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Schmetterling des Deliriums | Boss in Code Vein Tipps

Starttipps für Code Vein
Code Vein guide, walkthrough

Letzte Aktualisierung: 01. Oktober 2019

Standort: Bereich E – 13, in der Nähe der Parkruinen

Butterfly of Delirium ist ein Boss, der einer Kombination aus einer Frau, einem Schmetterling und einer Schlange ähnelt. Sie verstärkt ihre Angriffe mit Venom. Wenn der Giftbalken voll ist, verlieren Sie allmählich an Gesundheit. Es ist wichtig, diesen Kampf mit möglichst vielen Gegengiften anzugehen. Sie sollten auch den Blutschleier tragen, der den größten Schutz gegen Gift und physische Angriffe bietet.

In der ersten Phase wird dich dieser Boss grundsätzlich mit seinem Schlangenschwanz angreifen. Sie signalisiert diesen Angriff, indem sie den Schwanz hochhebt. Normalerweise führt sie zwei Angriffe aus, seien Sie also bereit, auszuweichen. Danach kannst du sie mehrmals angreifen. Wenn Sie in ihrer Nähe sind, kann sie mit ihren Flügeln einen Kokon bilden und Gift um sich herum verteilen. Du hast ein paar Sekunden Zeit, um von ihr wegzukommen. Warten Sie, bis sie die Flügel ausbreitet. Dies führt zu einer Giftexplosion – das Gift bleibt für einen kurzen Moment um sie herum. Ihre Angriffe bringen sie oft aus dem Gleichgewicht. Wenn Sie sehen, dass Butterfly of Delirium auf den Knien liegt, greifen Sie sie mit allen Mitteln an. Wenn Sie zu weit von ihr entfernt sind, hebt sie ihren Schwanz und stürmt dann in Ihre Richtung. Sie können sogar vorwärts rollen – das Wichtigste ist das Timing, nicht die Richtung (es sei denn, Sie rollen rückwärts). Seien Sie jedoch vorsichtig, denn manchmal hinterlässt sie eine Giftwolke. Wenn Sie sehen, wie Rauch aus dem Schwanz verdunstet, kommen Sie nicht direkt auf sie zu. Wenn sie sich etwas zurücklehnt, schießt sie fünf giftige Projektile ab. Kommen Sie ihr bei diesem Angriff nicht zu nahe – die Projektile dehnen sich mit der Entfernung aus.

Die zweite Phase kann ausgelöst werden, wenn ihre Gesundheit auf 75 % sinkt. Sie bekommt neue Angriffe, meist giftig. Einer von ihnen ermöglicht es ihr, ein langsames, aber gelenktes Projektil abzufeuern, das Gift verursacht. Normalerweise kombiniert sie diesen Angriff mit einem Angriff – dieser Bewegung kann man nur schwer ausweichen. Außerdem erhält die 2-Treffer-Schwanzkombo einen dritten Angriff, bei dem sie herumwirbelt und Projektile abfeuert, die Gift verursachen. Allerdings muss sie diesen Angriff nicht nur als Kombinations-Finisher ausführen – sie kann ihn auch als zweiten Kombinationsangriff oder als eigenständigen Zug verwenden. Bei ihrem letzten neuen Angriff dreht sie sich um und verteilt Gift weitläufig – nähern Sie sich ihr nicht. Wenn es vorbei ist, kann sie anfangen, Rauch zu verbreiten – das ist eine gute Gelegenheit zum Angriff. Wenn Sie in ihrer Nähe sind, schützt sie sich mit einem Kokon und der 3-Treffer-Kombination. Wenn Sie zurückweichen, wird sie anfangen, Gift zu verschießen und auf Sie zuzustürmen.

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