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Lord of Hatred behebt meine größten Probleme mit der letzten Erweiterung

Lord of Hatred behebt meine größten Probleme mit der letzten Erweiterung

Ich habe Diablo 4 beim Start geliebt.

Damals waren die Hardcore-Spieler sauer, weil sich das Endspiel noch nicht fertig anfühlte, und die Gelegenheitsspieler waren verärgert, als sie erfuhren, dass sie ihre Ausrüstung alle drei Monate zurücksetzen und neu schleifen mussten. Aber wer würde als großer Diablo 3-Fan ein- oder zweimal im Jahr vorbeischauen, um eine Saison intensiv zu spielen? Mir ging es gut.

Ich habe mir jede D4-Saison angeschaut, um zu prüfen, ob sie funktioniert, und in etwa 50 % der Fälle hatte ich den Fehler. Als Vessel of Hatred – die erste Erweiterung des Spiels – etwas mehr als ein Jahr nach der Veröffentlichung herauskam, hatte ich in den vorherigen Saisons bereits ausgereifte Versionen mehrerer Starterklassen erstellt. Und obwohl ich das in den mehr als einem Jahr seit der Veröffentlichung dieser Erweiterung auch getan habe, war das Interesse deutlich geringer, da Vessel of Hatred zwei Probleme hervorhob, die das Diablo 4-Erlebnis für mich zu plagen begannen:

  • Die starke Erzählung von Vanilla D4 wurde in Vessel of Hatred jäh gestoppt
  • Es gab so viele verschiedene Aktivitäten im Spiel – die meisten davon waren gut –, aber es gab keinen konkreten Grund, eine über die andere zu bringen

Dies ist jedoch keine erneute Rezension von Vessel of Hatred, einer Erweiterung, die mir außerhalb der neuen Spiritborn-Klasse überhaupt nicht gefallen hat und die für das erste Durchspielen sehr viel Spaß gemacht hat. Dies ist eine Rezension von Diablo 4: Lord of Hatred, der zweiten Erweiterung des Spiels. Aber lassen Sie sich nicht von den unheimlich ähnlichen Namen täuschen, Lord of Hatred ist ein großer Fortschritt gegenüber seinem Vorgänger und hat großartige Möglichkeiten gefunden, die oben genannten Punkte zu verbessern.

Bild: Blizzard Entertainment

Beginnend mit der Erzählung werde ich Sie mit ein paar kleineren Spoilern zu Vessel of Hatred überhäufen, also … seien Sie gewarnt.

Diablo 4 Vanilla beendet uns an diesem wirklich großartigen Ort, an dem Lilith und Inarius besiegt werden und Mephisto – das größte Übel und Bruder von Diablo – in einem Seelensplitter gefangen ist und auf dem Weg in ein neues Land in der Hand eines unserer Helden ist. Riesiges Potenzial. Potenzial, das in der Kampagne von Vessel of Hatred fast vollständig verschwendet wird, da sie darin besteht, der Scherbe von Ort zu Ort zu folgen, während in der größeren Erzählung im Grunde nichts passiert. Bis Sie die letzte Zwischensequenz erreichen, in der Mephisto den Körper eines längst verstorbenen Propheten, Akarat, übernimmt – und ihn im Grunde in eine Jesusfigur verwandelt, die eigentlich eher dem Antichristen ähnelt.

Das Ende von Vessel of Hatred ist sehr aufregend, verstehen Sie mich nicht falsch. Aber wenn Diablo 4 mit seiner Erzählung so gute Arbeit geleistet hat, dass es eine Menge langjähriger Fans zum ersten Mal dazu gebracht hat, sich tatsächlich für die Geschichte zu interessieren (mich eingeschlossen), und dann passiert im Grunde etwas in der ersten Nachfolgeerweiterung, dann ist das eine große Enttäuschung.

Mit diesem letzten Vorgeschmack waren die erzählerischen Erwartungen an „Lord of Hatred“ hoch. Und – zum Glück – es löscht sie ziemlich leicht.

Im Gegensatz zu Vessel of Hatred fühlt sich Lord of Hatred wie eine große Fortsetzung der Vanilla-Diablo-4-Geschichte an. Mephisto rennt zügellos durch die Skovos-Inseln und verkleidet sich als wieder zum Leben erweckter, längst verstorbener Prophet. Es ist surreal, es ist gruselig; Es erfüllt alle Kriterien. Aber noch wichtiger ist, dass es die Geschichte sinnvoll vorantreibt und an der Lösung der Konflikte arbeitet, die vor fast drei Jahren erstmals angedeutet wurden.

Bild: Blizzard Entertainment

Ohne etwas zu Großes zu verraten, fühlen sich die Aktionen, die Sie in der Kampagne ergreifen, so an, als würden sie Sie zu einer Lösung in der großen Geschichte drängen und nicht nur zur Lösung von Problemen in der neuen Region, während Mephisto in den Hintergrund tritt. Unterwegs gibt es viele Überraschungen und Standardsituationen, und es ist eine großartige Zeit – eine, auf die ich mich wirklich freue, sie auf meinem Einzelhandelskonto noch einmal durchzuspielen. Wenn ich mich beschweren möchte, dann ist es, dass ich mir eher einen Vorgeschmack darauf erhofft hatte, was als nächstes in der Welt von Diablo kommt, aber das ist ein viel besseres Problem als „Ich kann nicht glauben, dass in dieser gesamten Erweiterung nur eine bedeutungsvolle Sache passiert ist.“

Abgesehen von den beiden neuen Klassenerweiterungen – dem Paladin und dem Hexenmeister, die beide sehr cool sind – ist ein drastisch verbessertes Endspiel das Wichtigste, was Blizzard für Lord of Hatred anpreist.

In der temporären Version, auf der ich für diese Rezension spielen durfte, konnte ich mich durch Schummeln an bessere Ausrüstung und höhere Levels herantasten, um das Endspiel zu testen. Aber da nur noch eine begrenzte Zeit vergeht, bevor der Build offline geht, was mich dazu zwingt, meinen Charakter über große Teile des Grinds hinaus voranzutreiben, ist es schwierig, wirklich zu sagen, wie gut das Spiel in seinem normalen Tempo funktionieren wird. Alle neuen Systeme scheinen jedoch auf den ersten Blick großartig zu sein – der Talisman, der Setboni ermöglicht, ist eine geniale Ergänzung, und die Rückkehr von Kunais Würfel wird für den Meta-Fortschritt enorm sein – daher bin ich zuversichtlich, dass das Erlebnis noch besser wird.

Bild: Blizzard Entertainment

Offensichtlich sind die Features, die ich gerade erwähnt habe, großartig, aber es gibt ein Feature, von dem ich äußerst überzeugt bin, dass es mein sekundäres Aufzählungspunktproblem mit Vessel of Hatred: War Plans lösen wird.

Kriegspläne sind eine neue Endspielfunktion, die ziemlich ähnlich wie die Kartenprämien in Diablo 3 funktioniert. Aber anstatt Sie nur dazu aufzufordern, Orte auf einer Karte aufzusuchen und ein Ziel zu erfüllen, werden Sie bei Kriegsplänen aufgefordert, eine Sammlung von Aktivitäten aus einem Baum auszuwählen und diese auszuführen. Dies präsentiert sich wie eine Karte im Slay The Spire-Stil – fast wie ein Roguelite –, auf der Sie eine Aktivität wie Helltide und dann eine andere Aktivität wie Undercity auswählen, die davon abzweigt. Verschiedene Auswahlmöglichkeiten bieten unterschiedliche Belohnungen und Sie sammeln jedes Mal Erfahrung für diese bestimmte Aktivität, wenn Sie sie auswählen. Wenn Ihre Aktivitäten aufsteigen, können Sie Punkte in einen speziell für diese Aktivität erstellten Fähigkeitsbaum eintragen, was die Aktivität einfacher macht oder Ihnen mehr Optionen zur Erweiterung Ihrer Belohnungen bietet.

Sobald Sie bereit sind, können Sie einfach Ihr Menü öffnen und eine Taste gedrückt halten, um zu Ihrer ersten Aktivität zu teleportieren. Für das Abschließen erhalten Sie einige Belohnungen und die Bonuswährung, die Ihnen ursprünglich versprochen wurde. Anschließend werden Sie aufgefordert, die nächste Aktivität in Ihrem Kriegsplan auszuführen, und können einfach eine Taste gedrückt halten, um sich dorthin zu teleportieren. Sie werden so weitermachen, bis Sie das Ende Ihres Plans erreicht haben, wo Sie an den Tisch zurückkehren und eine große Tüte voller Belohnungen für Ihre Mühe erhalten.

Anschließend können Sie Ihre Aktivitäten verbessern, ein neues Board auswählen und von vorne beginnen.

Bild: Blizzard Entertainment

Dieses System ist brillant. An diesem Punkt in Diablo 4 hat Blizzard so viele verdammte Aktivitäten hinzugefügt. Und viele davon sind großartig. Aber anstatt jetzt zu sagen: „… warum sollte ich Undercity oder Nightmare Dungeons noch einmal spielen wollen?“ Ich kann mich jetzt jedes Mal richtig freuen, wenn das Team eine neue Art von Aktivität hinzufügt. Es ist einfach mehr Würze, mehr Geschmack, um es meinen Kriegsplänen hinzuzufügen.

Ich kann zwar nicht sagen, wie die Reise aussehen wird, wenn wir mit diesem System vollen Zugriff auf eine neue Saison haben, aber ich bin sehr zuversichtlich, dass das War Plans-System dafür sorgen wird, dass es mir nie langweilig wird, bis ich Torment auf höchstem Niveau erreiche.

Ich wollte, dass „Vessel of Hatred“ „Herr des Hasses“ ist, und das, ohne auch nur die Überarbeitung jedes Fähigkeitsbaums für jede Klasse zu erwähnen. Es bot mir eine zufriedenstellende Kampagne, die ich unbedingt noch einmal spielen möchte, und eine wirklich hervorragende Wendung des Endspiels, die ich im Mai und darüber hinaus kaum abwarten und verbessern kann.

In meinen heißen und anstrengenden Tagen mit Diablo 3 im College habe ich immer davon geträumt, dass Blizzard es zum ersten Diablo-Spiel mit einer zweiten Erweiterung machen würde. Nun, das haben sie nie getan. Damit ist „Lord of Hatred“ die erste Zweiterweiterung im Diablo-Universum, und sie scheint die Messlatte dafür, wann wir unweigerlich eine dritte bekommen, ziemlich hoch zu legen.

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