Divinity: Original Sin II

[M1] Fort Joy Map – Geheimnis und Schatz

Divinity: Original Sin II Game Guide

Wichtige Punkte der Göttlichkeit: Original Sin 2 – Fort Joy-Karte

Begleiter

Wegpunkt-Schreine

Feinde

Kaufleute

Schätze

Eingang oder Ausgang

START – Ihre Reise beginnt hier.

Sebille – Sebille, Elfenbegleiter, die sich der Party anschließen können.

Beast – Beast, ein zwergartiger Begleiter, der sich der Gruppe des Spielers anschließen kann.

Fane – Fane, ein untoter Begleiter, der sich der Gruppe des Spielers anschließen kann.

Roter Prinz – Roter Prinz, Eidechsenbegleiter, der an der Party teilnehmen kann.

Lohse – Loshe, menschlicher Begleiter, der sich dem Spieler anschließen kann.

Ifan Ben-Mezd – Ifan Ben-Mezd, menschlicher Begleiter, der der Party beitreten kann.

E1 A – Der Eingang zum Untergrund – er wird nur während der Seelenglasquest von Withermoore sichtbar.

E1 B – Der Ausgang aus der U-Bahn nach Fort Joy.

E2 A – Der Eingang zur Arena des Einen.

E2 B – Der Ausgang von der Arena des Einen nach Fort Joy.

E3 B – Eingang zu den Kavernen.

E3 B – Der Ausgang von den Kavernen nach Fort Joy.

E4 A – Der Eingang zum unterirdischen Tunnel. Der Eingang ist versteckt und muss erst ausgegraben werden – du brauchst eine Schaufel oder einen Echsencharakter für die Aufgabe.

E4 B – Die Ausfahrt aus dem unterirdischen Tunnel nach Fort Joy.

E5 A – Der Eingang zum Fort Joy Gefängnis.

E5 B – Der Ausgang vom Fort Joy Gefängnis zum Fort Joy.

E6 A – Der Eingang zum Fort Joy Gefängnis. Der Eingang befindet sich im Inneren des Gebäudes.

E6 B – Der Ausgang vom Fort Joy Gefängnis zum Fort Joy.

E7 A – Der Eingang zur alten Passage.

E7 B – Ein Weg von der alten Passage zum Fort Joy Gefängnis.

E9 A – Eine Passage zu Holding Cells.

E8 A – Der Eingang zu Holding Cells.

E8 B – Der Ausgang von Holding Cells zu einem Strand in Fort Joy.

E9 B – Der Ausgang von Holding Cells zum Fort Joy-Gefängnis.

E10 A – Die Durchgangsleitung zum Sumpf, der vor dem Fort Joy-Gefängnis führt.

E10 B – Der Durchgang durch die Abwasserleitung, der zurück zum Fort Joy-Gefängnis führt.

E11 A – Der Eingang zu altersschwachen Ruinen.

E11 B – Der Ausgang von altersschwachen Ruinen nach Fort Joy.

E12 A – Der Eingang zur Dunklen Höhle.

E12 B – Der Ausgang von Dark Caverns nach Fort Joy.

E13 A – Der Eingang zur Halle der Echos – Um hineinzukommen, musst du mit einer Statue interagieren.

E13 B – Der Ort, an dem Sie in der Halle der Echos beginnen.

E14 A – Der Eingang zur vergessenen Zelle.

E14 B – Der Ausgang von der vergessenen Zelle zu den Höhlen.

E15 A – Der Eingang zum Gargoyle's Maze Tower.

E15 B – Der Ausgang vom Gargoyle's Maze Tower nach Fort Joy.

E16 A – Der Eingang zur Hexenhöhle.

E16 B – Der Ausgang von der Hexenhöhle nach Fort Joy.

E17 A – Ein Durchgang in den nächsten Teil von Gargoyles Labyrinthturm.

E17 B – Ein Durchgang, der in den Hauptteil von Gargoyles Labyrinthturm führt.

S1 – Gawin – verkauft Aerotheurge Skillbooks. Im Zusammenhang mit der Teleporter-Quest.

S2 – Rezik – ein Charakter, der Hydrosophen-Fertigkeitenbücher verkauft.

S3 – Butter – verkauft Huntsman Skillbooks.

S4 – Hilde – verkauft Skillbooks, Waffen und Rüstungen für Schurken.

S5 – Doctor Leste – verkauft Polymorph Skillbooks.

S6 – Maol – verkauft Geomancer Skillbooks.

S7 – Margo – ein Charakter, der ein einzelnes Skillbook verkauft, Restoration (Hydrosoph).

S8 – Mona – verkauft Nekromanten-Fertigkeitenbücher. Wirke keinen Segenszauber auf sie, sonst musst du gegen sie kämpfen.

S9 – Nebora – verkauft Beschwörungs-Skillbooks und Bastelmaterial.

S11 – Kalias – verkauft Warfare Skillbooks, Rüstungen und Waffen.

S10 – Stingtail – verkauft pyrokinetische Fertigkeitenbücher.

S12 – Zaleskar – verkauft hochwertige Waffen, Rüstungen und Zubehör.

S13 – Bahara – verkauft Huntsman Skillbooks.

S14 – Samadel – verkauft pyrokinetische Fertigkeitenbücher.

S15 – Simone – verkauft Hydrosophen-Fertigkeitenbücher

S16 – Exter – verkauft Skillbooks, Waffen, Rüstungen und Gegenstände für Schurken und Beschwörer.

S17 – Gareth – verkauft Skillbooks für Geomanten und Kriegsführung. Du musst ihn während der Quest "Die gefährlichsten, wenn sie in die Enge getrieben werden" retten.

S18 – Gratiana – verkauft Aerotheurge Skillbooks, Waffen und Items.

S19 – Kerban – verkauft Beschwörungs- und Nekromanten-Fertigkeitenbücher und verschiedene Gegenstände.

S20 – Samadel – verkauft Pyrokinetic Skillbooks während der Call To Arms Quest.

S21 – Kerban – verkauft Fertigkeitenbücher für Beschwörer und Nekromanten. (während der Call to Arms-Quest)

S22 – Simone – verkauft Hydrosophen-Skillbooks während der Call to Arms-Quest.

S23 – Gareth – verkauft Geomanten- und Kriegsführungs-Fertigkeitenbücher während der Quest "Ruf zu den Waffen".

S24 – Exter – verkauft Schurken- und Beschwörungsbücher, Waffen, Rüstungen und Gegenstände während der Call To Arms-Quest.

S25 – Gratiana – verkauft Aerotheurge Skillbooks, Waffen und Items während der Call To Arms Quest.

S26 – Feder – eines der Schweine, die du während der Quest "Die brennenden Schweine" retten musst. Das Schwein bietet seltene und mächtige Gegenstände zum Verkauf an.

Die Karte von Fort Joy von Divinity: Original Sin 2 enthält alle Geheimnisse und Schätze, die Sie auf der ersten Insel von Fort Joy finden können. Wir haben alle bemerkenswerten Händler hervorgehoben, die mit Büchern, Zaubersprüchen und Ausrüstung handeln. Hier finden Sie auch alle wichtigen Kämpfe, die Sie in diesem Bereich erwarten. Wir haben auch die Eingänge zu anderen Orten angegeben (auch zu diesen geheimen), die Sie am nützlichsten finden sollten.

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