den Stecker fahren, können Sie erfahren, ob er über einfache oder doppelte Leistung verfügt.
  • Sie müssen die Stecker zu den Kabellöchern bewegen – Beispiele finden Sie bei Punkt 2 auf dem Bild. Dadurch werden Orange-Verbindungen erstellt. Im Gegensatz zum ersten Minispiel können Sie Teile der Verbindungen nicht drehen.
  • Das Minispiel ermöglicht das Drehen der Knöpfe – Beispiele sind 3 im Bild. Dadurch können Sie Verbindungen umleiten.
  • Auf der Platine befinden sich auch Schalter – ein Beispiel ist Punkt 4 im Bild. Mit ihnen können Sie den Spannungsanstieg oder -abfall regulieren.
  • Ein Beispiel für die richtige Lösung für das Kabelfeld ist im Bild dargestellt – Sie müssen die Stecker, Anschlüsse, Knöpfe und Schalter richtig anpassen, um die richtige Spannung zu erhalten – System Shock Remake: Rätsel – Anschlussdose – Grundlagen – System Shock Remake-Anleitung

    Ein Beispiel für die richtige Lösung für das Kabelfeld ist im Bild dargestellt – Sie müssen die Stecker, Anschlüsse, Knöpfe und Schalter richtig anpassen, um die richtige Spannung zu erhalten. Die Anschlussdose schließt sich automatisch und dies ist ein Zeichen dafür, dass Sie das Rätsel gelöst haben.

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