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Metamorph-Klasse in Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin 2 Tipps, Komplettlösung

Status effects in Divinity Original Sin 2
Divinity Original Sin 2 Guide, walkthrough

Letzte Aktualisierung: 09. März 2020

Diese Seite des Divinity Original Sin 2-Handbuchs enthält eine detaillierte Beschreibung von Metamorph. Sie werden mit den grundlegenden Informationen zu dieser Klasse, dem empfohlenen Spielstil sowie ihren größten Vor- und möglichen Nachteilen vertraut gemacht.

Metamorph ist eine ziemlich einzigartige Klasse, die sich hervorragend für den Kampf an vorderster Front eignet – sie konzentriert sich auf das Verursachen von Schaden mit Zweihandwaffen, ihre Effektivität basiert jedoch hauptsächlich auf der Polymorph-Schule. Fähigkeiten dieser Schule ermöglichen es, Schaden zu verursachen und sowohl einen Metamorph als auch Feinde zu beeinflussen, indem ihnen verschiedene Statuselemente zugefügt werden.

Metamorph im Klassenauswahlbildschirm.

Unten sehen Sie die Startparameter für diese Klasse.

  • Attribute
  • Fähigkeiten und Talente
  • Startfähigkeiten
  • Metamorph und Rassen
  • Welche Fähigkeiten sind eine Wahl wert?

Attribute

Im Falle von Metamorph wurden drei Fähigkeiten entwickelt.

Attributname

Wert

Notiz

Stärke

+2

Zwei zusätzliche Stärkepunkte ermöglichen es dieser Klasse, ihre Zweihandwaffen effektiver einzusetzen (da sie aufgrund eines Punktes in der Zweihandfertigkeit dazu prädisponiert sind). Dies schließt sich jedoch gegenseitig mit dem Finesse-Bonus aus.

Finesse

+2

Finesse erhöht die Nützlichkeit von Dolchen und Fernkampfwaffen (Bögen und Armbrüste), was sie für einen Attentäter von entscheidender Bedeutung macht. Allerdings bietet es einem Krieger nichts, was auf Stärke basiert – es ist besser, es durch etwas anderes zu ersetzen.

Fähigkeiten und Talente

Im Falle von Metamorph wurden drei Fähigkeiten entwickelt.

Name

Wert

Anmerkungen

Beidhändig

1

Ein Punkt in der Zweihandfähigkeit erhöht die Effektivität des Einsatzes von Zweihandwaffen. Dies funktioniert hervorragend mit einem großen Bonus auf das Stärkeattribut und ermöglicht es dieser Klasse, in der ersten Reihe einer Front zu glänzen.

Polymorph

1

Ein Punkt in Polymorph gibt dieser Klasse Zugriff auf mächtige Fähigkeiten dieser Schule. Sie sind besonders in den ersten Stunden des Spiels nützlich. Ein Punkt in dieser Fähigkeit ist auch der Grund, warum diese Klasse 4 zusätzliche Punkte hat, die für Attribute ausgegeben werden können.

Überzeugung

1

Eine Fähigkeit, die bei Kontakten mit anderen Charakteren nützlich ist, da NPCs dank ihr eine bessere Einstellung gegenüber einem Metamorph haben.

Talent

Opportunist – Mit diesem Talent können Sie Überraschungsangriffe ausführen, wenn ein Feind an diesem Charakter vorbeikommt oder sich von einem Metamorph entfernen möchte. Es wird nicht aktiviert, wenn ein Feind einen Angriff oder eine Aktion ausführt, für die er sich nicht bewegen muss.

Startfähigkeiten

Symbol

Name

Anmerkungen

Tentacle Lash – Metamorph-Klasse in Divinity Original Sin 2 – Klassen – Divinity Original Sin 2 Guide

Tentakelpeitsche

Eine der besten Fähigkeiten aus der Polymorph-Schule und gleichzeitig eine der interessantesten im Spiel. Ermöglicht einem Charakter, einem Ziel, das einige Meter von ihm entfernt steht, physischen Schaden zuzufügen. Wenn das Ziel keine physische Rüstung hat, verursacht es einen Atrophieeffekt. Ein Feind mit diesem Status kann seine Waffen eine Runde lang nicht verwenden – ein Krieger kann keine Angriffe und Fähigkeiten ausführen, die den Einsatz eines Schwertes erfordern, und ein Bogenschütze kann keine Fernangriffe ausführen.

Diese Fähigkeit skaliert hervorragend mit dem Stärkeattribut eines Helden, was sie großartig für Krieger macht – sie ist großartig für einen Metamorph, bei dem dieses Attribut gleich zu Beginn des Spiels erhöht ist.

Chicken Claw – Metamorph-Klasse in Divinity Original Sin 2 – Klassen – Divinity Original Sin 2 Guide

Hühnerklaue

Eine nützliche Fähigkeit, die es Ihnen ermöglicht, Ihre Feinde in Hühner zu verwandeln, wenn sie keine physische Rüstung haben. Dieser Effekt ähnelt „Frightened“ – ein Feind verliert die Kontrolle über eine Einheit, die ziellos auf dem Schlachtfeld herumläuft.

Der Schwachpunkt dieser Fähigkeit besteht darin, dass sie keinen Schaden verursacht und, um zu funktionieren, ein Feind keine physische Rüstung haben muss – dadurch nimmt ihr Nutzen schnell ab.

Bull Horns – Metamorph-Klasse in Divinity Original Sin 2 – Klassen – Divinity Original Sin 2 Guide

Stierhörner

Eine großartige Fähigkeit, für deren Aktivierung keine AP erforderlich sind! Wenn ein Charakter es aktiviert, erhält er einen Bonus auf Vergeltung (lenkt Schaden von einem Feind ab) und schaltet die Fähigkeit „Bull Rush“ frei. Damit können Sie eine Ladung ausführen, die reinen Schaden verursacht – sie werden weder durch Magie noch durch physische Rüstung geblockt – und außerdem einen Blutungsstatuseffekt verursacht (wenn ein Feind keine physische Rüstung hat).

Metamorph und Rassen

Wettrennen

Veranlagungen

Kommentar

Elf

Keiner

Ein Elf ist für diese Klasse völlig nutzlos – seine Spezialfähigkeit, Flesh Sacrifice, erhöht den Schaden und gewährt zusätzliche APs, verringert jedoch seine Konstitution, was wiederum die Lebenspunkte verringert. Das ist nicht gut für einen Charakter, der auf kurze Distanz kämpft.

Menschlich

Hoch

Eine sehr gute Kombination, da Metamorph hauptsächlich physischen Schaden verursacht und Menschen über ein geniales Talent verfügen, das ihnen einen Bonus auf die Chance auf einen kritischen Treffer (und einen Bonus auf eine sehr wichtige Initiative) verleiht.

Zwerg

Hoch

Ähnlich wie Menschen sind Zwerge eine gute Wahl für diese Klasse – ihr einzigartiges Talent „Sturdy“ erhöht ihre Vitalität und steigert das Ausweichen, was für eine Klasse, die auf kurze Distanz kämpft, von entscheidender Bedeutung ist. Sie können auch die Fähigkeit „Versteinernde Berührung“ nutzen.

Eidechse

Durchschnitt

Eine Eidechse ist nicht die beste Wahl für diese Klasse, aber sie kann sich gut schlagen – anspruchsvolles Talent erhöht die Feuer- und Giftresistenz und ihre Spezialfähigkeit, Drachenflamme, ist einfach zu nutzen, da Metamorphs auf kurze Distanz kämpfen.

Welche Fähigkeiten sind eine Wahl wert?

Ein Metamorph hat Zugriff auf eine Schule, Polymorph, was bedeutet, dass er aus 4 Startfähigkeiten wählen kann. Drei Standardfähigkeiten sind die besten, daher sollten Sie hier keine Änderungen vornehmen – „Chamäleon-Umhang“ ist für einen Charakter, der mit einer Zweihandwaffe kämpft, nicht nützlich. Aus diesem Grund sollten Sie Tentacle Lash, Chicken Claw und Bull Horns verwenden.

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