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Minecraft Dungeons: Verbesserungen, Erweiterungen – Liste, wie sie funktionieren Tipps

Minecraft Dungeons: Anzahl der Leben
Minecraft Dungeons guide, walkthrough

Letzte Aktualisierung: 02. Juni 2020

Auf dieser Seite unseres Leitfadens zu Minecraft Dungeons finden Sie eine Liste aller Verbesserungen an Gegenständen im Spiel.

  • Die Seele wurde angeheuert
  • Ketten
  • Engagiert
  • Kritischer Treffer
  • Explodiert
  • Feueraspekt
  • Einfrieren
  • Schwere
  • Blutegel
  • Plündern
  • Giftwolke
  • Prospektor
  • Amoklaufen
  • Schlagen
  • Seelensiphon
  • Donnernd

Die Seele wurde angeheuert

Jede Seele sorgt für eine kleine Menge an Gesundheitsregeneration:

  • Stufe 1 – 1 % der Gesundheitsregeneration;
  • Stufe 2 – 2 % der Gesundheitsregeneration;
  • Stufe 3 – 3 % der Gesundheitsregeneration.
  • Ketten

    Hat eine Chance von 30 %, eine Gruppe von Mobs zu verketten und sie für kurze Zeit festzuhalten.

  • Stufe 1 – 1 Sekunde in Ketten;
  • Level 2 – 2 Sekunden in Ketten;
  • Level 3 – 3 Sekunden in Ketten.
  • Engagiert

    Füge verwundeten Feinden mehr Schaden zu:

  • Stufe 1 – 50 % höhere Verletzungen;
  • Stufe 2 – 70 % höhere Verletzungen;
  • Stufe 3 – 100 % höhere Verletzungen.
  • Kritischer Treffer

    Ein kritischer Treffer verursacht dreifachen Schaden und macht den Gegner bewegungsunfähig:

  • Stufe 1 – 10 % kritische Trefferchance;
  • Stufe 2 – 15 % kritische Trefferchance;
  • Stufe 3 – 20 % kritische Trefferchance.
  • Explodiert

    Gegner brechen nach dem Tod aus:

  • Stufe 1 – 20 % der Gesundheit des Gegners werden in Schaden umgewandelt;
  • Stufe 2 – 20 % der Gesundheit des Gegners werden in Schaden umgewandelt;
  • Stufe 3 – 20 % der Gesundheit des Gegners werden in Schaden umgewandelt.
  • Feueraspekt

    Setzt Gegner drei Sekunden lang in Brand und fügt über Zeit Schaden zu:

  • Stufe 1 – 14 Verletzungen pro Sekunde;
  • Stufe 2 – 17 Verletzungen pro Sekunde;
  • Stufe 3 – 20 Verletzungen pro Sekunde.
  • Einfrieren

    Verlangsamt Gegner drei Sekunden lang:

  • Stufe 1 – 20 % reduzierte Geschwindigkeit;
  • Stufe 2 – 30 % reduzierte Geschwindigkeit;
  • Stufe 3 – 40 % reduzierte Geschwindigkeit.
  • Schwere

    Dieser Effekt zieht Gegner zum Einschlagpunkt der Waffe:

  • Stufe 1 – 1 Sekunde Dauer;
  • Stufe 2 – 1,5 Sekunden Dauer;
  • Stufe 3 – 2 Sekunden Dauer.
  • Blutegel

    Das Besiegen von Gegnern regeneriert die Gesundheit des Charakters:

  • Stufe 1 – 4 % der Gesundheit;
  • Stufe 2 – 6 % der Gesundheit;
  • Stufe 3 – 8 % der Gesundheit.
  • Plündern

    Erhöht die Chance, TNT zu erhalten:

  • Stufe 1 – 100 % größere Chance;
  • Stufe 2 – 200 % größere Chance;
  • Stufe 3 – 300 % höhere Chance.
  • Giftwolke

    Beschwört eine Giftwolke, die Gegner drei Sekunden lang verletzt:

  • Stufe 1 – 9 Verletzungen pro Sekunde;
  • Stufe 2 – 18 Verletzungen pro Sekunde;
  • Stufe 3 – 26 Verletzungen pro Sekunde.
  • Prospektor

    Erhöht die Menge an Smaragden, die von gefallenen Feinden fallen gelassen werden:

  • Stufe 1 – 100 % größere Chance;
  • Stufe 2 – 200 % größere Chance;
  • Stufe 3 – 300 % höhere Chance.
  • Amoklaufen

    Nach dem Besiegen des Gegners besteht eine Chance von 10 %, die Angriffsgeschwindigkeit für kurze Zeit um +50 % zu erhöhen:

  • Stufe 1 – 5 Sekunden Dauer;
  • Stufe 2 – 10 Sekunden Dauer;
  • Stufe 3 – 15 Sekunden Dauer.
  • Schlagen

    Erhöht den Schaden gegen Untote:

  • Stufe 1 – 20 % erhöhter Schaden gegen Untote;
  • Stufe 2 – 30 % erhöhter Schaden gegen Untote;
  • Stufe 3 – 40 % erhöhter Schaden gegen Untote.
  • Seelensiphon

    Wenn du einen Gegner triffst, erhöhen sich deine Chancen, Seelen zu erhalten:

  • Level 1 – 3 Seelen;
  • Level 2 – 6 Seelen;
  • Level 3 – 9 Seelen.
  • Donnernd

    Gewährt eine Chance von 30 %, einen Blitz zu beschwören, der Gegner in der Nähe verletzt:

  • Schaden der Stufe 1 – 9;
  • Schaden der Stufe 2 – 18;
  • Level 3 – 27 Schaden.
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