Ghost of TsushimaTipps

Komplettlösung für Ghost of Tsushima: The Iron Hook Tipps

Ghost of Tsushima Iki Island: Schamanen – wie kann man sie beseitigen?
Ghost of Tsushima guide, walkthrough

Letzte Aktualisierung: 16. Juli 2020

Diese Seite unseres Ghost of Tsushima-Leitfadens enthält eine detaillierte Tipps zur Story-Quest „The Iron Hook“. Ab dieser Mission können Sie ein sehr nützliches Gerät verwenden – den Enterhaken. Jin muss den Enterhaken benutzen, um in die Festung der Mongolen einzudringen und die Gefangenen zu retten. Unsere exemplarische Vorgehensweise hilft Ihnen dabei, potenzielle Todesfälle von Verbündeten zu vermeiden.

  • Gehen Sie mit Yuna zur Schmiede
  • Erreiche die Klippe
  • Klettere die Klippe hinauf
  • Lassen Sie 6 Gefangene frei
  • Besiege die Mongolen

Gehen Sie mit Yuna zur Schmiede

Sie können mit dieser Aufgabe beginnen, nachdem Sie alle auf den vorherigen Seiten unserer Komplettlösung beschriebenen Story-Quests abgeschlossen haben. Jin muss allen seinen Verbündeten helfen und die Schmiede erobern.

Beginnen Sie mit der Fahrt zur Komatsu Forge. Sprich mit Yuna. Gehen Sie nun zum Hauptgebäude der Schmiede, um mit Taka zu sprechen. Sie erhalten ein sehr wichtiges neues Gadget – den Greifhaken.

Erreiche die Klippe

Gehen Sie nach draußen, um mit Ryuzo zu sprechen – Komplettlösung für Ghost of Tsushima: The Iron Hook – Akt 1 – Leitfaden für Ghost of Tsushima, Komplettlösung

Gehen Sie nach draußen, um mit Ryuzo zu sprechen. Reise nach Fort Yatate. Die Reise findet zu Pferd statt. Unterwegs werden Sie von einigen Strohhut-Kriegern begleitet. In der letzten Phase Ihrer Reise trennen Sie sich vom Rest des Teams und erreichen allein die Klippe hinter der Festung.

Klettere die Klippe hinauf

1 – Komplettlösung für Ghost of Tsushima: The Iron Hook – Akt 1 – Leitfaden für Ghost of Tsushima, Komplettlösung
Hier verwenden Sie den Grapple Hook zum ersten Mal – Komplettlösung für Ghost of Tsushima: The Iron Hook – Akt 1 – Ghost of Tsushima-Leitfaden, Komplettlösung

Hier verwenden Sie den Enterhaken zum ersten Mal. Der Greifhaken kann nur beim Springen (also nach Drücken der X-Taste) und nur dann aktiviert werden, wenn ein Symbol erscheint, das das Drücken von R2 vorschlägt. Der Greifhaken hat zwei Hauptverwendungszwecke:

  • Sie können horizontale weiß-rote Haken ergreifen und darauf schwingen (wie in Bild 1 gezeigt). Anfangs handelt es sich dabei um Einzelsprünge, doch in der späteren Phase des Aufstiegs müssen Sie zwei Sprünge hintereinander machen.
  • Sie können weiß-rote Haken an senkrechten Wänden greifen und daran klettern (Beispiel in Bild 2).
  • Benutzen Sie den Enterhaken weiter, bis Sie den Aussichtspunkt erreichen, von dem aus Sie einen großen Teil von Fort Yatate sehen können – Komplettlösung für Ghost of Tsushima: The Iron Hook – Akt 1 – Leitfaden für Ghost of Tsushima, Komplettlösung

    Benutzen Sie den Enterhaken weiter, bis Sie den Aussichtspunkt erreichen, von dem aus Sie einen großen Teil von Fort Yatate sehen können.

    Lassen Sie 6 Gefangene frei

    Fort Yatate ist ein ziemlich weitläufiger Ort – Komplettlösung für Ghost of Tsushima: The Iron Hook – Akt 1 – Leitfaden für Ghost of Tsushima, Komplettlösung

    Fort Yatate ist ein ziemlich weitläufiger Ort. Bevor Sie die Gefangenen retten können, sollten Sie alle oder die meisten Mongolen persönlich aus dem ersten Teil des Lagers entfernen. Der Grund dafür ist, dass, wenn Sie die Gefangenen zu früh retten, sie anfangen, Jin zu folgen und sich an den Kämpfen zu beteiligen. Leider können diese Charaktere schnell fallen, und Sie müssten sie durch „Wiederbelebung“ retten, um das Scheitern der gesamten Mission zu verhindern.

    Um das Lager zu sichern, beginnt man am besten damit, mit dem Enterhaken den ersten Aussichtsturm zu erreichen und einen Bogenschützen loszuwerden. Gehen Sie bei anderen Bogenschützen genauso vor. Nutzen Sie gezieltes Zuhören, um Feinde zu lokalisieren und das Risiko einer Enttarnung zu verringern.

    Einige Feinde werden dicht beieinander stehen und Sie können diese Probleme auf unterschiedliche Weise lösen, e – Komplettlösung für Ghost of Tsushima: The Iron Hook – Akt 1 – Leitfaden für Ghost of Tsushima, Komplettlösung

    Einige Feinde werden dicht beieinander stehen und Sie können diese Probleme auf unterschiedliche Weise „lösen“, z. B. indem Sie sich auf 2-3 Attentate in Folge verlassen (Fähigkeitskauf erforderlich) oder Bomben in der Mitte der Gruppe abwerfen.

    Eine interessante Idee zur Lösung des Problems ist die Freilassung mehrerer Bären, die im Fort in Käfigen gehalten werden. Denken Sie jedoch daran, sich schnell vom Bären zu distanzieren und zuzulassen, dass er die Mongolen angreift.

    Die Verbündeten werden paarweise in drei verschiedenen Käfigen eingesperrt – Komplettlösung zu Ghost of Tsushima: The Iron Hook – Akt 1 – Leitfaden zu Ghost of Tsushima, Komplettlösung

    Die Verbündeten werden paarweise in drei verschiedenen Käfigen eingesperrt. Sie können sie in beliebiger Reihenfolge erreichen.

    Sobald alle Gefangenen freigelassen sind, erreichen Sie das verschlossene große Tor und aktivieren Sie den Alarm daneben. Dies wird Ruyzo und seinen Männern das Signal geben, mit dem Angriff zu beginnen.

    Besiege die Mongolen

    Öffnen Sie ein Tor, das zum nächsten Bereich der Festung führt – Komplettlösung für Ghost of Tsushima: The Iron Hook – Akt 1 – Leitfaden für Ghost of Tsushima, Komplettlösung

    Öffnen Sie ein Tor, das zum nächsten Bereich der Festung führt. Hier müssen Sie direkt kämpfen, also denken Sie darüber nach, Ihr Outfit beispielsweise gegen eine Samurai-Rüstung auszutauschen. Der Kampf kann ziemlich chaotisch sein – versuchen Sie, sich so weit wie möglich auf ein bis zwei Gegner gleichzeitig zu konzentrieren, um das Risiko zu verringern, dass Sie einigen Angriffen nicht ausweichen oder sie abwehren können. Benutzen Sie nach wie vor Bomben, besonders wenn eine Gruppe Mongolen dicht beieinander steht.

    Nachdem Sie den Kampf gewonnen haben, sprechen Sie mit Ryuzo, um die Mission zu beenden.

    Belohnungen für den Abschluss der Mission: Legendenerhöhung (XP), Grappling Hook, Story-Quest „Shadow of the Samurai“ freigeschaltet.

    Schreibe einen Kommentar

    Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert