Letzte Aktualisierung: 17. März 2021
Auf dieser Seite unseres Little Nightmares 2-Spielleitfadens haben wir den Teil von Phase 5 des Spiels beschrieben – den Signalturm – hier finden Sie den Tipps für die Aufgaben im Zusammenhang mit Six. In diesem Abschnitt haben wir alle Interaktionen behandelt, die Sie durchführen müssen, um den Zusammenstoß mit Six zu überleben.
- 1. Treffer
- Flucht
- Axt
- 2. Treffer
- Türen
- 3. Treffer
- 4. Treffer
1. Treffer
Die Sequenz mit Six ist recht ungewöhnlich. Sie müssen alles tun, um ihre Spieluhr zu zerstören. Sie müssen mehrere Versuche unternehmen, bis es beim endgültigen Treffer kaputt geht.
Zuerst müssen Sie nur Six anrufen – wenn Sie das tun, wird sie sich von dem Fall entfernen. Solange du ihr nichts tust, wird sie dich nicht angreifen.
Nehmen Sie den Hammer aus dem Gehäuse und nähern Sie sich der Spieluhr.
Ihre Aufgabe ist es, die Spieluhr anzuschlagen. Wenn du versehentlich die Sechs drückst, passiert nichts, sie wird dich einfach wegstoßen.
Flucht
Wenn du die Spieluhr angreifst, wirst du zum Feind von Six. Du musst vor ihr davonlaufen. Denken Sie daran, dass sie viel längere Arme hat als Sie. Wenn Sie also aufhören, werden Sie einen schnellen Tod erleiden.
Wenn Sie in den Raum rennen, verstecken Sie sich hinter dem Tisch und warten Sie. Sechs werden durch die Tür gehen, nachdem sie den Raum untersucht haben, und ihn so für Sie öffnen.
Axt
Um zum nächsten Teil zu gelangen, benötigen Sie eine Axt. Es ist in der Tür auf der rechten Seite des Raumes eingeklemmt.
Hinter der Tür kommt ein violettes Licht hervor. Sie müssen die Axt von den Brettern reißen und die Tür zerstören, um durchzukommen.
2. Treffer
Auch dieses Mal wird es nicht allzu schwer sein. Du musst Six nur ablenken. Wenn sie sich auf die linke Seite konzentriert, schlagen Sie einfach mit der Axt auf die Spieluhr.
Türen
Plötzlich findet man sich in einem schwarzen Raum wieder. Es leuchtet nur in Ihrem Bereich auf. Gehen Sie nach Nordwesten, um die Tür zu erreichen.
Die Tür ist beleuchtet; Wenn Sie sich ihm nähern, werden Sie sein Leuchten bemerken.
Ziehen Sie die Axt aus der Tür und zerstören Sie sie, um weiter durchzukommen.
3. Treffer
Nachdem Sie die Tür durchbrochen haben, landen Sie in einem anderen Raum. Six, bereits drinnen, ist furchtbar sauer auf dich und versucht, dich so schnell wie möglich zu töten. Sie müssen ihre Bewegungen manipulieren, damit Sie an die Axt gelangen.
Sechs werden dir immer folgen. Versuchen Sie daher, auf solche Portale zu stoßen, die sie ablenken.
Nachdem Sie die Axt erhalten haben, lenken Sie Six erneut ab. Springe schnell zur Spieluhr und schlage kräftig darauf. Das wird Six zermürben.
4. Treffer
Nach einer kurzen Zwischensequenz schlagen Sie ein letztes Mal auf die Spieluhr. Heben Sie einfach die Axt an und schlagen Sie so fest wie möglich auf die Spieluhr.