Divinity: Original Sin IITipps

Lady ‚o War | Akt 1 Divinity Original Sin 2 Tipps, Komplettlösung

Einführung in Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin 2 Guide, Komplettlösung

Letzte Aktualisierung: 13. November 2017

1. Lady Vengeance – Krankheit

2. Lady Vengeance – Alexander

3. Lady Vengeance – Kabinentür an Steuerbord

4. Lady Vengeance – Kabinentür an der Backbordseite

5. Lady Vengeance – Die Galionsfigur

Nachdem Sie das Schiff betreten haben, sprechen Sie mit Malady [1]. Sie werden feststellen, dass die Sucher nicht wissen, wie sie die Kontrolle über das Schiff übernehmen können und dass Alexander die Schlacht überlebt hat. Ihr Ziel ist es, eine Lösung für dieses Problem zu finden.

Der erste, zu dem er geht, ist Alexander [2]. Sie finden ihn auf dem untersten Deck. In derselben Zelle finden Sie auch Magister Ranley, der versuchen wird, Ihre Bemühungen zu behindern. Wenn Sie ihm nicht sagen, dass Sie allein und unbewaffnet gekommen sind, müssen Sie gegen ihn kämpfen. Alexander selbst wird bewusstlos sein, aber Sie können ihn durchsuchen. Sie sollten den seltsamen Edelstein finden.

Sobald Sie das seltsame Juwel erhalten haben, begeben Sie sich zur Steuerbord-Kabinentür [3], benutze den Edelstein und sprich mit der Tür. Sie werden nach dem Passwort gefragt. Sagen Sie, dass Sie es vergessen haben, und bitten Sie um eine Erinnerung. Die Tür fragt dann nach einem Sicherheitscode. Überzeugen Sie sich und sagen Sie, dass Sie den Sicherheitscode angeben werden, wenn Ihnen die Tür zuerst das Passwort gibt.

Sobald Sie das Passwort erhalten haben, begeben Sie sich zur Kabinentür an der Backbordseite [4]. Benutze den Edelstein noch einmal und sprich mit der Tür. Geben Sie nach der Aufforderung das Passwort ein und die Tür öffnet sich. Nehmen Sie drinnen den Brief vom Tisch und den Dusty Tome vom Schreibtisch. Lesen Sie beide Dokumente.

Als nächstes sollten Sie mit allen Ihren Gefährten sprechen und versuchen, sie erneut zu rekrutieren. Sie werden sie im kommenden Akt brauchen.

Gehen Sie zum Oberdeck zur Galionsfigur [5]. Singen Sie ihm ein Lied vor und befreien Sie das Schiff vom Einfluss von Zaubersprüchen. Er wird seinerseits gehen, wohin Sie wollen. Gehen Sie auf Malady zu und sagen Sie ihr, dass alles bereit ist.

  • Hinweis: Dies ist der letzte Ort, an dem Sie Ihr Team ändern können. Überlegen Sie sich daher vor der Festlegung gut, ob Sie die aktuelle Aufstellung beibehalten möchten.
  • Leider wird Ihre Reise durch einen Dallis-Angriff unterbrochen. Ihr Ziel ist es, Malady lange genug am Leben zu halten, damit sie einen Zauber wirken kann (ca. 4–5 Runden). Nachdem der Zauber erfolgreich gewirkt wurde, endet die Quest und Malady führt Sie in die Halle der Echos.

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