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Red Dead Redemption 2: Gesegnet sind die Friedensstifter – Komplettlösung Tipps

Red Dead Redemption 2: Begginer's Guide
Red Dead Redemption 2 Guide and Walkthrough

„Gesegnet sind die Friedensstifter“ ist eine Mission in Red Dead Redemption 2. Dutchs Bande versucht, mit O’Discrolls über Frieden zu verhandeln. Es bleibt Ihnen überlassen, sich um die Folgen zu kümmern.

Letzte Aktualisierung: 28. September 2022

„Gesegnet sind die Friedensstifter“ ist eine der Hauptmissionen in Red Dead Redemption 2. Dies ist eine ziemlich interessante Mission – Arthur nimmt an einem friedlichen Gespräch mit der O’Driscoll-Gang teil. Leider wird das nicht gut ausgehen…

So entsperren Sie: Nach „Sodom? Back to Gomorrah“ und „Magicians for Sport“.

Exemplarische Vorgehensweise: Sprechen Sie mit Micah und Sie erfahren mehr über seine Idee eines Duells. Gehen Sie mit Dutch zu dem vom Spiel markierten Ort. Bald wird die O’Driscoll-Bande auftauchen. Sehen Sie sich eine Zwischensequenz an. Arthur wurde entführt. Er wacht gefesselt in einer Hütte auf.

Fangen Sie an, zur Seite zu schwingen, wenn Sie allein gelassen werden – Red Dead Redemption 2: Blessed are the Peacemakers – Komplettlösung – Kapitel 3 – Clemens Point – Red Dead Redemption 2-Leitfaden

Beginnen Sie, zur Seite zu schwingen, wenn Sie allein gelassen werden. Machen Sie so lange weiter, bis Sie die Datei abrufen können.

Arthur wird nun seine Wunden behandeln – drücken Sie die auf dem Bildschirm angezeigten Tasten – Red Dead Redemption 2: Blessed are the Peacemakers – Komplettlösung – Kapitel 3 – Clemens Point – Red Dead Redemption 2 Guide

Arthur wird nun seine Wunden behandeln – drücken Sie dazu die auf dem Bildschirm angezeigten Tasten. Sei schnell und drücke alle Knöpfe richtig, wenn du die Goldmedaille gewinnen willst.

Bald wird eine Wache erscheinen – Red Dead Redemption 2: Gesegnet sind die Friedensstifter – Komplettlösung – Kapitel 3 – Clemens Point – Leitfaden zu Red Dead Redemption 2

Bald wird eine Wache erscheinen. Töte ihn lautlos. Arthur bekommt drei Wurfmesser. Gehen Sie zum Ausgang. Warten Sie, bis die beiden Wachen weggezogen sind. Töte das Gangmitglied, das in der Nähe des Baumes steht.

Gehen Sie zum nächsten einsamen Wächter – Red Dead Redemption 2: Blessed are the Peacemakers – Komplettlösung – Kapitel 3 – Clemens Point – Red Dead Redemption 2 Guide

Gehen Sie zum nächsten einsamen Wächter. Töte ihn, wenn er mit dem Rücken zu dir steht.

Gehen Sie zu Ihrem Pferd – Red Dead Redemption 2: Gesegnet sind die Friedensstifter – Komplettlösung – Kapitel 3 – Clemens Point – Leitfaden zu Red Dead Redemption 2

Geh zu deinem Pferd. Dort finden Sie zwei weitere Wachen und Ihre Ausrüstung. Erledigen Sie sie, wenn sie mit dem Rücken zu Ihnen stehen (denken Sie daran, Sie haben Wurfmesser). Nähern Sie sich dem Waffensymbol, um Ihre Ausrüstung zu erhalten. Steigen Sie auf Ihr Pferd und rennen Sie los.

Bleiben Sie auf der Straße – Red Dead Redemption 2: Gesegnet sind die Friedensstifter – Komplettlösung – Kapitel 3 – Clemens Point – Red Dead Redemption 2-Leitfaden

Bleiben Sie auf der Straße. Versuchen Sie, an den beiden Wachen vorbeizukommen.

Dann müssen Sie nach rechts gehen und in Küstennähe bleiben – Red Dead Redemption 2: Blessed are the Peacemakers – Komplettlösung – Kapitel 3 – Clemens Point – Red Dead Redemption 2 Guide

Dann müssen Sie nach rechts gehen und in Ufernähe bleiben. Hier können Sie den restlichen Wachen unbemerkt aus dem Weg gehen. Reiten Sie weiter auf dem Pferd, bis Sie eine Zwischensequenz auslösen – die Mission ist nun beendet.

Wie bekomme ich eine Goldmedaille in Blessed are the Peacemakers?

  • Befreien Sie sich und führen Sie innerhalb von 1 Minute eine Selbstoperation durch – Drücken Sie schnell die auf dem Bildschirm angezeigten Tasten.
  • Holen Sie Ihre Waffen aus dem O’Driscoll’s-Lager zurück. Der beste Weg, dies zu tun, besteht darin, zuerst die Gangmitglieder zu töten und dann die Waffen zu nehmen.
  • Töte die Mitglieder der O’Driscoll-Gang, die dich geschlagen und erschossen haben – Dies wurde in unserer Komplettlösung beschrieben.
  • Entkommen Sie dem O’Driscoll’s-Lager, ohne entdeckt zu werden – Dies wurde in unserer Komplettlösung beschrieben.
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