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Starfield: Wo findet man Stromzellen für Steckdosen? -Tipps

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Steckdosen in Starfield benötigen zum Betrieb Stromzellen. Im Tipps erfahren Sie, wo Sie die Zellen in der Quest „Rückkehr nach Vectera“ finden und was Sie durch die Wiederherstellung der Elektrizität an einem Ort gewinnen können.

An einigen Orten und Quests in Starfield werden Sie auf leere Stromanschlüsse stoßen. Auf dieser Seite schlagen wir vor, wo man nach Energiezellen suchen kann, beschreiben als Beispiel die Hauptquest „Zurück nach Vectera“ und zeigen, was Sie durch die Wiederherstellung der Energie an Orten erreichen können.

  • Leere Steckdose
  • Suchen und Einfügen einer Zelle

Leere Steckdose

  • In der Spielwelt gibt es leere Stromanschlüsse, die eine Stromzelle benötigen – Beispiel oben abgebildet.
  • Normalerweise werden Sie bei manchen Quests Behälter finden, beispielsweise bei der Hauptquest „Zurück nach Vectera“, bei der es drei leere Behälter nebeneinander in einem der Gebäude des Außenpostens gibt. Sie können ihnen auch beim Erkunden begegnen.
  • Suchen und Einfügen einer Zelle

    2 – Starfield: Wo findet man Stromzellen für Stromanschlüsse?  - Erkundung - Sternenfeldführer

  • Energiezellen befinden sich normalerweise in der Nähe der Steckdosen. Du solltest einige davon als Beute bekommen. Sie sind groß, lang und können umrandet werden, wenn Ihr Handscanner aktiv ist.
  • Nachdem Sie eine Energiezelle gefunden haben, fügen Sie sie Ihrem Inventar hinzu und kehren Sie zum Behälter zurück. Wenn Sie damit interagieren, wird die Zelle automatisch eingefügt.
  • 3 – Starfield: Wo findet man Stromzellen für Stromanschlüsse?  - Erkundung - Sternenfeldführer

  • Wenn die Quest derzeit in Ihrem Tagebuch aktiv ist, führt Sie das Spiel möglicherweise zu den Energiezellen mit blauen Symbolen. In Back to Vectera befindet sich eine der Zellen in einem inaktiven Laderoboter und Sie können sie in einem speziellen Interaktionsfenster herausnehmen.
  • Durch das Einsetzen von Zellen wird die Stromversorgung des Gebiets wiederhergestellt. Es kann neue Passagen freischalten oder Terminals aktivieren. In der Quest, die wir als Beispiel verwenden, können Sie durch die Aktivierung des Terminals neue Hinweise auf Barretts Aufenthaltsort erhalten.
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