Gotham City ist randvoll mit schwer bewaffneten Gangstern, die nur darauf warten, dass Sie einen Fehler machen. Obwohl das Spiel über ein überraschend robustes Brawl-System verfügt, müssen Sie nicht immer direkt gegen eine riesige Menge an Feinden antreten. TT Games hat eine völlig separate Stealth-Mechanik entwickelt, die die Art und Weise, wie Sie beim Räumen eines Raums vorgehen, völlig verändert.
Bevor Sie ein Dutzend Wachen alarmieren und Ihre gesamte Gesundheit verlieren, müssen Sie verstehen, wie das Tarnsystem tatsächlich funktioniert und warum es Ihrem Geldbeutel zugute kommt.
Die Mechanismen des Verstecktbleibens
Sie können nicht einfach am helllichten Tag auf einen Feind zulaufen und erwarten, ihn stillschweigend zu ersticken. Das Spiel basiert auf einem strikten Sichtliniensystem, das vorschreibt, wann eine Ausschaltung tatsächlich möglich ist.
Feindbewusstsein lesen
Wenn ein Feind Sie entdeckt, erscheint direkt über seinem Kopf ein Fragezeichen. Das bedeutet, dass sie misstrauisch sind und aktiv ermitteln. Wenn Sie in ihrer Sichtlinie bleiben, verwandelt sich dieses Fragezeichen in ein Ausrufezeichen. Sobald das geschieht, sind Sie vollständig entlarvt und der Stealth-Ansatz ist tot.
Wenn Sie entdeckt werden, geraten Sie nicht in Panik. Sie können sich einfach in eine dunklere Ecke des Raums begeben, sich verstecken und warten, bis die Fragezeichen vollständig verschwunden sind, bevor Sie einen weiteren Hinterhalt versuchen.
Den Umzug ausführen
Um tatsächlich eine lautlose Ausschaltung zu bewerkstelligen, müssen Sie sich an einen ahnungslosen Feind heranschleichen. Wenn Sie nahe genug herankommen, wird der gesamte Körper des Ziels rot hervorgehoben und über ihm erscheint eine spezielle Tastenaufforderung. Drücken Sie einfach Ihre Fokustaste, um die Animation zu starten und sie leise vom Brett zu entfernen.
Arten von Stealth-Takedowns
Sie haben drei verschiedene Möglichkeiten, einen Verbrecher zu entfernen, ohne einen massiven Alarm auszulösen. Sie müssen die Umgebung zu Ihrem Vorteil nutzen, je nachdem, wo der Feind patrouilliert.
