Divinity: Original Sin IITipps

Kraftvolles Erwachen | Reaper’s Coast Divinity Original Sin 2 Tipps, Komplettlösung

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Divinity Original Sin 2 Guide, walkthrough

Letzte Aktualisierung: 03. Oktober 2017

Stufe 1: Meister Shiva

1. Küste des Schnitters – Meister Siva

2. Treibholz – Meistr Shivas Haus

3. Sägewerk – Saheila

4. Reaper’s Coast – Elfenlager

5. Cloisterwood – Hannag

Wenn Sie Hall Of Echoes verlassen, werden Sie von Malady gebeten, Meistr Siva zu finden.

Sie finden sie erhängt in der Nähe der Brücke, die nach Driftwood führt [1]. Wenn Sie sich entscheiden, ihr Seil zu durchtrennen, werden Sie sofort von Magistern angegriffen, die sie bewachen. Nach dem Kampf musst du mit Siva sprechen. Dieses Mal können Sie sie in ihrem Haus in Driftwood finden [2].

Während des Gesprächs befiehlt sie Ihnen, ein Tierheim zu eröffnen. Sie wird Ihnen auch einen Code für eine Luke geben. Um die Luke zu sehen, müssen Sie das Bild von der Wand entfernen und den Knopf dahinter drücken.

Dies enthüllt die Luke, die einen Code erfordert, den Ihnen Siva – Kraftvolles Erwachen | gegeben hat  Reapers Coast – Kapitel IV – Reapers Coast – Divinity Original Sin 2 Guide

Dadurch wird die Luke sichtbar, für die ein von Shiva gegebener Code erforderlich ist. Wenn Sie das Tierheim betreten, wird Ihnen Shiva mitteilen, dass ein Ritual zweimal durchgeführt werden muss. Diese Rituale werden Sie zurück in die Hall Of Echoes schicken.

Alle benötigten Zutaten finden Sie in einem Kleiderschrank, der dem Quellbrunnen am nächsten liegt. Um zur Hall Of Echoes zu gelangen, benötigen Sie einen Quellpunkt und führen das Ritual wie folgt durch:

  • Benutze Obsidian-Lanzette und sie verwandelt sich in Blutige Obsidian-Lanzette
  • Kombinieren Sie Ritual Bowl, Blackroot und Bloody Obsidian Lancet
  • Diese Mischung muss auf einen Rost gelegt werden und dann müssen Sie das Steuerventil der Verbrennungsanlage drehen
  • Interagiere mit der neu geschaffenen halluzinatorischen Wolke. Dank dessen können Sie die Hall Of Echoes besuchen. Dort müssen Sie mit sich selbst sprechen. Nach dem Gespräch erhalten Sie die Fähigkeit „Spirit Vision“. Nutzen Sie diese neu erworbene Fähigkeit. Es stellt sich heraus, dass Sie mit Ihrem Gott sprechen. Wenn das Gespräch beendet ist, müssen Sie mit der halluzinatorischen Wolke interagieren und Hall Of Echoes verlassen.

    Das zweite Ritual erfordert jedoch eine weitere Portion Schwarzwurzel. Diese Pflanze kann in der Nähe von Cloisterwood gefunden werden. Der Standort einer dieser Pflanzen ist im Bild unten dargestellt.

    Das zweite Problem besteht darin, über die erforderliche Anzahl an Quellpunkten zu verfügen – Mächtiges Erwachen |  Reapers Coast – Kapitel IV – Reapers Coast – Divinity Original Sin 2 Guide

    Das zweite Problem besteht darin, über die erforderliche Anzahl an Quellpunkten zu verfügen. Sie benötigen zwei, wenn Sie Hall Of Echoes erneut betreten möchten. Sie müssen jemanden finden, der Ihnen beibringen kann, wie Sie zusätzliche Quellpunkte sammeln. Es gibt einige Charaktere, die das können.

    • Wahl 1: Saheila
    • Wahl 2: Hannag
    • Wahl 3: Ryker
    • Wahl 4: Jahan
    • Wahl 5: Der Anwalt

    Wahl 1: Saheila

    Diese Wahl ist möglich, wenn Sie Saheila nicht in Fort Joy getötet haben. Wenn Sie es auch geschafft haben, Elfen für sich zu gewinnen, können Sie mit dieser Wahl auch die Quest „Der Elfenseher“ abschließen.

    Saheila wird von Roost auf einer Etage des Hauptgebäudes in Sawmill aufbewahrt [3]. Dieses Gebiet wird von Roosts Leuten bewacht. Sie können gegen sie kämpfen oder für den Umzug auf ihr Land bezahlen.

    Wenn Sie den Boden erreichen, müssen Sie sich Roost und seinen Wachen stellen, zu denen zwei Wölfe und Armbrustschützen gehören. Nach dem Kampf müssen Sie Saheila befreien und sich bereit erklären, sie zurück zum Elfenlager zu begleiten [4]. Wenn Sie es geschafft haben, Roosts Leute zu besiegen, bevor Sie den Boden erreicht haben, ist das nur eine Formalität, denn es wird niemanden geben, der Ihnen im Weg stehen kann.

    Sprich mit Saheila, wenn du das Lager erreichst. Sie wird Ihnen beibringen, wie Sie einen zusätzlichen Quellpunkt sammeln.

    Wahl 2: Hannag

    In den Ruinen von Cloisterwood können Sie eine Gruppe von Magistern treffen, die Hannag gefangen nehmen wollen [5]. Wenn Sie sich entscheiden, ihr zu helfen, schalten Sie die Quest „Auf den Seilen“ frei (weitere Informationen zu dieser Quest finden Sie in einem separaten Kapitel).

    Nach Abschluss beschließt Hannag, Ihnen beizubringen, wie Sie einen zusätzlichen Quellpunkt sammeln. Wenn jedoch eine Person, die mit ihr spricht, die Pet Pal-Eigenschaft hat, verliert dieser Charakter diese.

    Wahl 3: Ryker

    In Stonegarden finden Sie ein Herrenhaus, in dem Ryker lebt [6] Leben. Wenn Sie seiner Bitte zustimmen und ihm einen bestimmten Gegenstand bringen, schalten Sie die Quest „Ein großzügiges Angebot“ frei (weitere Einzelheiten finden Sie im entsprechenden Kapitel).

    Schließe diese Quest ab und Ryker zeigt dir, wie du zusätzliche Quellpunkte sammelst.

    Wahl 4: Jahan

    Ein Dämonologe namens Jahan [7], wohnt in der Nähe eines umgestürzten Baumes, der es dir ermöglicht, nicht über die Trollbrücke zu gehen. Er möchte, dass du einen Dämon tötest, der auf der Blutmondinsel lebt. Wenn Sie ihm zustimmen, schalten Sie eine Quest namens „A Hunter Of Wicked Thing“ frei (weitere Einzelheiten finden Sie im entsprechenden Kapitel).

    Wenn Sie zu Jahan zurückkehren und ihm mitteilen, dass der Dämon tot ist, wird er Ihnen beibringen, wie Sie zusätzliche Quellpunkte sammeln können.

    Wahl 5: Der Anwalt

    Wenn Sie die Blutmondinsel erreichen, können Sie einen Dämon namens „The Advocate“ treffen [8]. Er befiehlt Ihnen, den Ancestor Tree zurückzuerobern, der mit der Quest „The Advocate“ verbunden ist (weitere Einzelheiten finden Sie im entsprechenden Kapitel). Wenn Sie sich bereit erklären, ihm zu helfen, wird er Ihnen beibringen, wie Sie einen zusätzlichen Quellpunkt sammeln.

    Danach müssen Sie zu Shiva zurückkehren. Stellen Sie sicher, dass Sie über genügend Quellpunkte verfügen und führen Sie ein Ritual auf die gleiche Weise durch, wie Sie es beim ersten Mal getan haben. Dadurch können Sie zur Hall Of Echoes gelangen. Sprechen Sie dort erneut mit dem Gott und dieses Mal werden Sie die Fähigkeit „Quellenvampirismus“ freischalten. Du musst es bei deinem Gott anwenden. Benutze die halluzinatorische Wolke, um Hall Of Echoes zu verlassen.

    Hinweis: Wenn Sie den dritten Quellpunkt erhalten, müssen Sie das Ritual noch einmal durchführen. Dann wirst du in der Halle des Echos angegriffen und Meistr Siva wird sterben.

    Stufe 2: Blutmondinsel

    Nachdem Sie die notwendigen Rituale durchgeführt haben, erfahren Sie, dass Ihre Mission an der Reaper’s Coast nun abgeschlossen ist. Gehen Sie auf die Blutmondinsel. Sprechen Sie mit dem Anwalt. Da Sie den Ahnenbaum für ihn zurückerobert haben, kann er Ihnen nun den Standort Ihres nächsten Ziels verraten – die namenlose Insel. Gehen Sie zurück zu Lady Vengeance und sprechen Sie mit Malady. Sie gibt Ihnen ihren Bericht über das Schiff und teilt Ihnen mit, wer nicht von der Insel zurückgekehrt ist.

    Wenn Sie wirklich Ihr nächstes Ziel erreichen möchten, können Sie Ihre Freunde verlassen. Die beste Option ist jedoch, zurück ans Ufer zu gehen und alle einzusammeln. Sie müssen einige zusätzliche Quests abschließen. Dazu gehören „All In The Family“ von Tarquin und „Burying The Past“ von Gareth. Ihre Beschreibungen finden Sie in den entsprechenden Kapiteln.

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