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Minecraft Dungeons: Verbesserungen, Verbesserungen – Liste, wie sie funktionieren Tipps

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Auf dieser Seite unseres Leitfadens zu Minecraft Dungeons finden Sie eine Liste aller Verbesserungen an Gegenständen im Spiel.

  • Anima Conduit
  • Ketten
  • Engagiert sein
  • Kritischer Treffer
  • Explodieren
  • Feueraspekt
  • Einfrieren
  • Schwere
  • Blutegel
  • Plündern
  • Giftwolke
  • Prospektor
  • Amoklauf
  • Schlagen
  • Seelensiphon
  • Donnernd

Anima Conduit

Jede Seele bietet eine kleine Menge an Gesundheitsregeneration:

  • Stufe 1 – 1% der Gesundheitsregeneration;
  • Stufe 2 – 2% der Gesundheitsregeneration;
  • Stufe 3 – 3% der Gesundheitsregeneration.
  • Ketten

    Hat eine 30% ige Chance, eine Gruppe von Mobs miteinander zu verketten und sie für kurze Zeit gebunden zu halten.

  • Stufe 1 – 1 Sekunde in Ketten;
  • Stufe 2 – 2 Sekunden in Ketten;
  • Stufe 3 – 3 Sekunden in Ketten.
  • Engagiert sein

    Füge verwundeten Feinden mehr Schaden zu:

  • Stufe 1 – 50% höhere Verletzungen;
  • Stufe 2 – 70% höhere Verletzungen;
  • Stufe 3 – 100% höhere Verletzungen.
  • Kritischer Treffer

    Ein kritischer Treffer verursacht dreifachen Schaden und macht den Gegner bewegungsunfähig:

  • Stufe 1 – 10% kritische Trefferchance;
  • Stufe 2 – 15% kritische Trefferchance;
  • Stufe 3 – 20% kritische Trefferchance.
  • Explodieren

    Gegner brechen nach dem Tod aus:

  • Stufe 1 – 20% der Gesundheit des Gegners werden in Schaden umgewandelt.
  • Stufe 2 – 20% der Gesundheit des Gegners werden in Schaden umgewandelt.
  • Stufe 3 – 20% der Gesundheit des Gegners werden in Schaden umgewandelt.
  • Feueraspekt

    Setzt Gegner drei Sekunden lang in Brand und fügt im Laufe der Zeit Schaden zu:

  • Level 1 – 14 Verletzungen pro Sekunde;
  • Level 2 – 17 Verletzungen pro Sekunde;
  • Level 3 – 20 Verletzungen pro Sekunde.
  • Einfrieren

    Verlangsamt Gegner für drei Sekunden:

  • Stufe 1 – 20% reduzierte Geschwindigkeit;
  • Stufe 2 – 30% reduzierte Geschwindigkeit;
  • Stufe 3 – 40% reduzierte Geschwindigkeit.
  • Schwere

    Dieser Effekt zieht Gegner zum Aufprallpunkt der Waffe:

  • Stufe 1 – 1 Sekunde Dauer;
  • Stufe 2 – 1,5 Sekunden Dauer;
  • Stufe 3 – 2 Sekunden Dauer.
  • Blutegel

    Das Besiegen von Gegnern regeneriert die Gesundheit des Charakters:

  • Stufe 1 – 4% der Gesundheit;
  • Stufe 2 – 6% der Gesundheit;
  • Stufe 3 – 8% der Gesundheit.
  • Plündern

    Erhöht die Chance, TNT zu erhalten:

  • Stufe 1 – 100% größere Chance;
  • Stufe 2 – 200% größere Chance;
  • Level 3 – 300% höhere Chance.
  • Giftwolke

    Beschwört eine Giftwolke, die Feinde drei Sekunden lang verletzt:

  • Level 1 – 9 Verletzungen pro Sekunde;
  • Stufe 2 – 18 Verletzungen pro Sekunde;
  • Level 3 – 26 Verletzungen pro Sekunde.
  • Prospektor

    Erhöht die Anzahl der Smaragde, die von gefallenen Feinden abfallen:

  • Stufe 1 – 100% größere Chance;
  • Stufe 2 – 200% größere Chance;
  • Level 3 – 300% höhere Chance.
  • Amoklauf

    Nach dem Sieg über den Gegner besteht eine 10% ige Chance, die Angriffsgeschwindigkeit für kurze Zeit um + 50% zu erhöhen:

  • Stufe 1 – 5 Sekunden Dauer;
  • Stufe 2 – 10 Sekunden Dauer;
  • Stufe 3 – 15 Sekunden Dauer.
  • Schlagen

    Erhöht den Schaden gegen die Untoten:

  • Stufe 1 – 20% erhöhter Schaden gegen Untote;
  • Stufe 2 – 30% erhöhter Schaden gegen Untote;
  • Stufe 3 – 40% erhöhter Schaden gegen Untote.
  • Seelensiphon

    Wenn Sie einen Gegner treffen, erhöhen sich Ihre Chancen, Seelen zu erhalten:

  • Level 1 – 3 Seelen;
  • Level 2 – 6 Seelen;
  • Level 3 – 9 Seelen.
  • Donnernd

    Gibt eine 30% ige Chance, einen Blitz zu beschwören, der in der Nähe befindliche Feinde verletzt:

  • Schaden der Stufe 1 – 9;
  • Level 2 – 18 Schaden;
  • Level 3 – 27 Schaden.
  • Nächste Waffen & Attribute Beste Verbesserungen Vorherige Waffen & Attribute Verbesserungen und Verbesserungen

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