Letzte Aktualisierung: 02. Juni 2020
Auf dieser Seite unseres Leitfadens zu Minecraft Dungeons finden Sie eine Liste aller Verbesserungen an Gegenständen im Spiel.
- Die Seele wurde angeheuert
- Ketten
- Engagiert
- Kritischer Treffer
- Explodiert
- Feueraspekt
- Einfrieren
- Schwere
- Blutegel
- Plündern
- Giftwolke
- Prospektor
- Amoklaufen
- Schlagen
- Seelensiphon
- Donnernd
Die Seele wurde angeheuert
Jede Seele sorgt für eine kleine Menge an Gesundheitsregeneration:
Stufe 1 – 1 % der Gesundheitsregeneration;
Stufe 2 – 2 % der Gesundheitsregeneration;
Stufe 3 – 3 % der Gesundheitsregeneration.
Ketten
Hat eine Chance von 30 %, eine Gruppe von Mobs zu verketten und sie für kurze Zeit festzuhalten.
Stufe 1 – 1 Sekunde in Ketten;
Level 2 – 2 Sekunden in Ketten;
Level 3 – 3 Sekunden in Ketten.
Engagiert
Füge verwundeten Feinden mehr Schaden zu:
Stufe 1 – 50 % höhere Verletzungen;
Stufe 2 – 70 % höhere Verletzungen;
Stufe 3 – 100 % höhere Verletzungen.
Kritischer Treffer
Ein kritischer Treffer verursacht dreifachen Schaden und macht den Gegner bewegungsunfähig:
Stufe 1 – 10 % kritische Trefferchance;
Stufe 2 – 15 % kritische Trefferchance;
Stufe 3 – 20 % kritische Trefferchance.
Explodiert
Gegner brechen nach dem Tod aus:
Stufe 1 – 20 % der Gesundheit des Gegners werden in Schaden umgewandelt;
Stufe 2 – 20 % der Gesundheit des Gegners werden in Schaden umgewandelt;
Stufe 3 – 20 % der Gesundheit des Gegners werden in Schaden umgewandelt.
Feueraspekt
Setzt Gegner drei Sekunden lang in Brand und fügt über Zeit Schaden zu:
Stufe 1 – 14 Verletzungen pro Sekunde;
Stufe 2 – 17 Verletzungen pro Sekunde;
Stufe 3 – 20 Verletzungen pro Sekunde.
Einfrieren
Verlangsamt Gegner drei Sekunden lang:
Stufe 1 – 20 % reduzierte Geschwindigkeit;
Stufe 2 – 30 % reduzierte Geschwindigkeit;
Stufe 3 – 40 % reduzierte Geschwindigkeit.
Schwere
Dieser Effekt zieht Gegner zum Einschlagpunkt der Waffe:
Stufe 1 – 1 Sekunde Dauer;
Stufe 2 – 1,5 Sekunden Dauer;
Stufe 3 – 2 Sekunden Dauer.
Blutegel
Das Besiegen von Gegnern regeneriert die Gesundheit des Charakters:
Stufe 1 – 4 % der Gesundheit;
Stufe 2 – 6 % der Gesundheit;
Stufe 3 – 8 % der Gesundheit.
Plündern
Erhöht die Chance, TNT zu erhalten:
Stufe 1 – 100 % größere Chance;
Stufe 2 – 200 % größere Chance;
Stufe 3 – 300 % höhere Chance.
Giftwolke
Beschwört eine Giftwolke, die Gegner drei Sekunden lang verletzt:
Stufe 1 – 9 Verletzungen pro Sekunde;
Stufe 2 – 18 Verletzungen pro Sekunde;
Stufe 3 – 26 Verletzungen pro Sekunde.
Prospektor
Erhöht die Menge an Smaragden, die von gefallenen Feinden fallen gelassen werden:
Stufe 1 – 100 % größere Chance;
Stufe 2 – 200 % größere Chance;
Stufe 3 – 300 % höhere Chance.
Amoklaufen
Nach dem Besiegen des Gegners besteht eine Chance von 10 %, die Angriffsgeschwindigkeit für kurze Zeit um +50 % zu erhöhen:
Stufe 1 – 5 Sekunden Dauer;
Stufe 2 – 10 Sekunden Dauer;
Stufe 3 – 15 Sekunden Dauer.
Schlagen
Erhöht den Schaden gegen Untote:
Stufe 1 – 20 % erhöhter Schaden gegen Untote;
Stufe 2 – 30 % erhöhter Schaden gegen Untote;
Stufe 3 – 40 % erhöhter Schaden gegen Untote.
Seelensiphon
Wenn du einen Gegner triffst, erhöhen sich deine Chancen, Seelen zu erhalten:
Level 1 – 3 Seelen;
Level 2 – 6 Seelen;
Level 3 – 9 Seelen.
Donnernd
Gewährt eine Chance von 30 %, einen Blitz zu beschwören, der Gegner in der Nähe verletzt:
Schaden der Stufe 1 – 9;
Schaden der Stufe 2 – 18;
Level 3 – 27 Schaden.