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Plague Tale Requiem: Kapitel 8, Flucht vor den Soldaten des Grafen – Komplettlösung -Tipps

A Plague Tale Requiem Guide, Walkthrough

Der zweite Teil von Kapitel 8 (A Sea of ​​Promises) in Plague Tale Requiem ist dramatischer. In unserer exemplarischen Vorgehensweise erfahren Sie, wie Sie den Soldaten des Grafen entkommen und den Angriffen des vom Falconeer kontrollierten Falken ausweichen können.

Letzte Aktualisierung: Donnerstag, 20. Oktober 2022

In der zweiten Phase von Kapitel 8 (A Sea of ​​Promises) von Plague Tale: Requiem müssen Amicia und Hugo vor den Soldaten des Grafen fliehen. Unsere exemplarische Vorgehensweise zeigt, wie Sie die Verfolgung verlieren und sich vor dem Falkenjäger verstecken können.

  • Flucht vor den Soldaten des Grafen
  • Flucht vor dem Falken
  • Folgen Sie dem Grafen und der Gräfin

Flucht vor den Soldaten des Grafen

Mit dem Ende der Ereignisse auf der Bühne werden Amicia und Hugo als Feinde behandelt. Sobald Sie die Kontrolle über die Helden wiedererlangt haben, folgt eine Verfolgung. Halten Sie die Sprint-Taste immer gedrückt und erreichen Sie das Gebäude, um die Verfolgung vorübergehend zu verlieren.

Gehen Sie den Weg weiter – in der Scheune befindet sich eine zusätzliche Werkbank. Bitten Sie Hugo, sich durch das Loch in der Wand zu quetschen (Bild oben), und er wird das Tor für Sie aufschließen.

Hinter dem Tor finden Sie einen Karren mit Rädern und Sie können ihn schieben – Plague Tale Requiem: Kapitel 8, Flucht vor den Soldaten der Grafen – Komplettlösung – Kapitel 8 – Ein Meer der Verheißungen – A Plague Tale Requiem Guide, Komplettlösung

Hinter dem Tor finden Sie einen Rollwagen und Sie können ihn schieben. Stellen Sie den Wagen an einen solchen Ort, um Zugang zum Obergeschoss der Scheune zu erhalten. Hier gibt es eine geheime Truhe.

Flucht vor dem Falken

Es erwartet Sie eine schwierigere Aufgabe – Sie werden einem Falkner begegnen, der sein Haustier schickt, um Sie zu jagen – Plague Tale Requiem: Kapitel 8, Flucht vor den Soldaten der Grafen – Komplettlösung – Kapitel 8 – Ein Meer der Verheißungen – A Plague Tale Requiem Guide, Komplettlösung

Es erwartet Sie eine schwierigere Aufgabe – Sie werden einem Falkenführer begegnen, der sein Haustier aussendet, um Sie zu jagen. Ohne Deckung zu sein, wenn Falken angreifen, bedeutet den sofortigen Tod.

Beginnen Sie, indem Sie einen Stein auf den nahe gelegenen Werkzeugkasten werfen. Dies wird die Aufmerksamkeit des Falken auf sich ziehen, der zu diesem Ort zu fliegen beginnt.

Nutzen Sie die Gelegenheit, dass der Falke abgelenkt ist, und erreichen Sie schnell das nächste Cover – Plague Tale Requiem: Kapitel 8, Flucht vor den Soldaten der Grafen – Komplettlösung – Kapitel 8 – Ein Meer der Verheißungen – A Plague Tale Requiem Guide, Komplettlösung

Nutze die Gelegenheit, dass der Falke abgelenkt ist und erreiche schnell die nächste Deckung. Versuchen Sie nicht, weiter entfernte Deckungen zu erreichen, da Sie es möglicherweise nicht rechtzeitig schaffen.

Wiederholen Sie die obigen 2 Schritte, bis Sie eine Seitentür erreichen (Screenshot oben), die von diesem Ort wegführt - Plague Tale Requiem: Kapitel 8, Flucht vor den Soldaten der Grafen - Komplettlösung - Kapitel 8 - Ein Meer der Verheißungen - Ein Plague Tale Requiem Leitfaden, Komplettlösung

Wiederholen Sie die obigen 2 Schritte, bis Sie eine Seitentür erreichen (Abbildung oben), die von diesem Ort wegführt.

Ihre neue Aufgabe ist es, Arnaud zu finden. Folgen Sie einfach dem linearen Pfad zu einem Bereich, der Hintergrund für Arnauds Duell gegen den Grafen sein wird.

Folgen Sie dem Grafen und der Gräfin

Sie werden zum Anwesen des Grafen gebracht, aber dieses Mal werden Sie als Gast behandelt - Plague Tale Requiem: Kapitel 8, Flucht vor den Soldaten des Grafen - Komplettlösung - Kapitel 8 - Ein Meer der Verheißungen - A Plague Tale Requiem Guide, Komplettlösung

Sie werden zum Anwesen des Grafen gebracht, aber dieses Mal werden Sie wie ein Gast behandelt. Folgen Sie einfach dem Grafen und seiner Frau, hören Sie den Gesprächen auf dem Weg zu und führen Sie einfache Interaktionen durch (Probieren, Beten). Sie erreichen einen Raum, der für Hugo und Amicia vorbereitet ist. Dies ist das Ende von Kapitel 8.

Das Spiel erlaubt Ihnen nicht, sich frei auf dem Anwesen umzusehen. Mehr Freiheit erwartet Sie im nächsten Kapitel.

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