Die Kanalisation ist Kapitel 8 des Spiels Stray. Unser Tipps enthält eine exemplarische Vorgehensweise, in der Sie lernen, wie Sie Passagen in der Kanalisation richtig freischalten, Zurks ausweichen und optional Monster töten.
Letzte Aktualisierung: Freitag, 22. Juli 2022
Das achte Kapitel in Stray ist The Sewers, die leider von tödlichen Monstern bewohnt werden. Die exemplarische Vorgehensweise unseres Führers erklärt, wie man die Zurks eliminiert oder vermeidet und wie man Zugang zu den späteren Abschnitten der Kanalisation erhält.
- Mit Momo die Kanalisation erkunden
- Weiter durch die Kanalisation
- Flucht aus der Kanalisation
Mit Momo die Kanalisation erkunden
In Kapitel 7 durchquerten Sie schließlich mit Momo die Kanalisation auf einem Floß, nachdem Sie Doc gefunden hatten. Sie müssen zunächst gar nichts tun. Warten Sie, bis das Floß anhält, nachdem Sie auf eine blockierte Passage gestoßen sind.
Springen Sie vom Floß auf eine kleine Mauer und dann auf die angrenzende Mauer auf der anderen Seite der Stangen.
Sie müssen den Weg nach oben benutzen, um die andere Seite des Wassers zu erreichen. Hier begegnen Sie Ihren ersten Zurks und Zurk-Eiern – aus letzteren können weitere Monster schlüpfen, aber nur, wenn Sie sich ihnen zu nahe nähern. In Kapitel 8 können Sie zwischen zwei Optionen wählen:
Egal für welchen Weg Sie sich entscheiden, ziehen Sie den Hebel und kehren Sie zu Momos Floß zurück (weichen Sie auf der pazifistischen Route den Zurks aus, bis das Floß ankommt).
Sie müssen zum nächsten Ort schwimmen, an dem ein weiteres Hindernis auftaucht. Sprich mit Momo, der die Tafel untersuchen wird. Sie müssen auf die Fässer springen, um das teilweise erhöhte Tor zu erreichen. Sie müssen den Rest der Reise ohne Momos Hilfe absolvieren.
Weiter durch die Kanalisation
Die Strecke ist linear. Sie müssen auf dem Weg auf die Rohre springen, aber es ist nicht besonders herausfordernd. Sie können die Zurks und ihre Eier auf dem Weg angreifen, oder Sie können vermeiden, in Kämpfe zu geraten, und sich stattdessen auf das Laufen konzentrieren.
Sie müssen einen anderen Hebel finden und ihn ziehen. Es gibt Eier in der Gegend, also stellen Sie sicher, dass so wenige wie möglich explodieren.
Starten Sie Ihre Flucht. Laufe in einem Zickzackmuster, um die Monster zu verwirren, oder schalte die UV-Lampe ein. Erreichen Sie die Stelle, an der Sie auf das Rohr darunter springen können, und biegen Sie rechts ab.
Sie landen in einem großen Raum – am gegenüberliegenden Ende befinden sich 2 Türschlösser. Erreichen Sie einen von ihnen, um mit ihm zu interagieren.
Das Aufheben der ersten Blockade alarmiert die nahen Zurks. Auch wenn Sie bisher der Entdeckung entgangen sind, müssen Sie auf dem Weg zur zweiten Blockade vorsichtig sein – planen Sie Ihre Route und springen Sie zu den benachbarten Vorsprüngen.
Verwenden Sie nach dem Öffnen des Tors den neu aufgeschlossenen Durchgang, um diesem Ort zu entkommen.
Flucht aus der Kanalisation
Sie erreichen einen anderen Raum mit Gruppen großer Augen – eine Zwischensequenz beginnt.
Nachdem Sie es gesehen haben, müssen Sie mit B-12 in Ihrer Schnauze davonlaufen. Das bedeutet, dass Sie die UV-Lampe nicht verwenden können und sich auf die Strategie verlassen müssen, im Zickzack zu laufen und Monster von sich zu werfen (Circle on a Pad).
Die Verfolgungsjagd endet, sobald Sie unter das sich senkende Tor gelaufen sind. Sie können B-12 wieder anbringen, aber der Defluxor ist nicht mehr verfügbar.
Im selben Raum befindet sich eine Lüftungsanlage. Bitten Sie B-12, es (automatisch) zu hacken. Dadurch wird einer der Lüfter ausgeschaltet und Sie können fortfahren.
Die lineare Route führt Sie zum Maschinendorf – Antivllage. Sie werden es in Kapitel 9 erkunden.