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Lords of the Fallen: Gibt es ein maximales Level? -Tipps

Lords of the Fallen Guide

Gibt es eine Levelobergrenze in Lords of the Fallen 2023? In unserem Ratgeber erfahren Sie, ob es im Spiel ein maximales Level-Limit gibt und was die sogenannten Soft-Limits für Attributwerte sind.

Bevor Sie Lords of the Fallen (2023) spielen, fragen Sie sich vielleicht, ob es eine Levelobergrenze gibt, die die Entwicklung Ihres Helden über einen bestimmten Punkt hinaus verhindert. Auf dieser Seite des Leitfadens beantworten wir die Frage, ob es im Spiel eine Erfahrungsstufenbegrenzung gibt. Darüber hinaus erklären wir, wie Soft Caps auf verschiedene Attribute des Protagonisten funktionieren.

  • Gibt es ein Erfahrungslevel-Limit (Level-Cap)?
  • Was sind Soft Caps für Attribute?

Gibt es ein Erfahrungslevel-Limit (Level-Cap)?

  • Zur Erinnerung: Um in Lords of the Fallen auf ein höheres Level aufzusteigen, müssen Sie ein Überbleibsel besuchen, im Menü die Option „Charakter verbessern“ wählen und die angesammelte Kraft ausgeben, d. h. eine Ressource, die als Erfahrungspunkte behandelt werden kann. Um eine neue Stufe zu erreichen, müssen Sie Kraft auf das von Ihnen gewählte Attribut anwenden und es um 1 erhöhen. Sie können um mehr als eine Stufe aufsteigen, aber es kostet mehr Kraft.
  • Lords of the Fallen hat keine Levelobergrenze. Es gibt einen Erfolg für das Erreichen der Erfahrungsstufe 100 (Erfahren), aber die Entwicklung Ihres Helden muss damit noch nicht enden. Das Spiel lässt Ihnen freie Hand bei der Entwicklung von Attributen, es gibt jedoch die sogenannten Soft Caps, die wir im Folgenden beschreiben.
  • Auf einer separaten Seite Wie erlangt man Kraft (XP)? Hier finden Sie Tipps, wie Sie XP sammeln und Ihren Charakter schneller aufleveln können.

    Was sind Soft Caps für Attribute?

    In Lords of the Fallen verbessert jedes Attribut den Charakter auf unterschiedliche Weise. Wenn Sie beispielsweise Stärke entwickeln, können Sie mit Nahkampfwaffen mehr Schaden verursachen, Ausdauer kann die Ausdauerleiste verlängern und die Widerstandsfähigkeit gegen bestimmte Angriffe verbessern, und Vitalität gewährt mehr Gesundheitspunkte.

    Es gibt ein Phänomen im Spiel, das als weiche Attributobergrenzen bezeichnet wird. Dies bedeutet, dass ein Attribut nach seiner Entwicklung genügend Lebewesen aufweist, um die Statistiken weniger zu verbessern. Beispielsweise erhalten Sie möglicherweise weniger Schadensbonus oder zusätzliche Gesundheit, nachdem Sie das Attribut um 1 verbessert haben als zuvor. Weiche Attributobergrenzen sind:

  • Stärke – nach Erreichen der Werte 20, 40 bzw. 60.
  • Beweglichkeit – 50 bzw. 75.
  • Vitalität – Erreichen von Werten von 20, 40 bzw. 60 Punkten.
  • Ausdauer – Erreichen von Werten von 20, 40 bzw. 60 Punkten.
  • Strahlkraft – Werte von 50 bzw. 75 Punkten.
  • Inferno – Erzielung von Werten von 50 bzw. 75 Punkten.
  • Je nach Attribut lohnt es sich nicht, es nach Erreichen von 60 oder 75 Punkten weiterzuentwickeln, da der Anstieg der Statistiken von da an vernachlässigbar sein wird. Achten Sie auch auf die bisherigen Softcaps. Nachdem Sie beispielsweise einen Wert von 40 bis 50 Punkten erreicht haben, lohnt es sich, darüber nachzudenken, sich für einige Zeit mit anderen Attributen zu beschäftigen. Sie erhalten mehr Macht, wenn Sie Eigenschaften entwickeln, die noch nicht ihre Soft-Caps erreicht haben.

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