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Stray: Jail, Kapitel 11 – Komplettlösung Tipps

Stray: Leitfaden für Anfänger
Stray guide, walkthrough

Das Gefängnis ist Kapitel 11 im Spiel Stray und Sie müssen ihm entkommen. In der exemplarischen Vorgehensweise unseres Leitfadens erfahren Sie, wie Sie Clementine und B-12 retten und gemeinsam aus dem Gefängnis entkommen.

Letzte Aktualisierung: 22. Juli 2022

Kapitel 11 von Stray spielt im Gefängnis (wie der Kapitelname vermuten lässt), das Sie erkunden und erfolgreich entkommen müssen. Unsere exemplarische Vorgehensweise hilft Ihnen dabei, aus dem Käfig zu entkommen, Clementine zu befreien, B-12 zu finden und ihn zu befreien und schließlich aus dem Gefängnis zu entkommen und sicher nach Midtown zurückzukehren.

  • Raus aus dem Käfig
  • Clementine finden und retten
  • B-12 finden und befreien
  • Zurück zu Clementine
  • Flucht aus dem Gefängnisgebäude

Raus aus dem Käfig

Das Kapitel beginnt in einem hängenden Käfig, aus dem Sie sich befreien müssen. Bewegen Sie dazu den Käfig, indem Sie den Analogstick von links nach rechts (oder die A- und D-Tasten auf dem PC) bewegen. Nach einiger Anstrengung können Sie sich befreien und können Erkunden Sie das Gefängnis mit dem Ziel, Ihre Gefährten zu finden.

Clementine finden und retten

Folgen Sie dem Weg, der durch die Leisten und hervorstehenden Balken gelegt wird (denken Sie daran, dass sie ihre Position ändern können, nachdem sie sie erreicht haben) – Stray: Gefängnis, Kapitel 11 – Komplettlösung – Komplettlösung – Stray-Anleitung, Komplettlösung

Folgen Sie dem Weg, der durch die Leisten und hervorstehenden Balken vorgegeben ist (denken Sie daran, dass sie ihre Position ändern können, nachdem sie sie erreicht haben).

Sobald Sie einen größeren Bereich erreicht haben, springen Sie zuerst zum rechten Balken und gehen Sie dann zu dem Käfig, der mit dem linken Balken verbunden ist. Sie sollten die Fässer erreichen und dem Weg zum Ausgang folgen.

Der Gefängnisblock wird von Sentinels bewacht – Stray: Jail, Kapitel 11 – Komplettlösung – Komplettlösung – Stray Guide, Komplettlösung

Der Gefängnisblock wird von Sentinels bewacht. Denken Sie daran, außerhalb ihres Sichtfelds zu bleiben.

Sie können am ersten Sentinel vorbeikommen, indem Sie auf die im Screenshot oben gezeigte Kante springen. Verstecken Sie sich bei mobilen Drohnen in Zellen oder Kartons und warten Sie, bis sie an Ihnen vorbeifliegen.

Sie erreichen die Zelle, in der sich Clementine befindet, benötigen jedoch einen Schlüssel – Stray: Jail, Kapitel 11 – Komplettlösung – Komplettlösung – Stray-Anleitung, Komplettlösung

Sie erreichen die Zelle, in der sich Clementine befindet, benötigen jedoch einen Schlüssel. Begeben Sie sich durch den Weg zwischen den Gittern (Abbildung oben) und weiter durch einen kleinen Bereich außerhalb des Gefängnisses.

Um den Schlüssel zu erhalten, müssen Sie auf den Tisch klettern und ihn von der Wand holen – Stray: Jail, Kapitel 11 – Komplettlösung – Komplettlösung – Stray Guide, Komplettlösung

Um den Schlüssel zu bekommen, müssen Sie auf den Tisch klettern und ihn von der Wand holen. Kehren Sie zurück zu Clementines Zelle und geben Sie ihr den Schlüssel. Eine Sorge weniger.

B-12 finden und befreien

Folgen Sie Clementine.

Sie erreichen eine Zelle mit einem Kraftfeld, in der B-12 eingesperrt ist – Stray: Jail, Kapitel 11 – Komplettlösung – Komplettlösung – Stray Guide, Komplettlösung

Sie erreichen eine Zelle mit einem Kraftfeld, in der B-12 eingesperrt ist.

Gehen Sie geradeaus und springen Sie durch die Öffnung in einen kleinen Raum. Biegen Sie links ab. Hier müssen Sie auf Laserfallen achten. Um an der ersten vorbeizukommen, klettern Sie auf die Kisten und springen Sie dann zu den Schächten an der Decke (Screenshot oben).

Der nächste Korridor enthält mobile Fallen und eine feindliche Drohne – Stray: Jail, Kapitel 11 – Komplettlösung – Komplettlösung – Stray Guide, Komplettlösung

Der nächste Korridor enthält mobile Fallen und eine feindliche Drohne. Sie können sich in der Nähe des rechten Fensters verstecken und warten, bis die Falle an Ihnen vorbeigeht.

Vermeiden Sie die nächsten beiden beweglichen Fallen, indem Sie auf zwei Kisten klettern, die mit der Wand ganz links verbunden sind.

Im nächsten Bereich müssen Sie erneut an einem Sentinel vorbeikommen – Stray: Jail, Kapitel 11 – Komplettlösung – Komplettlösung – Stray Guide, Komplettlösung

Im nächsten Bereich müssen Sie erneut an einem Sentinel vorbeikommen. Sobald Sie an ihm vorbei sind, erreichen Sie den Hebel und aktivieren Sie ihn, um das Kraftfeld zu deaktivieren, das B-12 einsperrt. Leider löst dies das Problem nicht, da die Drohne deaktiviert wurde und sich nicht selbstständig befreien kann.

Sie müssen B-12 erreichen und ihn hinübertragen – Stray: Jail, Kapitel 11 – Komplettlösung – Komplettlösung – Stray Guide, Komplettlösung

Sie müssen B-12 erreichen und ihn hinübertragen. Achten Sie auf Sentinels in der Nähe, insbesondere auf die Drohne, die sich in der Nähe befindet. Warten Sie mit der Rettung, bis die Drohne in die andere Richtung zeigt.

Zurück zu Clementine

Es wird nicht empfohlen, den gleichen Weg zurückzugehen – Stray: Jail, Kapitel 11 – Komplettlösung – Komplettlösung – Stray Guide, Komplettlösung

Es wird nicht empfohlen, den gleichen Weg zurückzugehen. Benutzen Sie stattdessen wieder das kleine Seitenfenster, aber warten Sie mit der Aktion, bis es sicher ist (wenn der nächstgelegene Bot in die andere Richtung blickt). Springe nach unten, gehe nach links und erreiche den Ort, an dem Clementine wartet.

Flucht aus dem Gefängnisgebäude

Die B-12 ist wieder im Einsatz – Sie können mit der Flucht fortfahren – Stray: Jail, Kapitel 11 – Komplettlösung – Komplettlösung – Stray Guide, Komplettlösung

Die B-12 ist wieder im Einsatz – Sie können mit der Flucht fortfahren. Bitten Sie B-12, die Platte der nächstgelegenen Tür aufzubrechen.

Sie werden auf ein verschlossenes Tor stoßen. Klettere auf die Kiste rechts und drücke die Steine ​​nach unten, um Clementines Aufmerksamkeit zu erregen. Der Roboter wirft einen der Steine ​​auf den Glasteil der Wand über dem Tor. Gehen Sie auf Clementine zu und nutzen Sie ihre Hilfe, um nach oben zu gelangen. Auf der anderen Seite gibt es einen Hebel, der einen Durchgang für Clementine freigibt.

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Sie erreichen den Platz – Clementine wird Sie bitten, einen nahegelegenen Sentinel abzulenken – Stray: Jail, Kapitel 11 – Komplettlösung – Komplettlösung – Stray Guide, Komplettlösung

Sie erreichen den Platz – Clementine wird Sie bitten, einen nahegelegenen Sentinel abzulenken. Lassen Sie sich vom Sentinel sehen und rennen Sie (im Zickzack!) in den Nebenraum.

Verstecken Sie sich hinter den Hindernissen (Screenshot 1) und warten Sie auf die Ankunft des Sentinel. Verlassen Sie schnell den Raum und schicken Sie B-12, um das Tor zu schließen, wodurch der Sentinel darin gefangen wird (Screenshot 2). Sie können jetzt fortfahren.

Der nächste Bereich ist etwas schwieriger, da Sie zwei feindliche Drohnen fangen müssen – Stray: Jail, Kapitel 11 – Komplettlösung – Komplettlösung – Stray Guide, Komplettlösung

Der nächste Bereich ist etwas schwieriger, da Sie zwei feindliche Drohnen fangen müssen. Sie können sie einzeln abrufen oder die Aufmerksamkeit beider Bots gleichzeitig auf sich ziehen. Der Seitenbereich verfügt über zwei Eingänge, die jeweils über ein aufhackbares Schloss verfügen. . Sobald Sie beide Sentinels an diesen Ort gebracht haben, stellen Sie sicher, dass beide Wege geschlossen sind.

Gehen Sie weiter – Sie erreichen eine neue kleine Tür – Stray: Jail, Kapitel 11 – Komplettlösung – Komplettlösung – Stray Guide, Komplettlösung

Gehen Sie weiter – Sie gelangen zu einer neuen kleinen Tür. Clementine wird Probleme damit haben, das Tor zu öffnen – Sie müssen den Schacht rechts benutzen. Die andere Seite hat einen Hebel – nutzen Sie ihn, um den Weg für Clementine zu öffnen.

Der nächste Schritt besteht darin, den Kontrollraum zu erreichen, um den Ausgangsweg freizuschalten – Stray: Jail, Kapitel 11 – Komplettlösung – Komplettlösung – Stray Guide, Komplettlösung

Der nächste Schritt besteht darin, den Kontrollraum zu erreichen, um den Ausgangsweg freizuschalten. Untersuchen Sie das kleine Fahrzeug – Clementine wird es umparken. Sie können nun auf den Rücken klettern und über den Zaun springen. Erreichen Sie den Hebel im Kontrollraum und aktivieren Sie ihn.

Es erwartet Sie eine Fluchtsequenz – stürmen Sie auf den Zaun zu und laufen Sie nach der Überquerung im Zickzack hinter dem von Clementine kontrollierten Fahrzeug her – Stray: Jail, Kapitel 11 – Komplettlösung – Komplettlösung – Stray-Anleitung, Komplettlösung

Es erwartet Sie eine Fluchtsequenz – rennen Sie auf den Zaun zu und laufen Sie, nachdem Sie ihn überquert haben, im Zickzack hinter dem von Clementine gesteuerten Fahrzeug her. Slalom zu laufen ist ein Muss, denn die Sentinels, die dich verfolgen, werden schießen.

Sie müssen nahe genug sein, um auf das Fahrzeug zu springen und erfolgreich zu entkommen. Kapitel 12 beginnt mit Ihrer Rückkehr nach Midtown.

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