Divinity: Original Sin II

[M1] Fort Joy Map – Geheimnis und Schatz

Status effects in Divinity Original Sin 2
Divinity Original Sin 2 Guide, walkthrough

Letzte Aktualisierung: 21. September 2017

Schlüsselpunkte der Karte „Divinity: Original Sin 2 – Fort Joy“.

Gefährten

Wegpunktschreine

Feinde

Kaufleute

Schätze

Ein- oder Ausgang

START – Ihre Reise beginnt hier.

Gefährten

Sebille – Sebille, Elfengefährten, die der Party beitreten können.

Biest – Biest, Zwergenbegleiter, der der Gruppe des Spielers beitreten kann.

Fane – Fane, ein untoter Begleiter, der der Gruppe des Spielers beitreten kann.

Roter Prinz – Roter Prinz, Eidechsenbegleiter, der der Party beitreten kann.

Lohse – Loshe, menschlicher Begleiter, der sich dem Spieler anschließen kann.

Ifan ben-Mezd – Ifan Ben-Mezd, menschlicher Begleiter, der sich der Party anschließen kann.

Ein- oder Ausgang

E1 A – Der Eingang zum Untergrund – er wird nur während der Quest „Withermoores Seelenglas“ sichtbar.

E1 B – Der Ausgang aus der U-Bahn nach Fort Joy.

E2 A – Der Eingang zur Arena des Einen.

E2 B – Der Ausgang von der Arena des Einen nach Fort Joy.

E3 B – Eingang zu den Höhlen.

E3 B – Der Ausgang von den Caverns nach Fort Joy.

E4 A – Der Eingang zum unterirdischen Tunnel. Der Eingang ist versteckt und muss zunächst ausgegraben werden – für die Aufgabe benötigen Sie eine Schaufel oder einen Echsencharakter.

E4 B – Der Ausgang vom unterirdischen Tunnel nach Fort Joy.

E5 A – Der Eingang zum Fort Joy Gefängnis.

E5 B – Der Ausgang vom Fort Joy Gefängnis nach Fort Joy.

E6 A – Der Eingang zum Fort Joy Gefängnis. Der Eingang befindet sich im Inneren des Gebäudes.

E6 B – Der Ausgang vom Fort Joy Gefängnis nach Fort Joy.

E7 A – Der Eingang zur Antiken Passage.

E7 B – Ein Weg von der Ancient Passage zum Fort Joy Prison.

E9 A – Ein Übergang zu Holding Cells.

E8 A – Der Eingang zu den Arrestzellen.

E8 B – Der Ausgang von Holding Cells zu einem Strand in Fort Joy.

E9 B – Der Ausgang von den Arrestzellen zum Fort Joy-Gefängnis.

E10 A – Das Durchgangsrohr zum Sumpf, das vor dem Gefängnis von Fort Joy führt.

E10 B – Der Durchgang durch das Abwasserrohr, der zurück zum Fort Joy Gefängnis führt.

E11 A – Der Eingang zu Decrepit Ruins.

E11 B – Der Ausgang von Decrepit Ruins nach Fort Joy.

E12 A – Der Eingang zur Dunklen Höhle.

E12 B – Der Ausgang von Dark Caverns nach Fort Joy.

E13 A – Der Eingang zur Halle der Echos – um hineinzukommen, müssen Sie mit einer Statue interagieren.

E13 B – Der Ort, an dem Sie in der Halle der Echos beginnen.

E14 A – Der Eingang zur Forgotten Cell.

E14 B – Der Ausgang von der Vergessenen Zelle zu den Höhlen.

E15 A – Der Eingang zum Labyrinthturm des Gargoyle.

E15 B – Der Ausgang vom Gargoyle’s Maze Tower nach Fort Joy.

E16 A – Der Eingang zur Hexenhöhle.

E16 B – Der Ausgang von der Hexenhöhle nach Fort Joy.

E17 A – Ein Durchgang in den nächsten Teil von Gargoyles Labyrinthturm.

E17 B – Ein Durchgang, der in den Hauptteil von Gargoyles Labyrinthturm führt.

Kaufleute

S1 – Gawin – verkauft Aerotheurge-Fertigkeitsbücher. Im Zusammenhang mit der Quest „Der Teleporter“.

S2 – Rezik – ein Charakter, der Hydrosophisten-Fertigkeitsbücher verkauft.

S3 – Butter – verkauft Huntsman Skillbooks.

S4 – Hilde – verkauft Schurken-Fertigkeitsbücher, Waffen und Rüstungen.

S5 – Doktor Leste – verkauft Polymorph-Fertigkeitsbücher.

S6 – Maol – verkauft Geomanten-Fertigkeitsbücher.

S7 – Margo – eine Figur, die ein einzelnes Fertigkeitsbuch, Wiederherstellung (Hydrosophin), verkauft.

S8 – Mona – verkauft Nekromanten-Fertigkeitsbücher. Wirke keinen Segenszauber auf sie, sonst musst du gegen sie kämpfen.

S9 – Nebora – verkauft Beschwörungs-Fertigkeitsbücher und Handwerksmaterialien.

S11 – Kalias – verkauft Kriegsfähigkeitenbücher, Rüstungen und Waffen.

S10 – Stingtail – verkauft Pyrokinetic Skillbooks.

S12 – Zaleskar – verkauft hochwertige Waffen, Rüstungen und Zubehör.

S13 – Bahara – verkauft Huntsman Skillbooks.

S14 – Samadel – verkauft Pyrokinetische Fertigkeitsbücher.

S15 – Simone – verkauft Hydrosophist-Fertigkeitsbücher

S16 – Exter – verkauft Schurken- und Beschwörungsfertigkeitsbücher, Waffen, Rüstungen und Gegenstände.

S17 – Gareth – verkauft Geomanten- und Kriegsführungs-Fertigkeitsbücher. Sie müssen ihn während der Quest „Am gefährlichsten, wenn er in die Enge getrieben wird“ retten.

S18 – Gratiana – verkauft Aerotheurge-Fertigkeitsbücher, Waffen und Gegenstände.

S19 – Kerban – verkauft Beschwörungs- und Nekromanten-Fertigkeitsbücher und verschiedene Gegenstände.

S20 – Samadel – verkauft Pyrokinetische Fertigkeitsbücher während der Quest „Ruf zu den Waffen“.

S21 – Kerban – verkauft Beschwörungs- und Nekromanten-Fertigkeitsbücher. (während der Quest „Ruf zu den Waffen“)

S22 – Simone – verkauft Hydrosophisten-Fertigkeitsbücher während der Quest „Ruf zu den Waffen“.

S23 – Gareth – verkauft Geomanten- und Kriegsführungs-Fertigkeitsbücher während der Quest „Ruf zu den Waffen“.

S24 – Exter – verkauft Schurken- und Beschwörungsfertigkeitsbücher, Waffen, Rüstungen und Gegenstände während der Quest „Ruf zu den Waffen“.

S25 – Gratiana – verkauft Aerotheurge-Fertigkeitsbücher, Waffen und Gegenstände während der Quest „Ruf zu den Waffen“.

S26 – Feder – eines der Schweine, die du während der Quest „Die brennenden Schweine“ retten musst. Das Schwein bietet seltene und mächtige Gegenstände zum Verkauf an.

Die Karte von Fort Joy aus Divinity: Original Sin 2 enthält alle Geheimnisse und Schätze, die Sie auf der ersten Insel von Fort Joy finden können. Wir haben alle nennenswerten Händler hervorgehoben, die mit Büchern, Zaubersprüchen und Ausrüstung handeln. Außerdem findest du in diesem Bereich alle wichtigen Kämpfe, die dich erwarten. Wir haben auch die Eingänge zu anderen Orten (auch zu geheimen) angegeben, die für Sie am nützlichsten sein dürften.

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