Divinity: Original Sin IITipps

Seelenglas von Withermoore | Akt I Tipps

Divinity: Original Sin II Game Guide

In Caverns triffst du einen Jungen namens Mody. Es ist leicht, ihn zu bemerken, während er direkt am Höhleneingang spielt. Nachdem Sie ein Gespräch mit ihm begonnen haben, bittet er Sie, mit ihm zu spielen. Wenn Sie einverstanden sind, schlägt er Verstecken vor.

  • Stufe 1: Finde die Luke
  • Stufe 2: Lord Withermoore
  • Stufe 3: Das Fort betreten
  • Stufe 4: Seelengläser

Stufe 1: Finde die Luke

In der ersten Runde findest du ihn auf dem Holzsockel (1) - Withermoores Soul Jar | Akt I - Kapitel II - Fort Joy - Divinity: Original Sin II Spielanleitung

In der ersten Runde finden Sie ihn auf dem Holzsockel (1). Der Junge wird Sie für Ihre Wahrnehmung loben und er wird vor der nächsten Runde unsichtbar.

Alles in allem finden Sie ihn in einer Nische in der Nähe des Eingangs (2). Dieses Mal wird Mody entscheiden, dass er Sie seinem Freund vorstellen wird.

Wenn Sie keine Eidechse in Ihrer Gruppe haben, ist es erforderlich, dass Sie eine Schaufel haben, da Sie sonst diese Quest nicht fortsetzen können.

Der Junge versteckt sich in einer kleinen Höhle (1) und schlägt Ihnen eine bessere Lösung vor und schlägt Ihnen eine bessere Lösung vor - Withermoores Soul Jar | Akt I - Kapitel II - Fort Joy - Divinity: Original Sin II Spielanleitung

Der Junge versteckt sich in einer kleinen Höhle (1) und schlägt Ihnen eine bessere Lösung vor und schlägt Ihnen eine bessere Lösung vor. Sie können den Vorschlag verwenden, nachdem Sie den Hügel durchsucht haben (2). Verwenden Sie die Schaufel oder die Krallen, um ein Mannloch freizulegen.

Stufe 2: Lord Withermoore

Die Luke führt zum vergessene Zelle - Withermoores Soul Jar | Akt I - Kapitel II - Fort Joy - Divinity: Original Sin II Spielanleitung

Die Luke führt zur vergessenen Zelle. Sie können den Jungen neben der hohen Statue finden. Mody wird dir sagen, dass dies sein Freund ist. Gehen Sie nach einem kurzen Gespräch auf die Statue zu und interagieren Sie mit ihr.

Während des Gesprächs erfährst du, dass Lord Withermoore vor tausend Jahren zu Stein geworden ist. Er wird dich bitten, den Speer von Braccus Rex aus seiner Brust zu nehmen, dank dessen er sich bewegen kann.

Braccus Rex-Speer kann herausgezogen oder zerstört werden. Wenn Sie sich für das erstere entscheiden, wird es in Ihrem Inventar abgelegt. In beiden Fällen ist der Charakter jedoch keine Statue mehr. Es wird sich herausstellen, dass es etwas Stärkeres gibt als den Zauber, der ihn bindet. Er wird dich bitten, herauszufinden, wo seine Seele im Fort gefangen ist, und sie frei machen.

Bevor Sie gehen, fragen Sie den Jungen, ob er seinen Freund nicht vermissen wird. Sagen Sie ihm anschließend, dass er Ihnen etwas schuldet, um seinen Freund zu retten. Er zeigt Ihnen auf Ihrer Karte den Ort seines kostbarsten Schatzes.

Stufe 3: Das Fort betreten

Nachdem du die Höhlen verlassen hast, gehe zum Schrein der Sieben, der von Withermoore - Withermoores Soul Jar | erwähnt wird Akt I - Kapitel II - Fort Joy - Divinity: Original Sin II Spielanleitung

Nachdem du die Höhlen verlassen hast, gehe zum Schrein der Sieben, der von Withermoore erwähnt wurde. Wenn Sie damit interagieren, wird eine zusätzliche Dialogoption angezeigt. Nimm es. Dein Charakter wird den Hebel hinter der Statue ziehen, wodurch sich ein Durchgang daneben öffnet.

Nach dem Abstieg werden Sie keine Feinde finden, aber Sie werden viele, viele Truhen finden, in denen sich Schätze verstecken könnten - Withermoores Soul Jar | Akt I - Kapitel II - Fort Joy - Divinity: Original Sin II Spielanleitung

Nach dem Abstieg werden Sie keine Feinde finden, aber Sie werden viele, viele Truhen finden, die Schätze verstecken können. Schließlich erreichen Sie eine Tür. Es wird ein Bild von einem Schrein direkt daneben sein. Sie können die Tür öffnen, indem Sie das Schloss öffnen, aber um dies zu ermöglichen, müssen Sie einen Charakter verwenden, der Diebstahl von mindestens 2 hat.

(Alternative Möglichkeit, den Ort einzugeben: Siehe Kapitel Flucht aus Fort Joy / Auswahl 1 (STUFE 1): Haltezellen erreichen). Der Ort, den Sie soeben eingegeben haben, ist "Zellen halten". Folgen Sie der Straße bis zum Ende des Korridors, wo Sie gegen die Magister kämpfen. Sie können den verwundeten Magister schonen, wenn Sie ihn während des Kampfes nicht getötet haben (siehe Kapitel Flucht aus Fort Joy / Wahl 1 (STUFE 2): Halten von Zellen und Fort Joy-Gefängnis), aber Sie sollten sich für den sich öffnenden Schlüssel interessieren die obere Ebene des Forts, die Sie auf dem Boden dieses Raumes finden. Wenn Sie Probleme beim Erkennen haben, drücken Sie links "ALT".

Stufe 4: Seelengläser

Während du im Fort Joy Gefängnis bist, musst du den im obigen Screenshot gezeigten geheimen Griff benutzen - Withermoores Soul Jar | Akt I - Kapitel II - Fort Joy - Divinity: Original Sin II Spielanleitung

Im Fort Joy-Gefängnis musst du den im obigen Screenshot gezeigten geheimen Griff verwenden. Dies wird einen Geheimgang zur Alten Passage eröffnen.

Es gibt zwei Giftfallen im Weg (1) - Withermoores Soul Jar | Akt I - Kapitel II - Fort Joy - Divinity: Original Sin II Spielanleitung

Im Weg befinden sich zwei Giftfallen (1). Bewegen Sie die Gläser und blockieren Sie damit Orte, an denen Gas austritt. Sie können auch Pyromancy oder Trap Disarm Tool verwenden.

Nun betreten Sie eine große Kammer (2), in deren Mitte sich fünf Gläser befinden. Einer von ihnen bindet die Seele von Lord Withermoore und dies ist derjenige, für den Sie hierher gekommen sind. Bevor Sie etwas unternehmen, schauen Sie sich in der Kammer um, durchsuchen Sie die Sarkophage (3), berühren Sie jedoch keines der Gläser.

Über der Kammer taucht Baraccus 'Statue (4) auf, mit der Sie interagieren können. Danach erhalten Sie nur noch eine Nachricht mit der Äußerung des Charakters. Die Situation ist anders, wenn Sie die Aktion als Charakter mit 15 Wits ausführen. Als Ergebnis wird eine Liste mit Dialogoptionen angezeigt. Unabhängig davon, welche Sie auswählen, können Sie wieder mit der Statue interagieren und Baraccus 'Beinschienen erhalten.

Der obige Screenshot zeigt das Glas, mit dem du interagieren musst, um die Quest voranzutreiben - Withermoores Soul Jar | Akt I - Kapitel II - Fort Joy - Divinity: Original Sin II Spielanleitung

Der obige Screenshot zeigt das Glas, mit dem Sie interagieren müssen, um die Quest voranzutreiben. Unter jedem befindet sich ein Tablett, das Lord Withermoore einen anderen Namen nennt. Sie sind hier für denjenigen, der "Withermoore the Supplicant" sagt.

Durch die Interaktion mit einem falschen Container können zusätzliche Feinde beschworen werden. Wenn du mehr Erfahrung sammeln willst, kannst du sie beschwören.

Nachdem Sie mit dem richtigen Glas interagiert haben, wird ein Dialogfeld angezeigt. Nachdem Sie die Option ausgewählt haben, die mit dem Ergreifen von Maßnahmen verbunden ist, gelangen Sie in einen Dialog innerhalb der Partei, in dem Sie gemeinsam entscheiden, was zu tun ist.

Wahl 1: Zerstöre das Glas

Die Energie, die im Glas gefangen ist, wird freigesetzt und Lord Withermoore wird sterben. Wenn Sie diese Option wählen, hilft Ihnen Lord Whitermoore dabei, eine magische Barriere in Gargoyles Labyrinthturm zu beseitigen.

Belohnung: 1400 Erfahrungspunkte

Wahl 2: Verbrauchen Sie die Energie

Die Energie im Glas wird von dem Charakter verbraucht, der mit ihm interagiert hat. Es ist nur möglich, nachdem die Quest "The Collar" abgeschlossen wurde.

Belohnung: 1 Quellpunkt

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