Divinity: Original Sin IITipps

Singt des Widerstands | Akt I Divinity Original Sin 2 Tipps, Komplettlösung

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Divinity Original Sin 2 Guide, walkthrough

Letzte Aktualisierung: 20. September 2017

Das Ziel dieser Quest ist es, Kreaturen kennenzulernen, die Ihnen beim Verlassen dieser Insel helfen können.

Stufe 1: Fort Joy Ghetto

1. Fort Joy Ghetto – Magister Atusa

Gleich nachdem Sie das Fort Joy Ghetto erreicht haben, werden Sie Zeuge eines Prozesses und der Hinrichtung von Magister Atusa. Der Hauptvorwurf lautet auf Hochverrat und die Beteiligung am Gefangenentransport außerhalb des Ghettos Fort Joy. Wenn Sie einen Elf in Ihrem Team haben, können Sie Atusas Bein verwenden und erfahren, dass der Magister beim Transport von Verdas aus dem Fort Joy Ghetto helfen sollte.

Stufe 2: Arrestzellen und Gefängnis Fort Joy

1 - Sings Of Resistance |  Akt I – Kapitel II – Fort Joy – Divinity Original Sin 2 Guide
1 - Sings Of Resistance |  Akt I – Kapitel II – Fort Joy – Divinity Original Sin 2 Guide

1. Zellen halten – Vasyna

2. Haltezellen – Verdas

3. Haltezellen – Delarus

4. Arrestzellen – Eingang zum Fort Joy-Gefängnis

5. Fort Joy Gefängnis – Han

Wenn Sie die Haltezellen erreichen, müssen Sie mit jeder Person sprechen. Es sei denn, sie überleben nicht. Wasyna [1] kann dich angreifen, wenn du sie und Delarus nicht beruhigst [3] kann im Kampf mit Houndmaset sterben. Sie erfahren von ihnen, dass die Flucht aus dem Fort Joy Ghetto dank eines Schiffes möglich ist. Verdas [2] wird sagen, dass Sie jemand sehr Wichtiges sind.

Im Fort Joy Gefängnis können Sie einen Jungen namens Han treffen [5]. Wenn Sie es geschafft haben, Delarus zu retten, kennen Sie das Passwort, mit dem Sie einen Kampf mit Magistern vermeiden können, die ihn belästigen. Han informiert Sie darüber, dass er wegen Verdas hierher gekommen ist. Außerdem erfahren Sie von ihm etwas über eine Gruppe namens „The Seekers“, die im Sanctuary Of Amadia lebt. Sie können das Fort Joy Ghetto mit ihm verlassen.

Stufe 3: Fort Joy

1 - Sings Of Resistance |  Akt I – Kapitel II – Fort Joy – Divinity Original Sin 2 Guide

1. Fort Joy – Heiligtum von Amadia

2. Alte Ruinen – Gareth

3. Fort Joy – Eingang zur Enklave des Madman

Im Heiligtum von Amadia [1]erfahren Sie etwas über den verlorenen Anführer Gareth [2] und über ein eigentliches Ziel dieser Gruppe. Sie können ihnen auch versprechen, den Mann zu finden. Wenn es Ihnen gelingt, Gareth zu retten, wird er Ihnen von einer Geheimwaffe erzählen. Danach kehrt er zum Sanctuary Of Amadia zurück.

In Madmans Enklave [3]An einem der Orte, an denen die Waffe versteckt ist, finden Sie eine Skulptur, die Sie in die Hall Of Echoes bringen kann. Dort triffst du Tir-Cendelius. Er wird Ihnen erklären, wer er ist. Nach diesem Gespräch müssen Sie zum Heiligtum von Amadia zurückkehren und erneut mit Gareth sprechen.

Belohnung: Keine

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