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Namenloses Inselrätsel | Rätsel und Geheimnisse Divinity Original Sin 2 Tipps, Komplettlösung

Einführung in Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin 2 Guide, Komplettlösung

Letzte Aktualisierung: 13. Oktober 2017

In diesem Kapitel finden Sie Lösungen für alle wichtigen Rätsel, denen Sie auf Ihrer Reise durch die Namenlose Insel begegnen können.

  • Die illusorische Wand in der Höhle entfernen
  • Mondschrein
  • Blockierte Tür in der Akademie
  • Die Barriere in der Akademie
  • Das schelmische Taschenreich / Xantezzas Taschenflugzeug

Die illusorische Wand in der Höhle entfernen

Entfernung der Illusion mit der Kutte des Wahren Sehens.

Wenn Sie eine der wenigen Höhlen auf der Namenlosen Insel betreten, werden Sie auf eine Wand stoßen, die den Fortschritt blockiert. Interaktionen mit dem nahegelegenen Altar helfen nicht. Die Wand ist eine Illusion und Sie können sie mit zwei Methoden entfernen. Sie können Alexandars Kopf auf den Altar legen oder die Gugel der wahren Sicht verwenden, die Sie von Alexandar erhalten können. Im Helm ist die Bannillusion verzaubert, die die Illusionswand entfernt.

Den Kopf erhältst du, wenn du dich während der Quest „Der fahle Mann“ dazu entschließt, Alexandar zu töten. Der Helm kann während der Quest „Ein unwahrscheinlicher Gönner“ erhalten werden, wenn Sie sich entscheiden, Alexandar zu helfen und Sallow Man zu töten. Es ist erwähnenswert, dass sich beide Quests gegenseitig ausschließen – man kann nicht beide abschließen.

Mondschrein

Am zentralen Punkt der Namenlosen Insel finden Sie ein Objekt namens Mondschrein. In der Mitte befindet sich eine ungewöhnliche Säule und um sie herum befinden sich kleine Altäre für alle Rassen der Spielwelt. Ihre Aufgabe ist es, die Symbole über den Altären richtig zu platzieren. Dazu müssen Sie zunächst herausfinden, welche Rasse Mondsymbole und welche die Sonne bevorzugt – Sie können dies tun, indem Sie die Insel erkunden und Quests abschließen oder indem Sie die Quest „Ein unwahrscheinlicher Gönner“ abschließen.

Die Ikonen über den Altären sehen aus wie ein Pfeil und eine Sonne.  - Namenloses Insel-Rätsel |  Rätsel und Geheimnisse – Rätsel und Geheimnisse – Divinity Original Sin 2 GuideDie Ikonen über den Altären sehen aus wie ein Pfeil und eine Sonne.

Die korrekte Position der Symbole ist wie folgt:

  • Imp – Pfeilsymbol;
  • Elf – Pfeilsymbol;
  • Ork – Sonnensymbol;
  • Mensch – Sonnensymbol;
  • Assistent – ​​Pfeilsymbol;
  • Zwerg – Pfeilsymbol;
  • Eidechse – Sonnensymbol.
  • Sobald Sie die Symbole richtig eingestellt haben, platzieren Sie einfach den Phasenkondensator auf dem Knopf und öffnen Sie den Eingang zur Akademie.  - Namenloses Insel-Rätsel |  Rätsel und Geheimnisse – Rätsel und Geheimnisse – Divinity Original Sin 2 GuideSobald Sie die Symbole richtig eingestellt haben, platzieren Sie einfach den Phasenkondensator auf dem Knopf und öffnen Sie den Eingang zur Akademie.

    Dann müssen Sie auf das mit einer Barriere geschützte Tor zugehen und den Phasenkondensator auf den Knopf mit dem Blitzsymbol platzieren. Sie können ein paar Phasenkondensatoren erhalten, während Sie die Karte erkunden und Quests abschließen. Dann müssen Sie den Hebel ziehen. Die Barriere verschwindet und Sie können einen neuen Ort betreten – die Akademie.

    Blockierte Tür in der Akademie

    1 – Namenloses Insel-Rätsel |  Rätsel und Geheimnisse – Rätsel und Geheimnisse – Divinity Original Sin 2 Guide
    In der letzten Phase Ihres Besuchs auf der namenlosen Insel betreten Sie das Rätsel „Akademie – namenlose Insel“ |  Rätsel und Geheimnisse – Rätsel und Geheimnisse – Divinity Original Sin 2 Guide

    In der letzten Phase Ihres Besuchs auf der Namenlosen Insel betreten Sie die Akademie. Die Tür zu einem der Räume im nordöstlichen Teil wird geschlossen. Um es zu öffnen, sollten Sie alle Ihre Gruppenmitglieder trennen und sie dann an die folgenden Orte schicken (auf den obigen Bildern markiert):

  • Legen Sie ein Zeichen auf dem Knopf im mittleren Teil des Raums fest.
  • Senden Sie den zweiten Charakter, um den Knopf im östlichen Teil des Raums zu betätigen.
  • Senden Sie den dritten, um mit dem Objekt namens Unusual Tablet zu interagieren.
  • Schicken Sie den vierten Charakter, um den Hebel in der Nähe der Tür zu betätigen, die nach Norden führt – denken Sie daran, den Hebel auf der rechten Seite zu betätigen!
  • Sobald alles erledigt ist, öffnet sich die Tür und Sie können hineingehen.

    Die Barriere in der Akademie

    Sobald Sie die Akademie erreichen, werden Sie feststellen, dass der Weg zum Questziel durch ein Kraftfeld blockiert ist. In der Nähe der Barriere finden Sie drei Schaltflächen-Symbole mit einer Blitzzeichnung. Sie müssen diese Orte mit Strom versorgen. Es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu tun. Die erste Möglichkeit, die viel weniger Zeit in Anspruch nimmt, besteht darin, den Regenzauber auf die Blitzsymbole zu wirken und sie dann mit dem Aerotheurge-Zauber zu treffen, der Luftschaden verursacht. Wenn Sie nicht schnell genug sind, um alle zu aktivieren, wirken Sie „Regen“ und wiederholen Sie den Versuch, bis alle drei Objekte elektrisiert sind.

    Lage des Raumes auf der Karte... - Namenloses Insel-Rätsel |  Rätsel und Geheimnisse – Rätsel und Geheimnisse – Divinity Original Sin 2 GuideLage des Zimmers auf der Karte…

    ... und der Knopf im Bankettsaal.  - Namenloses Insel-Rätsel |  Rätsel und Geheimnisse – Rätsel und Geheimnisse – Divinity Original Sin 2 Guide… und der Knopf im Bankettsaal.

    Der zweite Weg erfordert, dass Sie alle Räume der Akademie besuchen und 3 Phasenkondensatoren sammeln. Sobald Sie dies getan haben, gehen Sie in den Raum, der wie ein Bankettsaal aussieht. Dort auf dem Boden sehen Sie ein Blitzsymbol (seine Position ist auf dem Bild oben dargestellt). Werfen Sie einen der gefundenen Gegenstände darauf und warten Sie auf eine Reaktion. Jetzt müssen Sie dem Energiestrahl folgen und die Objekte, die Ewige Reflektoren genannt werden, so bewegen, dass sie den Strahl nicht mehr blockieren. Stattdessen müssen sie es weiter senden. Sie können diese Aktion nicht misslingen, bewegen Sie das Objekt einfach ein paar Mal und der Strahl geht weiter. Wiederholen Sie den Vorgang, bis der Strahl eine Barriere erreicht. Dann werfen Sie zwei verbleibende Phasenkondensatoren auf die Blitzsymbole auf dem Boden in der Nähe der Barriere. Sobald Sie dies getan haben, können Sie weitermachen.

    Das schelmische Taschenreich / Xantezzas Taschenflugzeug

    Während des Gesprächs sollten Sie die Option auswählen [MYSTIC].  - Namenloses Insel-Rätsel |  Rätsel und Geheimnisse – Rätsel und Geheimnisse – Divinity Original Sin 2 GuideWährend des Gesprächs sollten Sie die Option auswählen [MYSTIC].

    Westlich des Teleportationsschreins „Mondtor“ bewachen ein paar Wölfe einen Gegenstand namens „Großer Rubin“. Besiege die Wölfe und beginne das Gespräch mit dem Stein als Charakter mit Mystic-Tag (z. B. The Red Prince oder Fane). Während des Gesprächs sollten Sie die Dialogoption mit wählen [MYSTIC] zweimal. Dadurch wird die gesamte Gruppe in eine alternative Dimension teleportiert. Wenn Sie eine andere Dialogzeile auswählen, geht die Chance, das Reich zu betreten, verloren – Sie haben nur eine Chance!

    Lage aller 4 Tasten.  - Namenloses Insel-Rätsel |  Rätsel und Geheimnisse – Rätsel und Geheimnisse – Divinity Original Sin 2 GuideLage aller 4 Tasten.

    Ignorieren Sie die Verlangsamung der Gruppe und finden Sie alle Schwermetallkisten in der Umgebung. Sie benötigen 4, um 4 Schalter zu aktivieren. Platzieren Sie die Truhen auf den Schaltern und schon bald öffnet sich ein Tor im Norden.

    Gehen Sie durch das Tor und drehen Sie das Ventil auf der anderen Seite.  - Namenloses Insel-Rätsel |  Rätsel und Geheimnisse – Rätsel und Geheimnisse – Divinity Original Sin 2 GuideGehen Sie durch das Tor und drehen Sie das Ventil auf der anderen Seite.

    Gehen Sie weiter nach Norden/Nordwesten und meiden Sie dabei die Knöpfe auf dem Boden, bis Sie einen Raum mit einem riesigen Kristall erreichen. Um den Kristall herum befinden sich Fallen – Sie können sie entschärfen oder ignorieren. Gehen Sie vom Kristall nach Norden, öffnen Sie die Tür mit einem Dietrich und drehen Sie im neuen Raum das Ventil namens HYPERDRIVE PROTOCOL. Dadurch wird Ihr Team mit einem Hasted-Zauber belegt.

    Jetzt müssen Sie den Kern erreichen, bevor der Feind einen Angriff ausführen kann.  - Namenloses Insel-Rätsel |  Rätsel und Geheimnisse – Rätsel und Geheimnisse – Divinity Original Sin 2 GuideJetzt müssen Sie den Kern erreichen, bevor der Feind einen Angriff ausführen kann.

    Gehen Sie zur Tür auf der gegenüberliegenden Seite, südlich vom Kristall. Sobald Sie es geschafft haben, beginnt ein ungewöhnlicher Kampf. Ihr Ziel ist es nicht, den Feind zu besiegen, sondern den Kern zu erreichen und mit ihm zu interagieren. Sie haben dafür nur einen Zug – wenn Sie scheitern, sterben alle Gruppenmitglieder. Um den Kern zu erreichen, sollten Sie eine der Teleport- oder Dash-Fertigkeiten nutzen (z. B. Phoenix Dive, Cloak & Dagger, Spread Your Wings) – ein einzelner Charakter, der das Ziel erreicht, reicht aus. Sobald alles erledigt ist, beginnt ein Gespräch und Sie können eine Belohnung für den Abschluss der Quest auswählen. Jetzt können Sie die Gegend frei erkunden und Gegenstände vom Boden sammeln.

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