Letzte Aktualisierung: 15. April 2021
Auf dieser Seite des Outriders-Leitfadens finden Sie eine detaillierte Beschreibung aller Technomancer-Fähigkeiten.
Der Technomancer ist eine von vier Charakterklassen, die in Outriders verfügbar sind. Er ist ein Fernkampfcharakter, was bedeutet, dass Sie während des Spiels Ihre Gegner auf Distanz halten, ohne Ihre Gesundheit zu riskieren oder sich Ihrem Ziel aus tödlicher Entfernung zu nähern. Der Technomant hat eine unterstützende Rolle, kann aber bei richtiger Entwicklung zum Schadensverursacher werden. Der betreffende Charakter verfügt über eine Auswahl von 8 einzigartigen Fähigkeiten, die je nach bevorzugtem Build im Laufe des Spiels nach Belieben geändert werden können.
- Klassenmerkmale
- Nahkampffähigkeit
- Heilmechaniker
- Alle Fähigkeiten
Klassenmerkmale
Nahkampffähigkeit
Die Nahkampffähigkeit des Technomanten ist insofern einzigartig, als sie nicht nur Schaden verursacht, sondern auch Ziele vor dem Charakter einfriert, wodurch sie bewegungsunfähig und anfällig für Angriffe werden.
Heilmechaniker
Der Technomant verfügt über das höchste Heilungspotenzial, da er einen Teil seines Schadens in Lebenspunkte umwandelt. Dank der einzigartigen Eigenschaften dieser Klasse wurden die Waffen und Fertigkeiten des Lebensraubs um bis zu 15 % erhöht.
Alle Fähigkeiten
Scrapnel-Bombe Level 1; Unterbrechen: ja; Aufladen: 22 Sekunden; Wirkung: Wirf eine Annäherungsmine, die Schaden verursacht und die Fähigkeit des Feindes unterbricht, sich innerhalb der Reichweite der Explosion wieder aufzuladen. |
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Kryo-Turm Stufe 3; Unterbrechen: friert das Ziel ein; Erneuerungszeit: 24 Sekunden; Effekt: Platzieren Sie einen automatischen Geschützturm, der Schaden verursacht und getroffene Ziele einfriert. Die Gesundheit des Kryo-Turms nimmt mit der Zeit und nach erlittenem Schaden ab. |
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Schmerzwerfer Level 4; Unterbrechen: ja; Erneuerungszeit: 40 Sekunden; Effekt: Platzieren Sie einen Raketenwerfer und bombardieren Sie den Bereich vor Ihnen. Jede Kugel verursacht 18 Schadenspunkte und jeder Treffer unterbricht die Wiederaufladung der Fähigkeit des Gegners. |
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Verdorbene Runden Level: 6; Unterbrechen: nein; Erneuerungszeit: 50 Sekunden; Wirkung: Füllen Sie das Magazin der Waffe mit giftigen Kugeln, die eine toxische Wirkung haben. Gegner in der Nähe des Ziels werden ebenfalls vergiftet und erleiden 50 % Schaden. Die Fertigkeit bleibt bestehen, bis Sie Ihre Waffe nachladen oder wechseln. |
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Werkzeug der Zerstörung Level: 9; Unterbrechen: ja; Erneuerungszeit: 46 Sekunden; Effekt: Beschwöre einen Raketenwerfer, der hohen Schaden verursachen und die Fähigkeiten der Feinde unterbrechen kann. Besitzen Sie diese Fähigkeit, um eine Minigun zu beschwören, die dauerhaften Schaden verursachen kann. Die Fertigkeit endet, wenn Ihnen die Munition ausgeht oder Sie die Waffe wechseln. |
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Welle reparieren Level: 13; Unterbrechen: nein; Aufladen: 18 Sekunden; Wirkung: Setzen Sie Ihre Energie frei, um 33 % der Gesundheit aller Verbündeten und 50 % der Gesundheit der Türme wiederherzustellen, unabhängig von der Entfernung. |
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Kälteeinbruch Level: 17; Unterbrechen: nein; Erneuerungszeit: 17 Sekunden; Effekt: Lassen Sie das Gerät fallen, um alle Feinde um den Charakter herum einzufrieren – funktioniert über einen großen Bereich. |
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Verdorbener Turm Level: 22; Unterbrechen: nein; Erneuerungszeit: 7 Sekunden; Effekt: Platzieren Sie einen automatischen Geschützturm, der Schaden verursacht und einen Gifteffekt auf getroffene Ziele ausübt. Die Gesundheit des Geschützturms nimmt mit der Zeit und nach erlittenem Schaden ab. |