Divinity: Original Sin IITipps

Ruf zu den Waffen | Akt 1 Divinity Original Sin 2 Tipps, Komplettlösung

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Divinity Original Sin 2 Guide, walkthrough

Letzte Aktualisierung: 20. September 2017

1. Alte Ruinen – Gareth

2. Fort Joy – Eingang zur Schädelhöhle

3. Fort Joy – Eingang zur Dunklen Höhle

4. Fort Joy – Heiligtum von Amadia

5. Fort Joy – Gareths Sammelpunkt

Diese Aufgabe wird automatisch aktiviert, wenn Sie Gareth vor dem Tod retten. Er wird Ihnen sagen, dass die Schreier, die das Hafengebiet bewachen, eliminiert werden müssen, um zum Schiff zu gelangen. Um dies zu erreichen, müssen Sie sich die richtige Waffe besorgen – den Purging Wand. Es gibt zwei mögliche Varianten der Aufgabe.

Wahl 1: Radekas reinigender Zauberstab

Eine Hexe namens Radeka besitzt eine dieser Waffen. Sie lebt in einer Höhle in der Nähe des Drachen. Ihre Höhle ist voller Fallen und die Hexe wird dir gegenüber nicht freundlich sein, also musst du kämpfen, um deinen Preis zu ergattern. Nachdem Sie gewonnen haben, können Sie den Purging Wand nehmen.

Hinweis: Radekas reinigender Zauberstab ist auch mit der Quest „Der gereinigte Drache“ verknüpft. Wenn Sie den Gegenstand dem Drachen geben, bevor Sie die Schreier töten, müssen Sie sich eine zweite Waffe dieser Art anschaffen.

Wahl 2: Reinigungsstab

Diese Waffe befindet sich auch im Tresorraum, den Sie während der Mission „Der Tresor des Braccus Rex“ erreichen. Es befindet sich auf einem der Sockel. Sie können es ohne Konsequenzen einnehmen.

Der nächste Schritt besteht darin, zu Gareth oder Exter zurückzukehren. Wenn Sie sie über den Fund der Waffe informieren, verlassen sie das Heiligtum von Amadia und machen sich auf den Weg zu den Ruinen. Sie können dorthin gelangen, indem Sie ihnen folgen.

Danach müssen Sie den Weg freimachen. Dazu müssen Sie zu den Ruinen gehen, wo Sie Alexander finden können. Dann müssen Sie alle Schreier mit der Säuberungsfertigkeit vernichten. Wenn Sie Slane geholfen haben, wird er sie alle zerstören, wenn Sie sich den Ruinen nähern.

Sie finden die Sucher direkt am Eingang – Call To Arms |  Akt 1 – Kapitel II – Fort Joy – Divinity Original Sin 2 Guide

Sie finden die Sucher direkt am Eingang. Sprich mit Gareth. Er möchte, dass Sie Alexander ablenken, während er die Sucher auf das Schiff transportiert. Während dieses Gesprächs können Sie entscheiden, ob Sie den Kampf alleine aufnehmen oder die Sucher um Hilfe bitten möchten.

Wenn Sie sich für die zweite Option entscheiden, können Sie mit Gareth zwei Sucher auswählen, die an Ihrer Seite kämpfen. Die Wahl hängt ganz von Ihren Vorlieben ab.

Die Aufgabe endet im Moment Ihres Angriffs auf Alexander.

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