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Red Dead Redemption 2: That’s Murfree Country – Komplettlösung Tipps

Red Dead Redemption 2: Charakterentwicklung – wie geht das?  Gesundheit, Ausdauer, Dead Eye
Red Dead Redemption 2 Guide and Walkthrough

Diese Seite unseres Red Dead Redemption 2-Leitfadens ist der Story-Quest „That’s Murfree Country“ gewidmet. Trotz der traurigen Nachricht möchte Arthur immer noch zur Bande beitragen. Zusammen mit Charles geht er nach Beaver Hollow, um einen neuen Ort für das Lager der Bande zu finden.

Letzte Aktualisierung: 28. September 2022

Das folgende Kapitel unserer Komplettlösung für Red Dead Redemption 2 enthält eine Beschreibung der Mission That’s Murfree Country. Dutch schickt Arthur und Charles nach Beaver Hollow, um einen neuen Ort für den Aufbau des Lagers zu finden.

So entsperren Sie: Beenden Sie „Fleeting Joy“.

Komplettlösung für die Mission: Sprechen Sie mit Dutch im Lager. Dann gehen Sie mit Charles auf die Suche nach einem neuen Campingplatz. Der Mann wird Sie fragen, ob Sie lieber mit dem Boot oder zu Pferd dorthin gelangen möchten. Die Wahl ist von untergeordneter Bedeutung, wählen Sie also, was Ihnen besser gefällt – ich persönlich empfehle ein Pferd, da Sie nach dem Absteigen vom Eber sowieso noch die Höhle erreichen müssen.

Schließlich werden Sie im Wald auf zwei Murfrees stoßen – Red Dead Redemption 2: Thats Murfree Country – Komplettlösung – Kapitel 5 – Guarma – Red Dead Redemption 2 Guide

Schließlich werden Sie im Wald auf zwei Murfrees stoßen. Gehen Sie auf einen von ihnen zu und töten Sie ihn mit einem Messer. Gehen Sie jetzt näher an den Hügel heran, Sie haben die Wahl, dieses Mal eine wichtigere – ob Sie die Höhle leise betreten oder Dynamit verwenden möchten, um Ihre Feinde auszuräuchern.

Persönlich empfehle ich die Verwendung von Dynamit, da es für Sie einfacher ist, mehr Kopfschüsse zu erzielen, und selbst der ruhige Weg mit einer Schießerei endet – Red Dead Redemption 2: Thats Murfree Country – Komplettlösung – Kapitel 5 – Guarma – Red Dead Redemption 2 Führung

Persönlich empfehle ich die Verwendung von Dynamit, da Sie dadurch leichter mehr Kopfschüsse erzielen können und selbst der „ruhige Weg“ mit einer Schießerei endet. Wählen Sie Dynamit aus und werfen Sie es in den Höhleneingang. Töte dann die Feinde, die aus der Höhle fliehen.

Jetzt musst du hineingehen und dich um den Rest der Banditen kümmern – Red Dead Redemption 2: Thats Murfree Country – Komplettlösung – Kapitel 5 – Guarma – Red Dead Redemption 2 Guide

Jetzt musst du hineingehen und dich um den Rest der Banditen kümmern. Für diese Aufgabe ist es am besten, ein Gewehr zu verwenden und sie einfach so herauszunehmen, wie sie kommen. In dieser Mission müssen Sie 15 Kopfschüsse erzielen, um die Goldmedaille zu erhalten.

Wenn Sie die Höhle von Feinden befreit haben, nähern Sie sich dem Käfig und befreien Sie Meredith – Red Dead Redemption 2: Thats Murfree Country – Komplettlösung – Kapitel 5 – Guarma – Leitfaden zu Red Dead Redemption 2

Wenn Sie die Höhle von Feinden befreit haben, nähern Sie sich dem Käfig und befreien Sie Meredith. Sie müssen die Frau in ihr Heimatdorf bringen. Wenn Sie auf der Suche nach Gold sind, versuchen Sie, eine Abkürzung durch den Wald zu finden. Passen Sie aber auf, dass Sie nicht am Baum hängen bleiben, denn bei einem Sturz verlieren Sie ein paar wertvolle Sekunden.

Wenn Sie die Mission erreichen, erwartet Sie eine Zwischensequenz. Die Mission und das nächste Kapitel von RDR2 werden enden.

Wie bekomme ich die Goldmedaille in That’s Murfree Country?

  • Bring Meredith in weniger als 2 Minuten zu ihrer Mutter – Wenn du auf der Straße bleibst, wirst du es nicht rechtzeitig schaffen. Sie müssen eine Abkürzung durch den Wald machen, aber achten Sie auf die Bäume!
  • Führen Sie 15 Kopfschüsse aus – Wählen Sie am besten die Dynamit-Variante und greifen Sie Feinde mit Dead Eye an.
  • Mit einer Genauigkeit von mindestens 85 % abschließen – Eine klassische Herausforderung. Wählen Sie beispielsweise eine Schrotflinte und schießen Sie aus nächster Nähe, wenn Sie in der Höhle sind.
  • Schließe die Mission ab, ohne Gegenstände zu verwenden, die deine Gesundheit wiederherstellen.

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