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Manor Lords: Wie kann man neue Regionen erobern? -Tipps

Manor Lords: Das Spiel retten – ist das möglich?
Manor Lords Guide

Einer der Hauptmechanismen von Manor Lords besteht darin, die Kontrolle über neue Regionen zu übernehmen. Auf dieser Seite des Leitfadens haben wir beschrieben, wie Sie neue Regionen übernehmen, zu welchem ​​Zweck Sie dies tun und worauf Sie achten sollten.

Letzte Aktualisierung: 24. April 2024

Ihre Startregion in Manor Lords sollte für die ersten Jahre des Szenarios, das Sie spielen, ausreichen, aber früher oder später wird Sie der Mangel an bestimmten Ressourcen dazu zwingen, zu expandieren. Auf dieser Seite unseres Leitfadens zeigen wir, wie Sie neue Regionen in Manor Lords erobern und welche möglichen Vorteile dies mit sich bringt.

  • Warum sollte ich neue Regionen erobern?
  • Wie erobert man neue Regionen?

Warum sollte ich neue Regionen erobern?

  • Zu Beginn jedes Szenarios in Manor Lords kontrollieren Sie zunächst nur eine einzige Region. Ihre Priorität in den ersten Jahren des Szenarios sollte darin bestehen, sich zu entwickeln und zu erweitern – das bedeutet, eine beträchtliche Anzahl von Siedlern im Dorf zu haben, die Ausbeutung der Ressourcenvorkommen zu automatisieren und Handelsrouten einzurichten. Jede Region hat ihre Vor- und Nachteile. Konzentrieren Sie sich darauf, die Stärken der Ausgangsregion zu nutzen, und erobern Sie dann so schnell wie möglich eine Region, die die Mängel der Ausgangsregion ausgleicht.
  • Eine beispielhafte Regionskarte zeigen wir im Screenshot oben. Unsere Heimatregion, die in der unteren rechten Ecke der Karte, ist reich an Beeren und Lehm. Das bedeutet, dass wir genug Nahrung haben, um die Dorfbewohner in der Anfangsphase des Spiels zufrieden zu stellen, und eine wertvolle Ressource, auf der wir unseren Handel aufbauen können (der geförderte Ton kann in einem Tonofen in Dachziegel umgewandelt werden, die eine sehr wertvolle Exportressource darstellen). . Die Schwäche unserer Region ist jedoch die geringe Fruchtbarkeit, die eine effiziente Landwirtschaft unmöglich macht. Der Mangel an Weizen, Gerste und Leinen sowie den durch ihre Verarbeitung gewonnenen Produkten – Brot, Bier, Kleidung und Gambesons – macht es viel schwieriger, den Bedarf der Dorfbewohner zu decken, verlangsamt die Entwicklung des Dorfes und behindert schließlich Versuche, Ihr Dorf vollständig auszurüsten Militäreinheiten mit Grundrüstung. Das Problem kann vorübergehend durch den Import benötigter Güter gelöst werden, auf lange Sicht ist dies jedoch nicht machbar.
  • Aus diesem Grund haben wir beschlossen, der Eroberung der benachbarten Region im Nordwesten Priorität einzuräumen. Wie Sie im Screenshot sehen können, gibt es dort sehr fruchtbares Land, das unser landwirtschaftliches Problem lösen sollte. Darüber hinaus ist die Region reich an Eisen, und die Eroberung dieser Vorkommen wird es uns ermöglichen, mit der Produktion von Waffen und Rüstungen für rekrutierte Militäreinheiten zu beginnen und mit ihrer Hilfe Banditen und politische Rivalen zu eliminieren, ohne teure Söldner einstellen zu müssen.
  • Versuchen Sie im Laufe des ersten Jahres des Szenarios, die Stärken und Schwächen Ihrer Ausgangsregion zu identifizieren. Werfen Sie einen Blick auf benachbarte Regionen und zielen Sie auf diejenige ab, die Ihre Schwächen am meisten mildert. Sie können einen Blick auf andere Regionen werfen, indem Sie die Kamera herauszoomen, und zusätzlich können Sie durch Drücken der Schaltfläche „Bau“ am unteren Bildschirmrand die Fruchtbarkeit dieser Regionen überprüfen.
  • Wie erobert man neue Regionen?

    Regionen können auch durch die Ausgabe von King's Favour, einer Sonderwährung, beansprucht werden - Manor Lords: Wie übernimmt man neue Regionen?  - FAQ - Manor Lords Guide

  • Um eine neue Region zu übernehmen, benötigen Sie Einfluss. Die Eroberung einer wilden Region kostet 1.000 Einfluss, während die Eroberung einer bewohnten Region das Doppelte kostet. Bevor Sie Anspruch auf eine Region erheben, stellen Sie sicher, dass Sie ein paar Miliz- oder Söldnereinheiten bereithalten – Ihre Rivalen können Ihren Anspruch kontern und versuchen, die Region im Kampf zu erobern. Auf die gleiche Weise können Sie auch Ansprüchen von Feinden auf eine Region entgegenwirken.
  • Regionen können auch durch die Ausgabe von King's Favour, einer Sonderwährung, beansprucht werden. Im Moment handelt es sich hierbei noch um eine Platzhalter-Mechanik – wir wissen nicht, wie man sie zusammenstellt und ob sie in der aktuellen Version des Spiels überhaupt möglich ist. Die Seite wird aktualisiert, sobald neue Details bekannt werden.

  • Einfluss anzuhäufen ist ein langsamer, langer Prozess. Nach ein paar einmaligen Boni (250 Einfluss für den Bau eines Herrenhauses, den Bau einer Kirche und die Verbesserung der Kirche) sind die verbleibenden Möglichkeiten, Einfluss zu erlangen, sehr langsam und mühsam. Dabei handelt es sich hauptsächlich um die Aufwertung des Siedlungsniveaus (eine weitere Aufwertung nach Erreichen eines bestimmten Punktes kann schwierig sein, wenn Sie nur eine Region besitzen), den monatlichen Zehnten, den die Kirche erhält, wenn die Dorfbewohner den Überschuss ihrer Nahrung abgeben (Sie können den Prozentsatz festlegen). den Zehnten im Manor-Menü) und die Zerstörung gelegentlich auftauchender Banditenlager (Sie können auch Lager in verschiedenen Regionen zerstören).
  • Sobald Sie die erforderlichen 1.000 Einfluss gesammelt und die Region erfolgreich erobert haben, müssen Sie mit der Besiedlung beginnen, indem Sie ein Siedlerlager errichten. Es kostet 250 Reichtum – Reichtum wird hauptsächlich durch Steuern (Sie können ihren Prozentsatz im Manor-Menü festlegen) und die Zerstörung von Banditenlagern angehäuft (vorausgesetzt, Sie entscheiden sich nach der Zerstörung eines Lagers, die Beute für sich zu behalten).
  • Nach dem Bau eines Siedlerlagers siedeln sich 5 freie Familien in Ihrer neuen Region an. Sie können jetzt mit der Entwicklung des Dorfes genauso beginnen wie bei der ersten Siedlung. Denken Sie daran, eine Packstation zu errichten und ein Maultier zu kaufen – auf diese Weise können Sie Waren zwischen der neuen Region und der Startregion transportieren.
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