Divinity: Original Sin IITipps

Seltsame Fracht | Reaper’s Coast Divinity Original Sin 2 Tipps, Komplettlösung

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Divinity Original Sin 2 Guide, walkthrough

Letzte Aktualisierung: 06. Oktober 2017

Ein Fass mit Fisch wird Sie in einem der Fischlager ansprechen.

Wenn man damit spricht, erfährt man, dass es sich bei dem Fass um einen Mann namens Higba handelt, der von Magistern gesucht wird. Während dieses Gesprächs können Sie entscheiden, was Sie mit ihm machen möchten.

  • Wahl 1: Du hast es den Magistern erzählt
  • Wahl 2: Du hast versprochen, ihm zu helfen

Wahl 1: Du hast es den Magistern erzählt

In dieser Variante solltest du Higba nicht versprechen, dass du ihm hilfst. Stattdessen sollten Sie eine Dialogoption auswählen, die nicht angibt, welche Entscheidung Sie treffen möchten. Dann müssen Sie zum nächstgelegenen Magister gehen und ihn über den Gesuchten und seinen Aufenthaltsort informieren.

Dieser Magister wird sich zu Higbas Aufenthaltsort begeben und einen Kampf beginnen. Sie können beitreten, wenn Sie möchten.

Belohnung: 4.000 Erfahrungspunkte

Wahl 2: Du hast versprochen, ihm zu helfen

Wenn Sie sich entschieden haben, Higba zu helfen, besteht Ihr Ziel darin, ihn so aus Driftwood herauszubringen, dass er von Magistern nicht gesehen wird. Der beste Weg ist, durch das Fischlager zu gehen und zu einer flachen Passage durch den Fluss zu gelangen.

Sie können auch den Teleportationszauber „Seltsame Fracht |“ verwenden  Reapers Coast – Kapitel IV – Reapers Coast – Divinity Original Sin 2 Guide

Sie können auch den Teleportationszauber verwenden.

Belohnung: 3 garantierte Belohnungen + 1 von 4, aus denen Sie je nach Charakterklasse + Helden-Tag auswählen können

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