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Outriders: Technomancer – Fähigkeiten Tipps

Outriders: Leitfaden für Anfänger
Outriders guide, walkthrough

Letzte Aktualisierung: 15. April 2021

Auf dieser Seite des Outriders-Leitfadens finden Sie eine detaillierte Beschreibung aller Technomancer-Fähigkeiten.

Der Technomancer ist eine von vier Charakterklassen, die in Outriders verfügbar sind. Er ist ein Fernkampfcharakter, was bedeutet, dass Sie während des Spiels Ihre Gegner auf Distanz halten, ohne Ihre Gesundheit zu riskieren oder sich Ihrem Ziel aus tödlicher Entfernung zu nähern. Der Technomant hat eine unterstützende Rolle, kann aber bei richtiger Entwicklung zum Schadensverursacher werden. Der betreffende Charakter verfügt über eine Auswahl von 8 einzigartigen Fähigkeiten, die je nach bevorzugtem Build im Laufe des Spiels nach Belieben geändert werden können.

  • Klassenmerkmale
  • Nahkampffähigkeit
  • Heilmechaniker
  • Alle Fähigkeiten

Klassenmerkmale

  • Der Schaden von Langstreckenwaffen wurde um 15 % erhöht.
  • Fertigkeitslebensraub um 15 % erhöht;
  • Waffenlebensraub um 15 % erhöht.
  • Nahkampffähigkeit

    Die Nahkampffähigkeit des Technomanten ist insofern einzigartig, als sie nicht nur Schaden verursacht, sondern auch Ziele vor dem Charakter einfriert, wodurch sie bewegungsunfähig und anfällig für Angriffe werden.

    Heilmechaniker

    Der Technomant verfügt über das höchste Heilungspotenzial, da er einen Teil seines Schadens in Lebenspunkte umwandelt. Dank der einzigartigen Eigenschaften dieser Klasse wurden die Waffen und Fertigkeiten des Lebensraubs um bis zu 15 % erhöht.

    Alle Fähigkeiten

    Scrapnel-Bombe

    Level 1;

    Unterbrechen: ja;

    Aufladen: 22 Sekunden;

    Wirkung: Wirf eine Annäherungsmine, die Schaden verursacht und die Fähigkeit des Feindes unterbricht, sich innerhalb der Reichweite der Explosion wieder aufzuladen.

    Cryo Turret – Outriders: Technomancer – Fähigkeiten – Technomancer – Outriders Guide

    Kryo-Turm

    Stufe 3;

    Unterbrechen: friert das Ziel ein;

    Erneuerungszeit: 24 Sekunden;

    Effekt: Platzieren Sie einen automatischen Geschützturm, der Schaden verursacht und getroffene Ziele einfriert.

    Die Gesundheit des Kryo-Turms nimmt mit der Zeit und nach erlittenem Schaden ab.

    Pain Launcher – Outriders: Technomancer – Fähigkeiten – Technomancer – Outriders Guide

    Schmerzwerfer

    Level 4;

    Unterbrechen: ja;

    Erneuerungszeit: 40 Sekunden;

    Effekt: Platzieren Sie einen Raketenwerfer und bombardieren Sie den Bereich vor Ihnen. Jede Kugel verursacht 18 Schadenspunkte und jeder Treffer unterbricht die Wiederaufladung der Fähigkeit des Gegners.

    Blighted Rounds – Outriders: Technomancer – Fähigkeiten – Technomancer – Outriders Guide

    Verdorbene Runden

    Level: 6;

    Unterbrechen: nein;

    Erneuerungszeit: 50 Sekunden;

    Wirkung: Füllen Sie das Magazin der Waffe mit giftigen Kugeln, die eine toxische Wirkung haben.

    Gegner in der Nähe des Ziels werden ebenfalls vergiftet und erleiden 50 % Schaden.

    Die Fertigkeit bleibt bestehen, bis Sie Ihre Waffe nachladen oder wechseln.

    Werkzeug der Zerstörung – Outriders: Technomancer – Fähigkeiten – Technomancer – Outriders Guide

    Werkzeug der Zerstörung

    Level: 9;

    Unterbrechen: ja;

    Erneuerungszeit: 46 Sekunden;

    Effekt: Beschwöre einen Raketenwerfer, der hohen Schaden verursachen und die Fähigkeiten der Feinde unterbrechen kann. Besitzen Sie diese Fähigkeit, um eine Minigun zu beschwören, die dauerhaften Schaden verursachen kann.

    Die Fertigkeit endet, wenn Ihnen die Munition ausgeht oder Sie die Waffe wechseln.

    Fixing Wave – Outriders: Technomancer – Fähigkeiten – Technomancer – Outriders Guide

    Welle reparieren

    Level: 13;

    Unterbrechen: nein;

    Aufladen: 18 Sekunden;

    Wirkung: Setzen Sie Ihre Energie frei, um 33 % der Gesundheit aller Verbündeten und 50 % der Gesundheit der Türme wiederherzustellen, unabhängig von der Entfernung.

    Kälteeinbruch – Outriders: Technomancer – Fähigkeiten – Technomancer – Outriders Guide

    Kälteeinbruch

    Level: 17;

    Unterbrechen: nein;

    Erneuerungszeit: 17 Sekunden;

    Effekt: Lassen Sie das Gerät fallen, um alle Feinde um den Charakter herum einzufrieren – funktioniert über einen großen Bereich.

    Blighted Turret – Outriders: Technomancer – Fertigkeiten – Technomancer – Outriders Guide

    Verdorbener Turm

    Level: 22;

    Unterbrechen: nein;

    Erneuerungszeit: 7 Sekunden;

    Effekt: Platzieren Sie einen automatischen Geschützturm, der Schaden verursacht und einen Gifteffekt auf getroffene Ziele ausübt.

    Die Gesundheit des Geschützturms nimmt mit der Zeit und nach erlittenem Schaden ab.

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