Syndikat | Fraktionen in Age of Wonders Planetfall
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Oktober 12, 2023
Letzte Aktualisierung: 02. September 2019
Syndicate, eine der in Age of Wonders: Planetfall verfügbaren Fraktionen, ist wahrscheinlich die einzigartigste und zweifellos am schwierigsten zu erlernen. Ihr Spielstil konzentriert sich darauf, ihre Ziele durch Diplomatie zu erreichen. Dank der von ihrer Technologie abhängigen Einheiten sind sie jedoch auch im Kampf effizient. In diesem Abschnitt erfahren Sie mehr über die Funktionen der Syndicate-Fraktion, welche Technologien es wert ist, so schnell wie möglich freigeschaltet zu werden, und lesen einige Tipps zum Gameplay dieser Fraktion.
Syndikat – Funktionen
Technologien, die es wert sind, so schnell wie möglich freigeschaltet zu werden
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Syndikat – Funktionen
Die Syndicate-Fraktion hebt sich durch folgende Merkmale von den anderen ab:
Verwendung von zwei Arten von Waffen: Bogen- und Psi-Waffen. Dank ihnen verursachen die Einheiten hauptsächlich Arc- und Psi-Schaden.
Die Fähigkeit, Sklaven im Kampf einzusetzen, die immun gegen Moralverlust sind.
Hervorragende Versteckmöglichkeiten und viele Möglichkeiten für verdeckte Operationen.
Syndikatseinheiten verursachen zwei Arten von Schaden. Dies sind Arc- und Psi-Schaden. Ersteres kann mehrere Ziele gleichzeitig verletzen und den Betäubungseffekt verursachen. Die zweite Schadensart funktioniert hervorragend gegen schwer gepanzerte Ziele – sie umgehen jede Panzerung. Die meisten dieser Angriffe können auch verschiedene negative Auswirkungen auf den Feind haben und ihn noch mehr schwächen.
Die Syndikatsfraktion hat eine Veranlagung für ein Spiel, bei dem die Diplomatie im Mittelpunkt steht.
Das wichtigste Merkmal der Syndicate-Fraktion ist die Fähigkeit, Indentured im Kampf einzusetzen. Dank Cerebral Control Collars ist diese Fraktion in der Lage, biologische und nicht syndizierte Cyborg-Einheiten in Sklaven zu verwandeln. Diese Einheiten sind widerstandsfähiger gegen Psi-Effekte und werden nicht durch niedrige Moraleinbußen beeinträchtigt. Auf diese Weise können Sie die während der Mission erhaltenen Einheiten, die nicht zur Syndikat-Fraktion gehören, in zusätzliche, hirnlose Truppen verwandeln, die als Kanonenfutter dienen können.
Es ist erwähnenswert, dass die Syndikat-Fraktion im Kampf schlechter abschneidet als andere Fraktionen, insbesondere in den ersten Runden, wenn technologisch fortschrittlichere Einheiten noch nicht freigeschaltet wurden. Während Sie als diese Fraktion spielen, sollten Sie sich auf Diplomatie konzentrieren und verschiedene verdeckte Operationen durchführen, um die feindlichen Einheiten oder die gesamte Fraktion zu schwächen.
Technologien, die es wert sind, so schnell wie möglich freigeschaltet zu werden
Vorbeugende Kontrolltechnologien sollten so schnell wie möglich erforscht werden.
Wenn Sie als Syndikat spielen, sollten Sie über die folgenden Technologien verfügen:
Präventive Kontrolle aus dem Fraktions-Technologiebaum. Die wichtigste Recherche – schalten Sie sie so schnell wie möglich frei. Es schaltet Gehirnkontrollhalsbänder frei, die bei feindlichen Einheiten verwendet werden können, um sie in Sklaven zu verwandeln. Diese Technologie ist ein absolutes Muss.
Zerebrale Unterwerfung aus dem Fraktions-Technologiebaum. Schaltet die Subjugator-Einheit frei, die versuchen kann, die Kontrolle über die gegnerische Einheit zu übernehmen. Gelingt dies, verwandelt sich die Einheit am Ende des Kampfes in einen Sklaven und schließt sich der Fraktion des Spielers an. Darüber hinaus kann Subjugator eine tote Sklavengruppe wiederbeleben.
Diplomatische Feinheiten aus dem Lehrbaum der Doktrin – schaltet edle Diplomaten frei, wodurch Sie in jeder Runde 1 Einflusspunkt und 15 Energiepunkte für jede Fraktion erhalten, mit der Sie in friedlichen Beziehungen stehen. Da sich der Spielstil dieser Fraktion auf Diplomatie konzentrieren sollte, bringt Ihnen diese Doktrin jede Menge zusätzlichen Einfluss und Energiepunkte.
Grenzanlagen aus dem Wirtschafts-Technologiebaum – schaltet die Kolonisator-Einheit und zwei sehr nützliche Doktrinen frei, die in den nächsten Runden aktiviert werden können.
Tipps
Die Subjugator-Einheit funktioniert perfekt mit Gruppen von Sklaven.
Nachfolgend finden Sie einige Tipps zum Spielen dieser Fraktion:
Die Starteinheiten dieser Fraktion sind im Kampf nicht so effektiv wie die anderer Fraktionen. Daher ist es besser, Schlachten zu vermeiden.
Konzentrieren Sie sich beim Spielen dieser Fraktion auf Diplomatie und verdeckte Operationen. Dank des großen Pools an Einflusspunkten, die diese Fraktion sammelt, sind diplomatische Aktionen einfach durchzuführen. Außerdem hilft Ihnen die verfügbare Anzahl verdeckter Operationen dabei, feindliche Einheiten und ganze Kolonien zu schwächen.
„Präventive Kontrolle“ aus dem Fraktions-Technologiebaum sollte so schnell wie möglich erforscht werden. Dank Cerebral Control Collars können Sie organische und Cyborg-Einheiten in Sklaven verwandeln, die Sie im Kampf einsetzen können.
Die Technologie „Diplomatische Feinheiten“ aus dem Technologiebaum „Doktrin“ schaltet die Doktrin „Edle Diplomaten“ frei, die während eines Spiels zuerst aktiviert werden sollte. Dadurch erhalten Sie eine ganze Reihe von Einfluss- und Energiepunkten.
Indentured arbeiten perfekt mit der Subjugator-Einheit zusammen. Diese Einheit kann die Kontrolle über eine feindliche Einheit übernehmen, indem sie sie am Ende der Runde in eine andere Sklaveneinheit verwandelt. Noch wichtiger ist, dass es in der Lage ist, gefallene Sklaven wieder zum Leben zu erwecken – wenn eine Ihrer Armeen sie einsetzt, muss sich auch der Subjugator darin befinden.