Unser Tipps zu Stray sagt Ihnen, ob Sie eine Karte von The Slums im Spiel finden können. Außerdem haben wir für Sie eine Zusammenfassung der wichtigsten Orte in den Slums und Tipps zur Anfahrt zusammengestellt.
Letzte Aktualisierung: Montag, 1. August 2022
Die Slums sind einer der größten und wichtigsten Orte in Stray. Auf dieser Seite des Leitfadens wird erläutert, ob es möglich ist, eine Karte der Slums zu erhalten. Außerdem erfahren Sie, wo Sie die wichtigsten Orte in den Slums finden, zB Seamus‘ Wohnung, die Bar, Elliot Programming, den Laden oder den Kanalausgang.
- Die Slums-Karte – ist sie im Spiel?
- The Guardian – der zentrale Ort der Slums
- Morusque der Musiker – Noten
- Der Eingang zur Kanalisation – Kapitel 8
- Der Stand von Azooza – Erinnerung, Noten und Elektrokabel
- Super Spirit Laundry – Super Spirit Waschmittel
- Seamus‘ Wohnung – Kapitel 6
- Die Dufer-Bar
- Elliot-Programmierung
- Oma – Poncho
- Sackgasseneingang – Kapitel 7
- Momos Wohnung
- Zbaltazars Wohnung
- Docs Bibliothek
- Clementines Wohnung
Die Slums-Karte – ist sie im Spiel?
Die Slums sind eines der komplexesten Gebiete in Stray. Leider gibt es keine Karte von diesem Ort. Sie müssen alle Bereiche selbst finden – einige von ihnen haben Eingänge auf Straßenniveau, andere sind von den Dächern aus zugänglich.
Verkehrszeichen können Ihnen teilweise bei der Navigation helfen – B-12 kann Text von ihnen übersetzen. Sie treten jedoch nur auf dem allgemeinen Weg zum Ziel auf. Weiter unten auf der Seite finden Sie eine Liste der wichtigsten Orte in den Slums mit einer Wegbeschreibung.
The Guardian – der zentrale Ort der Slums
Das beste Wahrzeichen in den Slums ist die Garage, in der Sie den Wächter finden. Es ist der Roboter, dem Sie zum ersten Mal in Kapitel 4 des Spiels begegnet sind. Der Wächter wird immer an der gleichen Stelle stehen, wenn Sie die Slums in Phase 6 und 7 erneut besuchen. Es gibt mehrere andere Roboter in der Garage hinter ihm, aber die Interaktion mit ihnen ist völlig optional.
Morusque der Musiker – Noten
Beginnen Sie vor der Garage mit dem Wächter und gehen Sie dann nach links. Der Gitarrist Morusque sitzt links am Garagentor gelehnt. Sie können ihm Sammlerstücke bringen, die wir auf der Notenseite beschrieben haben.
Der Eingang zur Kanalisation – Kapitel 8
Sie finden den Eingang zu den Abwasserkanälen neben dem oben erwähnten Morusque. Zunächst ist es nicht verfügbar. Es wird erst am Ende von Kapitel 7 zugänglich.
Der Stand von Azooza – Erinnerung, Noten und Elektrokabel
Beginnen Sie vor der Garage mit dem Wächter und gehen Sie dann nach rechts. Azooz ist ein Händler, der Ihnen die in Kapitel 6 benötigten Elektrokabel sowie 2 Sammlerstücke verkauft – eine von B-12s Erinnerungen und ein Notenblatt.
Super Spirit Laundry – Super Spirit Waschmittel
Beginnen Sie vor der Garage mit dem Wächter, drehen Sie sich um und gehen Sie in Richtung der ganz rechten Gasse, die im obigen Screenshot abgebildet ist.
Der Eingang zur Wäscherei befindet sich auf der linken Seite. Es ist zunächst geschlossen, aber wir haben auf einer separaten Seite beschrieben, wie man es öffnet: The Super Spirit Laundry Puzzle. In der Wäscherei befindet sich ein wichtiger Questgegenstand: das Super Spirit Detergent.
Seamus‘ Wohnung – Kapitel 6
Beginnen Sie vor der Garage mit dem Wächter, drehen Sie sich um und gehen Sie in Richtung der ganz rechten Gasse, die im obigen Screenshot abgebildet ist.
Fahren Sie weiter geradeaus.Seamus‘ Wohnung befindet sich im Gebäude auf der rechten Seite (im beigefügten Screenshot abgebildet). Sie können es sich nur in Phase 6 ansehen (Momo zeigt eine kleine Öffnung links von der Eingangstür), in der Sie sich mit Seamus treffen und ein Rätsel lösen müssen, das wir separat beschrieben haben Seite des Ratgebers.
Die Dufer-Bar
Beginnen Sie vor der Garage mit dem Wächter, drehen Sie sich um und gehen Sie geradeaus in Richtung der im obigen Screenshot abgebildeten Gasse.
Auf der linken Seite sehen Sie die Bar mit ihrer großen roten Leuchtreklame. Sie werden diesen Ort während des Spiels mehrmals besuchen.
Elliot-Programmierung
Beginnen Sie vor der Garage mit dem Wächter, drehen Sie sich um und gehen Sie geradeaus in Richtung der im obigen Screenshot abgebildeten Gasse.
Wenn Sie die Gasse entlanggehen, stoßen Sie auf die rechte Tür des Elliot-Programmierungsgebäudes. Sie müssen damit interagieren und es kratzen. Nach einer Weile öffnet ein Roboter die Tür und lässt Sie hinein. Elliot ist im ersten Stock des Gebäudes und Sie können ihm einen Poncho bringen.
Sie können auch einen alternativen Zugang zur Elliot-Programmierung freischalten. Interagieren Sie im ersten Stock mit dem Rollladen. Dadurch wird eine Klappe sichtbar, durch die Sie von außen hineinspringen können.
Oma – Poncho
Beginnen Sie vor der Garage mit dem Wächter, drehen Sie sich um und gehen Sie geradeaus in Richtung der im obigen Screenshot abgebildeten Gasse.
Folgen Sie den engen Gassen, die Sie in die entgegengesetzte Richtung genommen haben, um die Slums zu Beginn von Etappe 4 zu erreichen. Schließlich erreichen Sie den Standort des Roboters namens Oma – sie kann Ihnen einen Poncho nähen, wenn Sie ihr den bringen elektrische Kabel, die bei Azooz gekauft werden können.
Sackgasseneingang – Kapitel 7
Beginnen Sie vor der Garage mit dem Wächter, drehen Sie sich um und nehmen Sie die kleine Gasse nach links aus dem obigen Screenshot.
Auf dem Screenshot ist der Durchgang zum Dead End abgebildet, nämlich eine große Luke, die jedoch erst am Ende von Kapitel 6 zugänglich wird, wenn Sie mit Momo dort ankommen.
Momos Wohnung
Dies ist einer der 4 wichtigsten Orte, der nur durch Erklimmen der zentralen Dächer erreicht werden kann (jeder Weg funktioniert). Diesen Ort sowie die 3 folgenden haben wir ausführlicher auf den Notebooks in den Slums beschrieben – wo zu finden? Seite.
Suchen Sie nach dem Gebäude mit einem orangefarbenen Neonschild und erreichen Sie es, indem Sie klettern
Zbaltazars Wohnung
Dies ist einer der 4 wichtigsten Orte, der nur durch Erklimmen der zentralen Dächer erreicht werden kann (jeder Weg funktioniert).
Suchen Sie das Gebäude mit einem eingezäunten Balkon. Sie müssen auf das Dach klettern und die Stromquelle ausschalten, um den Lüfter zu stoppen.
Docs Bibliothek
Dies ist einer der 4 wichtigsten Orte, der nur durch Erklimmen der zentralen Dächer erreicht werden kann (jeder Weg funktioniert).
Suchen Sie das Gebäude mit einem blauen Neonlicht auf dem Balkon. Erreichen Sie den Balkon und quetschen Sie sich durch das Loch zwischen den Brettern.
Clementines Wohnung
Dies ist einer der 4 wichtigsten Orte, der nur durch Erklimmen der zentralen Dächer erreicht werden kann (jeder Weg funktioniert).
Suchen Sie das Gebäude mit blauem Graffiti und einem offenen Fensterladen. Erreiche das Fenster, indem du kletterst.