Die hohen Kosten einer günstigen Lösung
Bild: svklmrt/Patchwork Interactive
Ich mag ein gutes Horrorspiel. Ich mag es, erschreckt zu werden. Ich mag Jumpscares eigentlich nicht, aber manchmal sitzt meine Partnerin bei mir, während ich spiele, und jedes Mal, wenn ich einen Geist oder ein Monster anspringe, lacht sie hysterisch. Und das liebe ich.
Deshalb habe ich eine Sammlung alberner kleiner Horrorspiele, die speziell für diese Abende zusammengestellt wurden. Nur ein Haufen dieser Streamer-freundlichen Jumpscare-Spiele wie „The Mortuary Assistant“, „The Cabin Factory“, „The 18th Attic“ und „Dread Neighbor“. Ich neige dazu, sie zu kaufen, wenn sie im Angebot sind, und vergesse sie dann, bis wir einen unserer Abende haben, an denen wir Jeff auslachen, weil er nervös ist.
Gestern Abend war einer dieser Abende und ich habe Obey The Voice in meiner Steam-Bibliothek gefunden. Es ist ein gruseliges Jumpscare-Spiel im Stil von Cabin Factory, das im Januar dieses Jahres veröffentlicht wurde. Es hat auf Steam eine „überwiegend positive“ Bewertung erhalten und schien eine ziemlich gute Prämisse zu haben.
Bild: svklmrt/Patchwork Interactive
Es gibt vier Regeln, die auf einem hilfreichen Poster direkt auf dem Titelbildschirm dargelegt sind: Ignorieren Sie alle Stimmen außer „The Voice“, schauen Sie keine Nicht-Menschen an, drücken Sie den roten Knopf, wenn Sie etwas Gruseliges sehen, und drücken Sie den blauen Knopf, wenn Sie mit Ihrer Arbeit fertig sind. Das Versprechen von „The Voice“ und die Bedrohung durch Betrügerstimmen schaffen viel Potenzial für gruselige Spielereien. In den Werbe-Screenshots sind gute Monster-Designs zu sehen. Wir waren bereit.
Wenn Sie auf „Start“ klicken, erscheint der Titel „The Voice“, um die Regeln dieses Mal laut zu wiederholen. Und sofort fühlte sich etwas komisch an. Wir fingen an, über die Entscheidungen zu sprechen, die der Synchronsprecher bei der Wiedergabe der Zeilen getroffen hat (und, was noch wichtiger ist, nicht). Leise Betonung, die dafür gesorgt hätte, dass die Regeln sowohl gruseliger als auch einprägsamer klingen würden. Stattdessen war der Dialog monoton und gemessen. Es war ohne Merkmale. Sogar Roboter.
Bild über Steam
Und da hat es Klick gemacht. Ich hatte vergessen, auf der Steam-Seite nach der KI-Offenlegung zu suchen. Als ich es hochzog, war es da. „KI wurde für die Sprachausgabe eingesetzt.“
Obey the Voice wurde von einem Solo-Entwickler erstellt. Es ist vielleicht nicht unbedingt eine Liebesarbeit, aber jedes Spiel zu machen ist ein gewaltiges Unterfangen. Und ehrlich gesagt ist es beschissen, dass meine Erfahrung damit sofort durch eine seelenlose Line-Delivery zunichte gemacht wurde. Bevor es nun so aussieht, als würde ich nur einen Solo-Entwickler auswählen, der eine (vernünftige) finanzielle Entscheidung für ein 5-Dollar-Spiel trifft, lassen Sie uns eine Minute über Portal sprechen.
Im Kern ist Portal ein gutes, die Physik sprengendes Puzzlespiel. Allein die Rätselmechanik allein könnte es sogar als ein wirklich gutes Spiel bezeichnen. Aber Ellen McLains Auftritt als GLaDOS macht das Spiel zu etwas ganz anderem. Die ständigen Belästigungen und Kommentare von GLaDOS machen das Spiel sofort zu einem der besten aller Zeiten.
Im Video oben spricht Ellen McLain (die einfach wahnsinnig bezaubernd ist) darüber, dass die Lizenz, mitten in den Achtzigern eine rein künstliche Stimme zu verwenden, für Valve unerschwinglich teuer war. Es war billiger, einen Menschen einzustellen und seine Stimme so zu manipulieren, dass sie künstlich klingt, als mit einer künstlichen Stimme zu beginnen.
Das ist offensichtlich nicht mehr der Fall. Das liegt jedoch nicht daran, dass die Lizenzen billiger wurden oder der Wettbewerb zwischen Lizenzgebern für künstliche Stimmen stärker wurde. Dies ist nicht mehr der Fall, da generative KI-Unternehmen in den letzten Jahren das Konzept von Urheberrechten und Eigentum völlig ignoriert haben. Sie werden deswegen häufig verklagt. So ziemlich viel. Und wenn sie nicht verklagt werden, liegt das meistens daran, dass sich stattdessen ein großes Unternehmen dazu entschlossen hat, mit ihnen ins Bett zu gehen.
Bild: Anthony McCartney/AP über Vulture
Es ist äußerst selten, dass ein Synchronsprecher den Status einer Berühmtheit erlangt. Synchronsprecher sind in der Regel unsichtbar – nur Stimmen, die nichts mit den Menschen zu tun haben, die mit ihnen verbunden sind. Deshalb ist es so lustig, die Stimme von GLaDOS aus einer süßen alten Dame zu hören. Dadurch sind sie auch besonders anfällig für die Art von Diebstahl, auf die generative KI-Unternehmen angewiesen sind. Es gab einen SAG-AFTRA-Streik. Andere Synchronsprecher klagen dagegen.
Stellen Sie sich Portal vor, wenn GLaDOS mit einer dieser allgegenwärtigen, von der Tiktok-KI generierten Voiceover-Stimmen sprechen würde. Oder Wheatley von Portal 2. Oder HAL von 2001. Oder Anthony Daniels C3-PO. Oder Majel Barretts Leistung als Computer der USS Enterprise, die sich über mehr als fünf Jahrzehnte erstreckte (einschließlich nach ihrem Tod). Und das sind nur KI- und Roboterstimmen, die mir spontan einfallen.
Ein Solo-Entwickler, der eine KI-generierte Stimme verwendet, ist keine billige Lösung – es ist eine Lösung, die die Arbeit äußerst talentierter Profis verbilligt, deren Stimmen die Popkultur geprägt haben.
Es kostet vielleicht weniger Geld, aber der Preis ist immer noch zu hoch. Und es wird mich davon abhalten, Ihr Spiel zu spielen, egal wie gut es sonst gewesen wäre.
